03.03 你是因為什麼原因不玩《逆水寒》的?

一晚上不睡覺


《逆水寒》上線不到一個月,除了幾個熱門服務區還有紅點,別的郊區已經是鬼服!曾經對這款5億鉅作有強烈期待,可惜現實讓我們失望!開服排隊幾天才能上的遊戲,現在如此淒涼!是什麼原因讓玩家離開,為什麼留不下你的停留?



首先是這款點卡遊戲,從本質來說已變味!隨著等級提高,玩家對遊戲的瞭解更深刻。發現這款遊戲就是氪金遊戲,還是必須要重氪的遊戲!很多玩家覺得自己的未來一片陰暗,不如趁現在逆水寒還有人氣時賣號,獲得最大的收益!連大佬55開重金打造的號也虧本賣出呢。玩家選擇將號賣出去,選擇新的玩法——去新區搬磚!從而出現新區火爆,老區慘不忍睹的場景!


玩這款遊戲給我的體驗就是:日常再日常,做不完的日常,等做完日常後,又覺得茫然,我該幹嘛?沒有目標,只能再換號日常日常,最終淪為搬磚工!不日常不弄小號,哪來活躍值?哪來交子和銅幣升級?想到65後升一級要花費幾十萬我膽疼!每日或每週重複的事之後,還要趕緊去論武或者戰場,晚了沒有趕上,第二天的押鏢都沒法。有時為了論武還要把吃飯給推遲!好象這款遊戲就是讓人來日常的,不日常就沒法活!真的沒法活!

遊戲的更新直接讓玩家絕望!從7.4日的官方出場操控金價,《逆水寒》就走向死亡道路!結果7.12開始的更新沒有解決排隊問題,隨後爆出綠色通道。直接引發玩家的反感,可以說厭惡!7.19的神仙一更,直接讓玩家死心,一個減負問題,被官方變著花樣減掉落,引導你充值去氪金!完全爆露出官方想弄錢的面目。雖然說20日官方做出變更,可惜仍然難掩醜陋的吃相!把掉落轉移到神州奇俠副本——綁定的副本!直接讓人倒味口!


升級的天價費用嚇退平民玩家!到65級後升一級最少要幾百萬交子或者是銅幣,土豪沒感覺,平民玩家看到這個數字,頭腦發炸!有這幾百萬銅我還升啥等級,直接賣銅幣算了!靠肝?怕真會肝出肝硬化!這款遊戲奇葩就是如此的神策劃,處處去肝,處處要錢,遊戲沒有體驗,靠什麼留下玩家?最後只剩開新區,玩家去新區也只是奔著撈金走人的目標!


《逆水寒》請拿出你的誠意來留下玩家的心!

喜歡的朋友請轉發下,謝謝你!


麻將換三張


本來,看了網絡差不多一邊倒的差評,我還不以為意,因為都是晚上和朋友一起玩玩,大家換一換裝備,也不要點卡,賺了五六十萬,回頭還能賣錢,豈不美滋滋?

然後,我記得64封頂的那一天,正好放假,然後,我刷了一下午,一直到晚上,好累,好無聊,我這不是在玩遊戲啊,我放著休息日不好好娛樂,幫土豪們搬磚,打物資,人家大工會也不帶你玩,小工會你和大夥不熟,也玩不到一起去。

當下,頭暈眼脹的我雙手離開鍵盤,打開我的IE,看了兩集海賊王,我至此再也沒有碰過這個遊戲,且沒有半點遺憾。彷佛從未發生過。


從來不知


遊戲策劃腦殘,才開始公測就開始各種圈錢,說好的點卡收費,商城已經開始賣綁定金了,暗地裡在藏寶閣裡賣流通金,充錢多的排隊少或者不排隊,充錢少的平民玩家排隊排個天荒地老,這是所謂的遊戲忠誠度。吃相難看,刷新了遊戲界的下限,所謂的當了婊砸立牌坊就是這樣吧。戰鬥系統不流暢,地圖各種空氣牆,說出來你們可能不信,幫戰遠程只要提前跳上一個矮平房就可以白打下面的近戰,因為他們戰鬥狀態跳不上來,近戰有沒有一種日了狗的感覺,輕功系統就是個渣。再說說日常,日常可以直接勸退普通上班族玩家,一天日常做完最少3個小時左右,天天機械性玩法累死個人,做完日常什麼都不想做了,下線休息。情節也渣,主線一直圍繞著沒認識幾個月結拜的大哥 二哥 三弟來展開,總的來說這遊戲就是個精緻點.cg多一點的頁遊,除了遊戲不好玩,別的都還做得不錯,在下不是搶手,只是一名完了兩週退遊的普通玩家,感覺不如期望值的百分之二十,故抱怨了這麼多。網易確實垃圾。




