03.04 為什麼中國能誕生BAT互聯網巨頭,卻沒有像EA、動視、SE這樣的遊戲巨頭?

Mino--BONAKEY


這是一種誤解。

實際上,騰訊不但是中國最大的遊戲公司,同時也是世界最大的遊戲公司。據Newzoo的分析師們的報告,2016年騰訊的遊戲業務貢獻了102億美元的總收入,佔全球遊戲市場的比例已經高達10%。騰訊遊戲業務比全球第二名的索尼(同樣是只計遊戲業務)還多出了23億美元。

2016年,動視暴雪遊戲收入為68億美元,微軟遊戲額收入為66億美元,EA“只有”47億美元,任天堂18億美元。值得注意的是,網易同期收入為43億美元,排全球第7位。

所以說,騰訊和網易,已經是具備國際競爭力的遊戲公司,甚至已經佔有相對的優勢地位。

騰訊和網易的崛起,是和中國成為全球最大的遊戲市場分不開的。據Newzoo最新的統計結果,中國2016年遊戲市場容量已達243.7億美元,全球第一,而整個泛亞洲(包括東南亞和澳洲)的市場規模已達466億美元,佔世界遊戲市場總量的46.8%,相比2015年增長10.7%,排名第二第三的大洲分別為北美254億美元、歐洲173億美元。

騰訊還在將觸角延伸到了海外,其公佈了多起重大併購項目,以進一步拓展其在全球遊戲市場的份額。比如宣佈收購芬蘭移動遊戲開發商 Supercell 84.3% 的股權,收購價格高達86 億美元(其遊戲產品包括《部落衝突》、《海島奇兵》和《卡通農場》等);斥資1770萬英鎊(約合1.56億人民幣),收購英國唯一上市遊戲開發商Frontier Developments 9%股份;收購位於英國利物浦的遊戲工作室Milky Tea,Milky Tea。


每日經濟新聞


遊戲巨頭?你說騰訊麼,還是你覺得騰訊不是遊戲公司?下面我來介紹一下中國遊戲巨頭——騰訊

騰訊是中國最大的遊戲公司,全年在遊戲上的收入可達565個億,這是一個很恐怖是數字,那麼他旗下的賺錢遊戲有哪些呢?

1,dnf

魔劍,天空套。一年一套的年套,玩過遊戲的人都知道,這遊戲有多燒錢,雖然畫風不怎麼樣,但還是有很多人往裡充錢。

2.穿越火線

這個就更是回憶了,英雄級武器,一把一把的出,換個皮膚就又是上百塊的錢,不停的抽獎,不斷的武器,成為了cf賺錢的手段。

3.lol

雖然你不充錢也可以變強,但好看的皮膚和抽獎你都不參加麼?看pdd抽一次獎就上萬上萬的抽,還只是為了一個龍瞎皮膚,哎,抽獎毀一生啊。

最後說一句,騰訊遊戲,沒錢玩nmb。


空源電影雜談


騰訊是個遊戲公司,還號稱是今年最大的最能盈利的遊戲公司。可惜,騰訊出過什麼轟動世界的牛逼遊戲嗎?沒有。騰訊出過改變遊戲業界或者制定某種遊戲類型的規則的遊戲嗎?沒有!騰訊的遊戲都是特麼抄襲的!沒有創意!從王者榮耀抄襲dota就能看出來。暴雪有星際爭霸和魔獸爭霸定義了什麼叫即時戰略遊戲!魔獸爭霸的衍生品dota定義了什麼叫MOBA遊戲。史克威爾艾尼克斯的前身是兩個公司,史克威爾做出了神作並且在日本歐美都大賣的角色扮演遊戲最終幻想系列!艾尼克斯更是製作了日本國民遊戲勇者鬥惡龍!任天堂一直是業界的領頭羊,塞爾達傳說定義了動作角色扮演遊戲的標杆!新作荒野之息更是重新定義了沙盒遊戲!超級馬里奧是所有動作遊戲的鼻祖,馬上推出的超級馬里奧奧德賽更是繼續定義新的遊戲規則,口袋妖怪還用說麼?全世界的孩子們和大人都為之瘋狂!!!EA的體育遊戲一直是業界標杆!請問騰訊有哪款遊戲是通過自己開發自己創新出來的呢?!沒有,一部遊戲都沒有!騰訊的眼裡只有錢!!!做的遊戲都是氪金遊戲!都是為了氪金為了大把的撈錢!老牌遊戲廠商任天堂的公司目標是開發出有趣的遊戲,而不是開發出能賺錢的遊戲!這就是為什麼任天堂能在遊戲界屹立多年不倒!這就是赤裸裸的差距!!!騰訊你不覺得臉紅嗎?!


大飛110102


因為這是中國的邏輯鏈,用心做產品的中國企業現在還有點少,因為80年代倒買倒賣就能掙到錢,有實力的都去做二道三道販子,2000面左右只要蓋樓就掙錢誰還幹技術(你說的這些遊戲巨頭,做的就是技術)?後來只要掌握大數據就來錢誰還幹那高難的技術活?

最主要的是中國的遊戲群體,因為他們現在還在玩cs和征途。


逗比青蛙


著什麼急?猴急猴急的要死?恨鐵不成鋼?輪得到你嗎?國外搞遊戲行業的時候,我們還在想辦法改善生活吃好一點。現在才好起來多長時間,就想著不斷的出3a大作了,著急個屁。人才不要培養的啊?技術不要累計的啊,市場不要經營的啊?中國遊戲公司已經不錯了,在盜版橫行的環境下,從網遊途徑賺到錢,而且是很多錢,這就是好事。不賺錢誰做遊戲啊。說騰訊不是巨頭,誰信?


屋頂莽夫


前面有人說是誤解,說騰訊是最大的遊戲公司,這沒錯。但騰訊不是最大的獨立遊戲製作商,換句話說,騰訊作為遊戲代理商,是合格的,憑藉微信和QQ的用戶,騰訊會給代理的遊戲帶來巨大的利益和用戶。但是,騰訊並不製作遊戲,他不是個遊戲生產商。可以說,中國有遊戲巨頭,沒有遊戲製作巨頭。

那麼中國為什麼沒有遊戲製作巨頭呢?技術不差,資金充足,理應有一款國產3a面世,對不對?不對。

中國互聯網企業往往兼營遊戲,騰訊,網易,阿里,搜狐,當初新浪盛大也都是遊戲公司。互聯網公司往往並不把遊戲當主營業務,只是一個較大的流量入口而已,至於做不做得出好遊戲並不重要,他們也不在乎這塊口碑。

中國不是沒能力做出好遊戲,仙劍系列,大秦悍將,血戰上海灘,血戰緬甸,不好玩嗎?質量不過硬嗎?但是這些遊戲紛紛虧損,掙不到錢,盜版猖獗,玩家誰玩正版呢?這些遊戲製作商沒錢製作,只能委身各大互聯網企業。這些從90年代如雨後春筍般出生的企業基本毀於盜版之手。對,就是玩盜版的搞死的,那時候大家沒錢,消費不起,遊戲製作商養不大情有可原。

到了06年之後,有閒有產的人群擴大了,為啥還養不出來呢?因為,這個玩家生態圈已經形成了。玩遊戲不花錢已經成為了多數玩家的共識,一點點溫水煮青蛙可以,要我掏200,300在PC端買個遊戲不行。各大遊戲公司也順著玩家心理,開始搞遊戲內購的路子。不是說這種生態多麼不好,但對單機遊戲的製作形成了極大的壓力。

那麼有錢肯玩遊戲的呢?一部分遊戲審美不高,頁遊裡瘋狂充錢,人家不稀罕什麼大作,什麼遊戲性,只要我能全服第一就ok。有遊戲審美的呢,有steam上大把的遊戲可玩,國產遊戲很難競爭,不如放棄這塊市場。

現在的問題是,有技術資金的公司不做好遊戲也能掙錢,想做好遊戲的公司沒技術沒錢,做出來好遊戲的公司掙不到錢,所以,散了吧,只要絕大多數玩家還覺得花個200,300很虧,很不值,或者只是跟風玩遊戲,並不在乎哪個遊戲質量更過硬,國產遊戲製作巨頭就出不來。


聖裝歐絡因


互聯網巨頭不等於遊戲巨頭。這個我們從他們製作遊戲的口碑上就能看出來。騰訊遊戲,基本都是抄襲,用戶群也是因為用微信,QQ帳號登錄方便,不用總是註冊帳號。而自從巨人網絡推出免費遊戲模式之後,騰訊也在這條路上氪金到底,騰訊遊戲也被人稱作RMB遊戲。作為互聯網巨頭,他的遊戲資金都是花費在製作週期短,技術含量低,對機器要求低,能普及的遊戲。所以在遊戲技術上騰訊做不到先行者。唯一的長處就是有錢,可以花大筆錢買遊戲,代理遊戲,變成最大遊戲代理商。而想要成為遊戲巨頭,就要不計較短期收益,堅持投入。還要培養自己的製作團隊,專注於遊戲技術的開發。騰訊的路還有很長


月影傾城2


因為只要有中國玩家騰訊就不會倒,也不會誕生3a遊戲廠商,所有人都在說騰訊的不是,但是我想說騰訊做的遊戲是最符合中國玩家玩的,騰訊這家公司對中國人的消費心態瞭如指掌,對中國人對遊戲的心態也瞭如指掌。

國外玩家是喜歡遊戲的視覺效果,是新玩法帶給玩家的體驗,所以才有了各種3a遊戲,也誕生了諸如動視,育碧,暴雪這種3a廠商。

而中國玩家完全不在乎這些,中國玩家享受的是遊戲裡能帶給自己稱王稱霸的感覺,享受的是遊戲和現實中的交互也就是俗稱“裝x”,享受的是遊戲能給現實帶來收益。這就是為什麼哪怕不用花錢也能平衡的王者榮耀,英雄聯盟居然成為騰訊最大的搖金樹,這就是為什麼絕地求生的外掛屢禁不止。因為玩家根本不在乎這個遊戲好不好玩,只需要能讓我滿足稱王稱霸被人羨慕的感覺,花錢打破遊戲平衡性也在所不惜。至於遊戲是否畫面好誰會在乎?

騰訊看出來中國玩家畸形的遊戲價值觀並加以利用,創造符合大部分玩家所滿足的遊戲何錯之有?如果中國大部分玩家都只對3a買賬,騰訊早就轉風向了,你當騰訊的市場調研部門是傻子不成?


n721869


一個致命性因素:中國電子信息起步晚;一個根本性因素:開發遊戲代碼的語言環境對於英語作母語的國家更有利。所以我國的原創遊戲屈指可數,而早在上世紀末,國外早已如雨後春筍般蓬勃發展遊戲領域。


凡所有相皆是虛妄x


哈哈哈哈...網易的丁磊前幾天發文承認...類似任天堂這種“民間高手”的遊戲公司非常厲害...非常想收購...

這並不是段子...任天堂的規模和收入對於網易來說確實太小了...基本上和網易的一個手遊的規模差不多...

你所說的EA SE 動視這三個“巨頭”..再加上一個暴雪...這四個合起來...規模和收入都不及騰訊遊戲...


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