06.29 《堡壘之夜》玩家調查:69%的玩家會氪金,人均金額驚人

《堡壘之夜》玩家調查:69%的玩家會氪金,人均金額驚人

近日,美國消費金融網站LendEDU委託Pollfish對《堡壘之夜》的玩家消費習慣進行了調研。該機構通過在線問卷調查的方式,對1000名《堡壘之夜》美國玩家進行了為期一週(2018年5月30日-2018年6月5日)的調查。值得一提的是,所有受訪者都將《堡壘之夜》視為主要視頻遊戲。調查顯示,69%的玩家在遊戲中有付費行為,人均付費金額達到85美元(約合人民幣562元)。

毫無疑問,《堡壘之夜》已經成為當下全球最受歡迎的“大逃殺”遊戲。截至目前,這款風靡全球的吃雞遊戲已經成功登陸多個平臺,其中包括iOS、PC、PS4、XboxOne和任天堂Switch平臺。作為一款F2P遊戲,憑藉令人印象深刻的遊戲玩法,《堡壘之夜》在營收層面一再破記錄。根據SuperData的最新數據,5月《堡壘之夜》在全平臺的營收首次突破3億美元,達到了3.18億美元。在全球玩家的熱捧下,這款遊戲成為了5月營收最高的主機遊戲。

人均付費高達85美元,近50美元用於購買新角色

《堡壘之夜》玩家調查:69%的玩家會氪金,人均金額驚人

根據調查顯示,在1000名受訪者中,有68.8%的人表示自己曾在遊戲中有過付費行為,付費玩家的平均消費金額高達約85美元。不過,如果算上非付費玩家在內的所有玩家,人均消費金額則降低為58美元。在具體消費方面,玩家對於新角色的購買熱情最高,達到了平均支出(85美元)的58.9%。這也意味著,在85美元的平均付費金額中,有將近50美元的消費都是用於購買了新角色。而餘下的小額付費主要用於購買了滑翔機、皮膚表情以及採集工具。

近20%的玩家並不知曉內購不會變強

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有意思的是,玩家在遊戲中的內購行為並不會使其變得更強大。也就是說,沒有在遊戲中氪金的玩家與付費玩家,基本處於平等的競爭狀態。調查發現,絕大多數付費玩家(80.09%)意識到內購併不會增加他們的競爭優勢。不過,也有少數付費玩家(19.91%)並不知道這一點。

《堡壘之夜》玩家、遊戲專家惠特尼·米爾斯(Whitney Meers)解釋了她在遊戲中氪金的感受:“如果遇到了我真正喜歡的東西,比如特別有趣的表情或是很酷炫的皮膚(裝備),我會繼續花錢購買。這和一杯咖啡的價錢差不多——我每天都喝一杯咖啡,但是從一個有趣的表情(裝備)中得到的樂趣,卻是持久的——只要我一直玩這個遊戲。”

首次在遊戲中氪金的付費玩家超過三分之一

《堡壘之夜》玩家調查:69%的玩家會氪金,人均金額驚人

調查發現,《堡壘之夜》在吸引新用戶方面效果顯著。超過三分之一(36.78%)的付費玩家表示,自己是第一次在遊戲中氪金。與此同時,59.88%的人表示,自己經常在遊戲中氪金。

14.58%的學生承認因玩遊戲而錯過上學時間

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《堡壘之夜》風靡全球,甚至令不少人沉浸其中難以自拔。根據調查發現,對於那些仍在上學的受訪者來說,有14.58%的人承認他們因為玩遊戲而錯過了上學時間。另外20.54%的人也這樣做了,但沒有那麼多。而餘下64.88%的學生則表示,從未因為玩遊戲而耽誤學業。

對於全職工作者來說,5.73%的人表示由於沉溺遊戲,錯過了“很多”工作。另外15.92%的人表示,僅僅耽誤了一點工作。而餘下78.35%的人則表示,不會因為玩《堡壘之夜》而影響工作。

最常見的遊玩時間:32.5%的人每週玩6-10個小時

《堡壘之夜》玩家調查:69%的玩家會氪金,人均金額驚人

在時間遊玩層面,根據對1000名玩家的調查,每週玩《堡壘之夜》最常見的時間是介於6到10個小時之間,這一比例達到了32.5%。另外17.3%的玩家表示他們每週平均玩11到15個小時。令人驚訝的是,13.1%的人表示每週玩16到20個小時,而餘下7.7%的人則表示每週玩遊戲時間達到了21個小時以上。此外,調查表明,《堡壘之夜》已不僅僅是一款熱門遊戲,更像一種社交方式。通過一起玩遊戲,玩家實現了線上與線下相結合的社交需求。

最後附上調查信息圖:

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