03.26 《黑暗之魂2》家一样温暖的如密

《黑暗之魂2》家一样温暖的如密

起初,我被这个世界的黑暗所吸引,想要探寻背负的诅咒背后的秘密,并热衷于打倒挡在道路上的每一个怪物。黑暗越黑,怪物越强,我反而越发兴奋,越想要刺穿黑暗,想象着自己终有一天能让光明照耀在世界上。可最终的我,却只想坐在如蜜温暖的火焰旁边,静静地看看海,陪一陪夏娜洛特,找夏拉格尔边说边笑地侃大山,哪里都不想去。至于火焰、黑暗或是诅咒,我不想管。 个人评分9/10。

《黑暗之魂2》家一样温暖的如密

本人比较偏爱魂2,因此评分非常主观,并没有非常大的参考价值,特此说明。魂2常年饱受诟病,不妨就先说说缺点。Boss设计不够用心,数量很多,让人印象深刻的却不比魂1多多少,不免让人怀疑制作方有滥竽充数的心态。背景音乐存在感不强,音乐本身还是不差的,不知道为什么没有存在感。出彩的npc比较少。除此之外,其他常遭指责的地方我个人觉得倒没什么。比如堆怪,对我来说还好,把怪溜来溜去再逐个击破十分刺激。还有一些令人作呕的地图,例如黑溪谷和阿玛那洲际导弹发射基地以及壁外雪原(但我认为不能因几个恶心的地图单独指责魂2,毕竟一代也有那么几个地图令人头痛)。

《黑暗之魂2》家一样温暖的如密

魂2的优点也很明显。历代最有趣的灵体,人民好友马雷达,不做完嘲讽的动作不会出手的逆天逗逼汤玛士,堆土塔指引玩家烧风车的白灵,都特别有意思;花样繁多的武器;令人舒适的节奏(仅对我这种反应迟缓的老年玩家而言);地图很大,风光万种,探索风格不一的地图不会令人产生审美疲劳,当然风格不统一也是缺点,也因此而魂味不足,对我而言无可厚非。至于游戏性,艺术性,无需赘言,魂系列历代都很出色。本作剧情更为明朗,但哲理性不输魂1,创造不朽的安第尔(似乎是灭火派的领路人)同葛温一样伟大。

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