03.03 如何看待射擊遊戲逐漸從競技性向擬真化發展的趨勢?

龔鈺璟


看得出來題主是個善於思考的朋友!其實題目可以進一步優化一下“如何看待射擊遊戲逐漸從娛樂性向擬真化發展的趨勢”。因為射擊作為遊戲的一大門類一直不缺競技性!不論國內國外射擊類遊戲多不缺席遊戲競技比賽!從早先的虛幻競技場、CS、CF等再到現如今的CSGO、彩虹六號、使命召喚等等!

因此問題可以進一步優化一下“如何看待射擊遊戲逐漸從娛樂性向擬真化發展的趨勢”更為合理一些!下面我來就這個問題談談我個人的看法:

一、首先簡單地複習一下早先的射擊遊戲:

射擊遊戲自誕生以來,受限於遊戲製作技術、射擊遊戲設計者思路以及射擊遊戲娛樂性因素的綜合考慮,都比較娛樂化。在擬真化方面基本上沒有考慮過(不排除其他軍事模擬訓練軟件)。類似的遊戲產品例如:英雄薩姆、CS、虛幻競技場、DOOM、斬妖除魔、耶利哥等等,遊戲特點多在於娛樂很少考慮到軍事擬真問題(負重、彈道、彈夾、槍械聲音等各方面因素)

當然了早先也有一些軍事模擬化的遊戲,比較擬真——三角洲特種部隊系列遊戲。當然了娛樂化射擊遊戲也算是射擊遊戲的一個分類——講究的就是“短平快”爽是最大的特點!

二、現如今不少射擊遊戲大作都非常注重擬真,講究軍事素養!

類似的遊戲不在少數,例如:叛亂2、叛亂沙漠風暴(正在預購中)、武裝突襲系列、閃點行動系列、紅色管絃樂2、彩虹六號圍攻(反恐近戰)、Squad、英雄與將軍(雖免費但很肝)等等。這些遊戲或講究戰術戰法或講究軍事擬真化,遊戲建模方面、槍械射擊方面(彈道、聲音、彈夾、負重)或中槍倒地一槍斃命等等總而言之就是非常硬核。下面說幾款代表:

1、叛亂

遊戲專治換單癌,而且一槍死非常硬核,如果玩家玩PVE,裡面的BOT非常智能聰明,會包抄、會火力壓制非常難對付!

值得一提的系列最新作——叛亂沙漠風暴前幾日剛剛放出測試,戰場音效做的非常出色,戰場氣氛非常火爆!

2、彩虹六號圍攻

近來非常火爆的一款近距離反恐題材射擊遊戲,該遊戲非常講究戰術配合。同傳統的CS相比,這款遊戲中槍法不再是決定玩家勝負的唯一因素。對戰場信息的偵查、各種幹員技能工具的利用、攻受雙方進攻出擊時機把控都同槍法一樣重要。往往新人兩眼一抹黑的魯莽的跑進房間,等待他的可能是防守方的各種陷阱:諸如毒氣彈、震撼手雷、詭雷、夾子、牆上破開的各種射擊孔位(需要介紹的是得益於《圍攻》獨特的物理破壞系統,遊戲中大多數窗口、牆壁、屋頂都可能成為攻守雙方交戰的目標。)

而未來即將發售的幾款遊戲,更是將射擊遊戲的擬真化推向了高峰!

1、人渣

根據遊戲發行方介紹,在該款遊戲中玩家們必須權衡各項基本需求,使用知識和技能管理自己身體的營養、代謝率、體重和武器專精、戰鬥風格、安保系統入侵等等。玩家將用技能、詭計、策略進入遊戲的更高階段,從大集團贊助商那裡獲得強力武器。此外遊戲中人物角色將會受到雨水、海水、河水的影響,如果淋雨時間太長會得感冒,身上的衣服也會吸水變重,不同材料的衣物吸水性也不同。

2、逃離塔科夫

《逃離塔科夫》是俄羅斯開發商Battlestate Games開發的大型多人在線射擊遊戲,不過本作並不僅僅只是一款FPS遊戲,開發商承諾本作中將會融入角色扮演的遊戲元素,情節結構嚴謹,故事性強。遊戲的主舞臺是歐俄交界的戰區塔科夫,玩家要想盡辦法從這片危險的戰區逃出生天。

據遊戲製作費介紹遊戲為了體現“危境作戰模擬器”的遊戲風格,開發者對生存元素的設計也非常嚴謹。玩家需要時刻注意的健康狀況,並且還要謹記保養好自己的武器。除此之外,開發團隊還引入了飢餓、口渴、壓力、傷勢影響、疾病等指標,也加入了“撿垃圾”、互助等內容。玩家要在作戰中要學會減少正面衝突,通過聰明的戰術、收集情報、分享信息來達成目標。幾乎所有你在現實的圍城中求生所要體驗的一切,都能在遊戲中找到。

可以預見未來不僅是射擊遊戲擬真化方面,其他遊戲也將越來越注重擬真化!作為射擊遊戲的一大分類,也許並不是很多人都喜歡這種風格,但是的的確確射擊遊戲擬真化代表這一種趨勢,也越來越被喜歡他們的人喜歡!


希望我的回答能夠對大家有所幫助!

更多好玩、有趣、有料的遊戲資訊、視頻及硬件設備資訊盡在素顏鉛筆,您的支持就是我最大的動力,歡迎關注、轉發、評論和收藏

最後祝您身體健康、遊戲快樂


分享到:


相關文章: