03.04 四屆元老ag超玩會,為何至今沒有一位隊員完成600擊殺成就?

榮耀與農藥


作為傳統強隊的ag超玩會,率先鎖定保級賽敗者組名額,著實讓粉絲心痛,同時也使得大家更加懷念那個巔峰時期的ag超玩會。然而,不少粉絲髮現,四朝元老的ag超玩會,竟然沒有一位選手完成600殺這一成就,而擊殺榜第一的qghappy.hurt已經接近800殺,是什麼原因導致了這一現象?

ag超玩會當前擊殺榜排名怎麼樣?

從官方給出的數據可以看到,除去已經轉會到GK的老帥(原ag超玩會中單)剛剛達到600殺成就,夢淚和Vv這些主力尚在500+以上徘徊。

夢淚:ag超玩會的核心打野,自出道以來一直走的打野位置,目前擊殺總數為592,很可能本週將要衝破600殺大關!

Vv:ag超玩會邊路位置,前兩屆kpl聯賽,Vv主要打射手邊路位置。目前依舊主打戰士邊路,是目前ag超玩會核心主力,總擊殺已經達到593,位列ag超玩會擊殺榜榜首!

所以,ag超玩會確實沒有一位成員達到600殺,這樣一支全明星陣容戰隊,並且打滿了全部的kpl聯賽,為何在這些里程碑成就上的數據並不好看呢?

為何ag超玩會隊員成就數據不理想呢?

按照常理,打滿了4屆聯賽,尤其在當前形勢下(目前僅僅有4支戰隊打滿了4屆kpl聯賽,其餘8支都是半路出家),應該會佔據榜單的靠前位置,實際卻名不相符,原因何在呢?

第一,ag超玩會參與kpl場次並不多。

這絕對是主要原因。畢竟這個擊殺成就是總擊殺數,而不是場均擊殺數,所以比賽數量起到了關鍵作用。有些讀者不免疑惑,兩屆聯賽的亞軍,四屆聯賽的參與者,比賽數量怎麼會不多呢?ag超玩會巔峰時期主要集中在前兩屆kpl聯賽上,但前兩屆的比賽機制和現在不同,所以導致比賽場數並不多。

2016kpl秋季賽

首屆kpl聯賽的常規賽,採取的是BO3賽制,即三局兩勝,誰先贏取兩局,誰就獲勝。
即使後期的季後賽,也只是五局三勝的BO5賽制,尤其作為ag超玩會這樣的雄獅,很多比賽都是零封對手,所以比賽常數並不多。


2017kpl春(秋)季賽

2017年的kpl聯賽,比賽場次略微增加一些,但常規賽還只是BO3賽制,只是季後賽稍微延長到了BO7,以便於增加比賽的公平性和可觀性,防止隊伍運氣成分等獲得取勝!



2018kpl春季賽

到了本屆聯賽,比賽場次更多,僅僅常規賽就採用了五局三勝制度,和2016年的季後賽比賽場數一致。
這些原因必然導致了後期比賽場數越來越多,因此一些元老戰隊和新秀戰隊的比賽場數相差也不是那麼明顯了,即使像ag超玩會這樣的元老戰隊,又能多打多少比賽呢?

第二,ag超玩會的實力越來越不濟!

第一屆的ag超玩會無人可擋,遺憾取得亞軍戰績;第二屆的ag超玩會明顯打不過qghappy,取得亞軍也是情理之中;第三屆的ag超玩會狀態更是不佳,勉強晉級季後賽,首輪遭遇淘汰,獲得第七名;本屆ag超玩會更是糟糕透頂,全部站隊得倒數第一,首個遭遇淘汰到保級賽區的隊伍!戰隊實力不行,誰都打不過,經濟發育不起來,又如何拿到人頭呢?

第三,擊殺榜前幾名成員也都是征戰多屆kpl聯賽的老將!

XQ,estarpro以及wf戰隊也是四朝元老,所以他們的核心輸出隊員獲此佳績也是情理之中。像hurt和貓神等,儘管是qghappy成員,也是由其他戰隊轉會而來,cat曾經就是estarpro成員啊。並且他們表現非常完美,如hurt本屆聯賽擊殺人數最多,已經達到了261人,僅僅常規賽就拿到這麼多人頭,又如何不上榜呢?

儘管我們都不希望看到ag超玩會下滑,但這就是事實,實力不濟終將淘汰。況且,巔峰時期的夢淚真的就比虔誠,久誠,暴風銳等新秀厲害嗎?


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