03.04 首款武俠吃雞手遊《江湖求生》在tap開啟預約,這款遊戲怎麼樣?

遊戲菌兒


執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


講道理,我個人認為這款遊戲很有勇氣!敢直接拎著名字出來叫《江湖求生》...也值得讓人佩服的!

說說這款遊戲吧,目前這款遊戲在TAP預約排行榜裡排名第一!是一款武俠類吃雞手遊,沒錯,這應該是第一款武俠吃雞手遊了...

在個人看來,武俠類吃雞手遊,實在是有點兒匪夷所思...讓人有點期待,這種“冷兵器”吃雞的話,肯定是需要很強的競技技巧的,如果單純是“按鍵釋放”,那肯定沒有了競技樂趣。

如果需要“搓招”,那麼,在手遊方面的表現又將會如何呢?確實很令人期待!不過呢,根據以往武俠題材的遊戲,很多人猜測,或許這款遊戲會有很多的氪金點,畢竟武俠遊戲大多如此...

當然,這些目前純屬猜測,畢竟還沒有上線,僅僅是預約,到時候親自嘗試一下,再來給大家認真答覆!

在此之前呢,大可以先聊聊,大家對於武俠吃雞的看法,來來來~評論區秒回你哦~

PS:別忘了點個關注和贊哦,原創手打不易,謝謝!


原創手打,違轉必究

執筆聊遊戲


今日,有一款叫做《江湖求生》的手遊,喊著“國內首款武俠吃雞手遊”的口號,登上了taptap的預約榜首,引起了不小的關注。



刺蝟君總結了一下官方宣傳的亮點:

  1. 遊戲引擎:採用虛幻4,目前市面使用虛幻4引擎製作的遊戲還算少數,從官方曝光的宣傳視頻來看,《江湖求生》的畫面質量很高,建築風格也很有江湖味,美術風格還算嚴謹。



2.戰鬥系統:遊戲採用點劃式操作,官方形容為“手勢畫招”,刺蝟君認為雖然劃屏操作是一種創新,但是對於習慣了搖桿操作的玩家多少會有些不適應,希如果屆時會出現兩種操作模式那就非常完美了。

在技能設計方面官方宣稱,開發組請來了17版《射鵰英雄傳》的動作導演劉方來為遊戲設計動作招式,力求還原武俠世界中你來我往的對戰風味,並號稱已設計動作4000餘個。


然而刺蝟君比較擔心人物動作的流暢性和戰鬥的打擊感,如果人物動作僵硬、醜陋,打擊感平淡無奇的話,那可算不上一款武俠類動作手遊,當然,能比上《流星蝴蝶劍》手遊那最好。


3.吃雞元素:遊戲內號稱刀槍劍棍,折枝飛鏢小石子皆可為武器;更能騎馬駕車,使用壁虎遊牆、梯雲縱等武俠輕功。這些都是吃雞玩法該有的遊戲元素,並不驚奇。

以上就是現階段《江湖求生》所曝光的亮點,要問刺蝟君期待嗎?說真的,不怎麼期待,總覺得這遊戲透著一種掛羊頭賣狗肉的不靠譜感覺。

刺蝟君查了一下游戲的開發商靈翎互娛,發現這家公司並沒有開發大型手遊的經驗,以往的遊戲產品基本都是諸如加菲貓、熊出沒、豬豬俠這類題材低幼休閒的手遊。


很難想象這家公司能做出一款武俠精品,更別說武俠吃雞還有著跟風之嫌,只能祈禱到時候別是個噱頭大於品質的耍猴手遊吧。


手遊刺蝟


大家好,這裡是OneGame,我是遲子。一個愛讀書喜歡打遊戲的,還算有趣的靈魂。遲子玩過近萬款遊戲,大家有什麼想玩的都可以隨時諮詢。

好了,言歸正傳。我在早些時候便注意到了這款遊戲,如題所言,這是一款武俠吃雞手遊。當然這在吃雞遊戲裡不算是首創,但放在手遊裡確是第一次。


目前製作組放出了遊戲的場景視頻,從視頻裡看遊戲畫質值得期待。當然,前提是這視頻為遊戲實錄。由視頻可知,遊戲的場景設計遵循了我國古代的建築風格,茅草屋,高懸的燈籠都體現了國風畫面。我覺得在視頻中建築的風格錯落有致,有一種江南庭院的靜謐感。


看到這張圖片,不知道會不會有人如我一般,希望來一招輕功水上漂,直接飛過水麵。


目前遊戲在tap的預約榜中,已經超過《堡壘之夜》,成為預約榜第一名。

但遲子認為這款遊戲雖是首創,但在手機上操作就不敢苟同啦!因目前採用的都是搖桿操作,在手機上玩冷兵器對戰,想想都各種難受。當然,更具體的還需要等遊戲開測後,看看製作組會不會對操作方式有所創新。

這就是遲子的回答啦!大家覺得這款遊戲開測後會超越《刺激戰場》嗎?歡迎在評論區留言討論。


遊戲菌兒


就如同美國的懸賞犯和牛仔、英國的魔法師和巫婆、日本的陰陽師和忍者,每個地方都有每個地方文化衍生出的不同形象。在中國,最具特色的當屬江湖了。

什麼是江湖?除了刀光劍影,便是恩怨情仇。但是對於許多人來說,江湖是一份執著,是一份情懷。可以說每個人在年輕的時候,都曾夢見過自己成為蓋世大俠。有些人會隨時間推移而慢慢忘記,而有些則成了心中的一份執念,想要以各種形式展現給大家。

說完江湖,再來說說“吃雞”,該類遊戲的競技模式,深受如今玩家的熱愛。在射擊類“吃雞”遊戲的泛濫之後,便有很多人將目光轉移到了其他地方。動不動便拔劍相向的江湖,無疑是一個好歸處。

提及硬核寫實風格的武俠“吃雞”,我首先想到的便是PC平臺的《武俠乂》,這部敢為人先的作品,卻並沒有在市場上引起過大的波瀾。《武俠乂》和《江湖求生》,我沒有試玩過,所以只能以一個旁觀者的角度去看待。

如今大家都在講究一個寫實,就像製作人周雷武先生所說,就連遊戲中的衣料,都會盡力的去還原古人的最真實的一面。這就是一種匠人的精神,但是對於一款武俠“吃雞”來說,寫實確實很重要,但是創新同樣很重要。

國外的槍械分門別類幾十上百種,大家都能清楚每一款的威力,中國的刀槍斧鉞同樣是幾十上百種,每一種都有自己獨特的風格。長劍輕,適合遊鬥;斧子重,需要把握揮舞的節奏。有些武器歷史上真有其物,有些只是一個設想,這些刀劍以外的武器創新,不僅豐富了遊戲的內容,也是一種文化的傳承!

《江湖求生》尚是一位江湖雛兒,在接受玩家鼓勵和呵護同時,它自己也該認識到這個江湖的血腥。我衷心的希望這款遊戲可以越做越好,得到越來越多的關注和認可!


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