12.02 突破自己 琳琅天上:“琳琅上天之後鵝廠再無良心”是天美的鍋嗎

大家好!我是喜歡玩遊戲的Zz!不知道大家還記不記得“突破自己 琳琅天上”這個遊戲開場動畫了?今天小編就說一些自己對琳琅天上工作室和天美工作室群(你沒看錯,是群)的評價。

突破自己 琳琅天上:“琳琅上天之後鵝廠再無良心”是天美的鍋嗎

心中最偉大的當然是騰訊曾經的琳琅天上工作室,現如今的群。他是唯一一個開始瘋狂攬金後,玩家還歌功頌德的工作室。沒錯就是琳琅天上。

首先我們來看一下琳琅天上變成天美工作室群的一個過程。

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天美-J1工作室原琳琅天上工作室J1中心正式升級為J1工作室,所開發的精品大作有:《QQ飛車》《天天飛車》等,未來將研發更多大作。J1工作室與日本KONAMI聯手推出的首款3D橫版射擊手遊《魂鬥羅:歸來》於2017年公測

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天美-J2工作室原琳琅天上工作室J2中心正式升級為J2工作室,歷時三年,百人團隊打造了MMOG國戰遊戲《御龍在天》。移動端遊戲《九龍戰》於2015年8月公測。《御龍在天手遊》於2016年8月開啟不限號測試。

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天美-J3工作室原琳琅天上工作室J3中心正式升級為J3工作室,主打作品為騰訊全模式平臺FPS之作《逆戰》與Smilegate合作推出了穿越火線正版手遊《穿越火線:槍戰王者》。

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天美-J4工作室原琳琅天上工作室J4中心正式升級為J4工作室,次時代第三人稱射擊新作《槍神紀》已於2014年暑期開放測試。天美T1與J4工作室合作開發的手遊《天天酷跑3D》於2016年公測。

天美-J5工作室由原琳琅天上工作室J1中心升級而來,代表作有橫版格鬥手遊《天天炫鬥》專注於精品手遊的研發。

天美-T1工作室原天美藝遊工作室T1,T2,T3中心合併正式升級為T1工作室。T1工作室專注於移動端產品的研發和製作家喻戶曉的《天天酷跑》《天天愛消除》均出自該工作室。天美T1與J4工作室合作開發的手遊《天天酷跑3D》於2016年1月開啟不刪檔測試。手遊《天魔幻想》於2016年2月開啟不刪檔測試。

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天美-L1工作室原臥龍工作室正式更名為L1工作室。《QQ三國》是臥龍早期打造的MMOG作品,現正全力拓展移動端產品開發《天天風之旅》、《天天來塔防》等作品於2014年陸續上線,《天天傳奇》於2015年4月上線。最新作品全球首款5V5英雄公平對戰手遊《王者榮耀》於2015年10月底上線。

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天美大事記:

2004年7月 《QQ堂》●公測

2008年1月 《QQ飛車》● 超人氣公測

2009年8月 《QQ飛車》● 同時在線突破80萬

2010年1月《御龍在天》● 開啟封測

2010年8月《QQ飛車》● 同時在線突破140萬

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2011年2月《御龍在天》● 開啟內測

2011年4月 《火力突擊》● 開啟封測

2011年5月《QQ飛車》● 同時在線突破200萬

2011年9月 《火力突擊》● 開啟內測

2011年11月《御龍在天》● 開啟終極內測

2011年11月《槍神紀》● 開啟首輪技術測試

2012年1月 《火力突擊》● 正式更名為《逆戰》

2012年1月 《QQ飛車》● 同時在線突破300萬

2012年4月 《槍神紀》● 開啟顛覆·封測

2012年6月《御龍在天》● 不限號測試

2012年7月《逆戰》● 不刪檔測試

2012年7月《御龍在天》● 同時在線突破50萬

2012年8月《御龍在天》●開放性測試

2012年9月《逆戰》●不限號測試

2012年9月《御龍在天》● 公測

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2012年10月《槍神紀》● 開啟內測

2012年10月《炫鬥之王》● 開啟熱血內測

2012年12月《逆戰》● 開放全民測試

2013年11月 《御龍在天》●同時在線突破80萬

2013年11月《槍神紀》●開啟不刪檔測試

2013年12月《逆戰》● 正式公測

2014年1月 《逆戰》突破100萬人在線

2014年7月《槍神紀》●開放不限號測試。

2014年9月 《QQ飛車》● 同時在線突破300萬

2014年10月琳琅天上工作室撤銷,相關職責和人員併入天美工作室群下的各個工作室。

突破自己 琳琅天上:“琳琅上天之後鵝廠再無良心”是天美的鍋嗎

琳琅天上之後,騰訊真的再無良心了嗎?我看未必。首先琳琅天上工作室並不是解散,而是整合入天美工作室群,遊戲方面可以說幾乎是原版人馬,那麼問題來了,為什麼有的遊戲會在重組工作室之後變化很大呢,很大程度上怨不得策劃。是上面給策劃的KPI要求太高了,如果太良心,什麼活動都不搞,掉KPI是要丟飯碗的。

我們再來分析一下琳琅是不是良心,琳琅天上的作品主要是《QQ飛車》《槍神紀》《御龍在天》《逆戰》《槍神紀》等幾個,我們一個一個來分析。

《QQ飛車》

我是08年一公測就開始玩的,後面斷斷續續的玩,大概在寶石升級系統出來以後沒玩過了。當時的運營仔細一想真的良心嗎?QQ飛車算是一款競技網遊吧,一款競技網遊公然賣影響屬性的道具?還有車輛的改裝系統,也是一個大坑。從這點上看,QQ飛車恐怕也並沒有良心到哪去,只是因為這是很多人的“初戀”罷了。後來所有的所有氪金越來越多的更新是一個循序漸進的過程,完全可以看出,鵝廠給策劃的KPI要求越來越高了。

