03.04 當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

談到遊戲作品,玩家往往會聯想到遊戲作品的玩法、美術、世界觀架構等諸多組成元素,其中,

遊戲的配樂同樣是組成一款優秀遊戲作品的重要一項。事實上,優秀的遊戲配樂能夠讓遊戲變得更為立體,提供玩家更強的沉浸感,能讓玩家更好地理解玩法之中的樂趣。在單個遊戲作品之外,遊戲配樂也成為了遊戲文化中的重要符號之一,音樂與遊戲相輔相成,傳唱於現世,流芳於歷史。

優秀的音樂與遊戲互相成就的例子並不少見,而如同影視劇作品,同為"藝術"分欄的遊戲也因音樂這種能夠穿越時空的介質,讓更多遊戲圈外的人開始瞭解遊戲,讓遊戲圈內的玩家不斷傳承著電子遊戲幾十年發展中,積澱的文化與歷史。

說小一點,就像人們聽到《He's a pirate》就會想到《加勒比海盜》,聽到《殘酷天使的行動綱領》就會想到EVA,聽到「浪奔,浪流」就會想到《上海灘》,當老玩家聽到熟悉的、流傳至今的電子遊戲音樂,會聯想到那些優秀的作品,會回想起曾經沉迷它們的時光;而遊戲新人同樣會因為這些耳熟能詳的美妙旋律,打開自己對於這些作品、系列的好奇心,去研究、傳唱這些曾屹立於遊戲史中的豐碑佳作。

回顧電子遊戲發展的50多年,米遊君僅以遊戲文化愛好者的視角(此時一位音樂小白路過)盤點了早期8比特電遊音樂年代的5個遊戲配樂,這些作品至今仍極具傳唱力與影響力,有的更是已經成為了了系列文化不可或缺的一環。

《Ground Theme》:《超級馬里奧兄弟 》1-1配樂

聊到"主題曲"這個話題,我想「馬里奧」系列是需要第一個提及的,而由任天堂音樂大師近藤浩治製作的《Ground Theme》,如今已成為世界上識別度與玩家認知度最高的音樂作品。其實,除了《馬里奧》系列,近藤浩治還參與了塞爾達系列的譜曲,其中塞爾達系列的主題曲同樣擁有大量的擁躉者,但這裡先聊馬里奧。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

傳奇遊戲音樂大師近藤浩治

作為如今世界上最知名的遊戲公司之一,當年任天堂在先後推出《氣球大戰》《大金剛》等知名街機作品後,終於在1983年推出了自己旗下的第一款真正意義上的家庭主機Famicom,也就是所謂的紅白機,隨後1985年,初代主機馬里奧遊戲《超級馬里奧兄弟》問世。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

World 1-1

FC和《超級馬里奧兄弟》的歷史地位與偉大之處相比自然不用多說,它們不僅讓任天堂一舉在世界遊戲屆從"小有名氣"變成了"耳熟能詳",更是讓不少後人將其視為世界電子遊戲行業的救星之一,將電遊從「雅達利大崩潰」中解救出來。據統計,《超級馬里奧兄弟》銷量超過4000萬份,位列史上最暢銷遊戲第六名,當然這並沒有統計當年國內數量龐大的盜版用戶。

《鮮烈之龍(鮮烈のリュウ)》:《忍者龍劍傳》 4-2配樂

第二個聊一聊特庫摩(Tecmo)《忍者龍劍傳》的配樂。其實聊到經典遊戲配樂,米遊君本打算想把《塞爾達》系列主題曲、《星之卡比》系列主題曲什麼的說個遍,但左思右想還是想在這個位置聊《忍者龍劍傳》這款遊戲,因為這款遊戲當初確實在我還是孩童時期就給我留下了深刻的印象,特別是當聽到如今被奉為"神曲"的4-2關卡配樂《鮮烈之龍》時,當時我的心情真的難以用語言形容,太震撼了。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

如今談起光榮特庫摩這家公司,大多數人可能想到的還是《三國志》《信長之野望》《XX無雙》等歷史模擬、無雙等玩法的作品,或是最近比較火的《鍊金工房》系列,但實際上對於從FC年代便開始玩遊戲的玩家來說,《忍者龍劍傳》系列同樣會吸引他們的目光。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

合併後的koei tecmo

不得不說,《忍者龍劍傳》作為最知名的硬核ACT遊戲,是絕對驚世駭俗的。優秀的操作手感、新奇的boss設計、帥氣的忍者形象,都讓當時無數玩家為之傾倒,米遊君便是之一。實話實說,手殘的我當時並沒有真正自己通關過這款遊戲,最終被虐的死去活來的我拜託了朋友來幫我過關,而當我第一次見證4-2,當《先烈之龍》傳入耳中的那一刻,我徹底被折服了。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

《忍龍1》4-2

後來據《忍龍》作曲團隊成員齋藤幹雄回憶,由於《鮮烈之龍》的曲風與其他關卡配樂差別過大,一度要被捨棄,但它實在"太帶感了",最終還是被留用了下來。

如今特庫摩與光榮已經合併成為了光榮特庫摩,而《忍龍》系列也走向了衰敗,但每當這首4-2想起的時候,即便如今早已不是孩童,相信不少玩家也會和米遊君產生同樣衝動的想法吧:回去再玩一遍,這回肯定能通關!