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《槍神紀》

再看《槍神紀》,這款遊戲是很多琳琅吹必提的遊戲,當年鬧得沸沸揚揚的抄襲鬼泣五CG的事我就不提了好吧,職業設定和軍團要塞2一毛一樣。順便,人家軍團要塞2可只賣飾品還有萬惡的帽子的,不賣什麼影響過大的武器的。而且屁股剛出的時候被指抄襲,我以為說的抄襲軍團要塞2呢,然後一看,被說抄襲槍神紀。槍神紀自己慢慢作死把自己整的半死不活,後來守望先鋒來了,補了一刀(雖然守望先鋒也有自己的問題),其他遊戲也拉了一點人,槍神紀於是面臨狗帶。這個遊戲剛開始的時候還挺好的,後來氪金可以影響遊戲平衡了,一個射擊遊戲這樣太過分了吧,還出各種策劃活動完全是盯著玩家腰包的(CF,逆戰用的也是同樣手法),玩家當然不買賬,流失嚴重。

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《逆戰》

抄襲啥我就不說了好吧,設定上並沒有大的創新,還是那一套傳統FPS遊戲,別跟我說什麼機甲戰那種“創新”,那不叫創新謝謝。而且這遊戲最逗的是還是用虛幻三做的,真特麼虛幻三之恥。

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《御龍在天》

國戰網遊,這個遊戲我要重點來說因為小編曾經是這個遊戲的忠實玩家,我分享一下經歷,讓你們看一下,鵝廠是怎麼一步步把平民玩家逼出遊戲的。這個遊戲剛開始公測的時間,我在網吧註冊了一個角色,玩到七十幾級沒玩了(想想就後悔,那段時間是玩這個遊戲最佳時間,後面就開始坑人了),一年後我自己買了筆記本再重新玩,當時有等級封印,玩了一個多月就差不多追上等級了,砸了一套六星綠裝,跟遊戲裡認識的朋友出去到處打架,玩的很開心。

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這個時候鵝廠的套路就來了,隔三差五出活動,剛開始是刺激你幾十幾百的充錢,後面慢慢的幾千幾千的充錢才能跟上大部分玩家的裝備,到了後面紫十二星遍地跑,我平時不怎麼花錢的人都被帶著充了一個心悅3會員。後來玩的越來越累,就棄遊了。

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綜上所述,琳琅本身的運營並不算良心,只是因為是很多人的“初戀”,所以將他模糊化了,美化了。剛開始的良心,只是為了培養市場,讓玩家慢慢養成充值的習慣,現在大部分的遊戲都是這個套路。先是1元,6元首充,然後每天1元,6元的充值,再出個活動18元的,28元,58元,68元,88元,100元,循序漸進的培養你的消費習慣,這種習慣養成了,後面128,198,258,666,888,1280,1680,習慣是可怕的!

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再看看天美的主要作品,主要有《天天酷跑》《天天愛消除》,大家最常討論的《王者榮耀》,嚴格意義上並不是天美系的作品,而是原“臥龍工作室”重組為天美L1工作室後打造的,這裡我們只討論《王者榮耀》,因為是比較典型的天美的作品。

大家都在討論《王者榮耀》是不是良心,如果我們理性冷靜分析,那麼他確實已經相當良心了,為什麼這麼說,容我稍後解釋。

突破自己 琳琅天上:“琳琅上天之後鵝廠再無良心”是天美的鍋嗎

判斷一款遊戲是否良心,主要看充錢是否能讓你變強,然而王者榮耀充錢實際上並不能影響實力發揮(10點攻擊力,180血量或者10幾點法強,對於前期就幾千血,兩三百攻擊力的英雄來說影響基本沒有),只能變成一個花裡胡哨的菜逼,在遊戲中如果皮膚很好但是玩的很菜甚至還會被叫做“皮膚狗”。

突破自己 琳琅天上:“琳琅上天之後鵝廠再無良心”是天美的鍋嗎

皮膚確實影響屬性,但是影響的幅度和其他琳琅的遊戲比,或者說和所有騰訊的其他遊戲(英雄聯盟除外)比,已經極低了。所以我認為,這款遊戲,實際上是良心的。為什麼會讓皮膚加屬性,這一點可能是初期人氣不高導致的,如果你現在穿越回去告訴策劃們這款遊戲肯定會火,他們說不定就會取消皮膚加屬性的設定,畢竟這是個黑點。

突破自己 琳琅天上:“琳琅上天之後鵝廠再無良心”是天美的鍋嗎

再回到題幹第一句話,騰訊其實在做一個“洗白”的行動,在經過了資本的積累後,騰訊希望挽回自己的口碑,做中國的steam,目前看來他的確是這麼做的,比如扶植獨立遊戲工作室,比如引進國外遊戲大作,在新遊戲的運營中也是爭取做到這一點,比如流放之路,順便安利一波流放之路,非常傳統的暗黑系遊戲,各種設定很還原暗黑2,我特麼肝爆。騰訊這一舉措究竟是江山易改本性難移,還是真的準備一直良心還有待時間考驗,但是起碼已經有這個趨勢了,我認為玩家們也不要過於悲觀,還是可以期待一波的。

突破自己,琳琅天上!鵝廠加油,用心創造遊戲吧!

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