《小販(Korobeiniki)》:GB《Tetris》主題曲A

即便你不算是真正意義上"遊戲玩家",相信你也會對這首曲子感到耳熟能詳,沒錯,這首便是出自Gameboy版本《Tetris(俄羅斯方塊)》的"主題曲A"(默認主題曲),由Creature現任總裁田中宏和根據俄羅斯19世紀民歌《小販》重新編曲而成。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

除《Korobeiniki》外,俄羅斯方塊其實還有另外2個配樂

《Tetris》最早由俄羅斯程序員阿列克謝·帕基特諾夫於1984年設計而出,成為前蘇聯最早出口美國的電子遊戲。1989年,任天堂獲得了《Tetris》掌機與"非日本本土發售主機"的發行權,並談下了GameBoy與《Tetris》的捆綁銷售合作,結果不用多說,Gameboy成為了史上最成功的掌機,而《Tetris》也成為了世界上最有名的遊戲作品之一,各平臺整體銷量超過1.7億,一度是世界上銷量最高的遊戲作品,後被《我的世界》以1.8億的成績超越。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

《Tetris》與Gameboy

說回這個世界上最著名的遊戲《俄羅斯方塊》的主題曲《小販》,這首民歌其實是有填詞的,講述的是一個小販與女孩表面討價還價,實則你儂我儂的故事。在田中宏和的重新編曲後,這首曲子風格變得更加輕快跳動,再加上被設置為了《俄羅斯方塊》默認第一首配樂,如今如果不去了解,可能大多數人在聽到這首曲子之時首先不會想到那個調皮的愛情故事,而是遊戲了。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

《小販》原曲旋律,截自wiki

值得一提的是,同時與《小販》被設定為遊戲配樂的還有2首,Type B為原創音樂,而Type C則改編自巴赫的《法國組曲》。

《吃豆人》主題曲

嚴格意義上來講,吃豆人的"主題曲"其實就是一段4秒鐘左右的旋律片段無限循環,即便如此,這仍然不會阻止它位列最具知名度的遊戲配樂之一。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

1979年在傳奇製作人巖谷徹的帶領下,一個由9人組成的團隊開始研發"讓男性與女性都感興趣"的街機遊戲,這款遊戲先後被命名為《Puck Man》和《Pac Man》,並於1980年上市。據說,吃豆人形象靈感源自一塊被要掉一邊兒的披薩,而這個它也成為了遊戲史上第一個成功的IP形象,至今仍是萬代南夢宮的吉祥物。特別在北美遊戲圈,吃豆人一度成為了整個遊戲圈最具代表性的標誌。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

後來《吃豆人》授權給了雅達利,而雅達利版《吃豆人》和《E.T.》則被公認為是導致雅達利大崩潰的2個重要導火索,當然這都是後話了。

《精靈寶可夢 紅/綠》:開幕主題曲

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

打開新世界大門後,玩家們看到的第一幕

如今《精靈寶可夢》已經成為了世界上最具價值的品牌,動畫、電影、手辦、主機遊戲、手機遊戲、集換式卡牌、桌遊……只要在你想得到的娛樂領域,幾乎都能看到《精靈寶可夢》的身影。而在這個巨型IP帝國建立之初,一切都要從這首曲子說起。而僅從好聽程度上來說,這首出自《精靈寶可夢 紅/綠》的開幕主題曲(Opening Theme)也對的起它的歷史地位。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

關於寶可夢從無到有的創建史和寶可夢之父、動畫版主人公原型田尻智的傳奇故事早已是遊戲圈內必須瞭解的故事,而被譽為Gameboy成功最大功臣的《精靈寶可夢 紅/綠》也取得了巨大的成功。另外,寶可夢超前的玩法和聯機設計更是得到了世界遊戲行業的認可,即便至今,你仍能看到許多遊戲中會出現「寶可夢like」產品的出現,並仍能獲得玩家們的關注,前段時間Steam上《TemTem》便是其一。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

遊戲內皮卡丘形象演變圖(截自網絡)

當然,作為Gameboy最具現象級的作品,主創之一的增田順一為《精靈寶可夢 紅/綠》除開幕主題曲外,還推出了諸多優秀的配樂作品,包括溫馨的真新鎮主題曲、貫穿數代的精靈中心背景曲、經典的道館對戰曲、充滿話題性的紫苑鎮背景曲,以及龍系天王的對戰曲,無一不讓老精靈訓練家們回味無窮。

當談論遊戲配樂時,你會想到這5首遠古的8bit音樂嗎?

紫苑鎮

好的配樂往往能讓本就優秀的遊戲作品"存活"更久,由於篇幅原因,本篇很難真正詳細講述每首配樂的偉大,並介紹更多的優秀音樂作品。但在文章的最後,米遊君還是希望能夠多分享幾個影響力甚廣的電遊音樂佳作。那麼,在你心中,哪首配樂能被奉為你心中的神曲呢?

附:10首值得存入播放器的8bit電遊音樂(不分前後)

任天堂《塞爾達傳說》主題曲「The Legend Of Zelda: Main Theme」與野外變奏「Overworld」8bit版

任天堂 & HAL研究所《星之卡比》首關主題曲「Green Greens」

科樂美《魂鬥羅》首關主題曲

科樂美 《赤色要塞》首關主題曲

TAITO《影子傳說》主題曲

科樂美 & Soft Pro 紅白機版《馬戲團(Circus Charlie)》「美國巡邏兵進行曲」

任天堂《超級馬里奧兄弟 》1-1配樂「Ground Theme

特庫摩《忍者龍劍傳》 4-2配樂」「鮮烈之龍(鮮烈のリュウ)」(搖滾大神最愛cover的電遊音樂)

GB版《俄羅斯方塊》A type配樂「小販(Korobeiniki)」

南夢宮《吃豆人》主題曲(各種remix)

GameFreak《精靈寶可夢 紅/綠》開幕主題曲「Opening Theme」


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