江湖第一穩重


《逆水寒》作為網易最後一款端遊,或許也是隨心我的最後一款。我非常想一直玩下去,但現實太殘忍,也許不得不棄坑了。

  • 首先,我家裡沒有礦(emmm...不好意思,本能反應開個玩笑)!

  • 首先,已經步入社會開始工作的我們,已經沒有了那麼多時間來玩遊戲。每天僅有的小部分時間,折中後只能選擇手機遊戲。因為一局下來也就十幾分鍾(如王者榮耀),甚至幾分鐘(如QQ飛車手遊)等等。

  • 《逆水寒》作為一款點卡消耗為主的遊戲,註定會想方設法的花費你的時間,這正是我們消費不起的。

  • 其次,隨心我是作為筆記本當中的一員,目前的遊戲對比較本優化可謂是一塌糊塗,天刀、劍靈都能最高配置,逆水寒最低配置仍然在20幀徘徊。

  • 之後,大家應該都可以發現,逆水寒是按照夢幻西遊的模式來做的,有很多地方相似,但是不是做的過於複雜了,武器、裝備實在是不想花太多精力去研究。

  • 至於其他,動作僵硬、沒有打擊感等等我都先忍了,畢竟這仍然是一個“戰法牧”的遊戲,但太耗時間、以及對筆記本的優化,只能讓我暫時離開這款遊戲。

  • 不過,網易對於玩家的建議還是有大量聽取的,相信以後的優化,之後再回來看吧!


遊戲隨心說


不請自來,網易的最後一款端遊,號稱會呼吸的江湖,但沒錢不配呼吸!

雖然現在還沒棄坑,但距離棄坑已經不遠了,不想在上面氪金太多,選擇了素問這個職業。上班黨比較難找固定隊伍,前期還算可以,半個月之後,周本已經組不到人了,基本上都是綁定奶,而且進隊發武器發大小攻,不達標直接T,很難找到慢慢開荒磨合的野隊了,其實最有趣的不就是艱苦的開荒過程嗎,這樣對非氪金玩家真的非常不友好。

日常打開組隊面板,至少2個素問,也不能再往裡進了,自己開隊伍,進來的素問也會不忍心T,但是其他人會覺得效率太低而不進隊。上週更新竟然強制一條龍日常,真的是腦殘策劃,有多少時間浪費在組隊找人。

而且大家練小號很多也是選擇素問,方便掛風箏,划水嚴重效率奇低,為了一條龍的神秘副本也沒辦法踢人。

神州奇俠,萬象樓,水嘯錢塘,落楓山莊,雲起臺,挖寶,幫會活動,混江湖,跑商,兩次押鏢,緝盜,妖僧,像上班一樣。現在時間不足,每天就是神州奇俠,幫會活動,挖寶,其他時間做做主線支線,奇遇任務,修煉生活技能和莊園。純休閒玩家了,裝備也跟不上,到現在舞陽城老三還沒過。不氪金真的進行不下去了,可以說網易重新定義了點卡遊戲吧。距離A掉不遠了。


二次元宅姬送


說氪金的,真的沒有好好玩這個遊戲,自己在遊戲裡創了一個公會,已經霸服了。說氪金的話,真的還好,普通玩家組固定隊,正常裝備不會與小氪玩家有差距,大R玩家咱們不提,任何一款遊戲都會有這種玩家,確實是沒法比的。其實氪金真的不是槽點

說起來我覺得棄坑最大的幾個原因:1.傻逼策劃。一個支線劇情能做兩個小時,本來我對這個劇情還是很喜歡的,做了一半之後看攻略發現還有那麼久,真心覺得噁心人。腦子不好使還是怎麼樣?自己設計完自己不玩一下?玩一個逼網遊沒攻略花幾個小時拿個垃圾?不退遊才怪。

2.點技能太花錢,說實話,網易這波吃相難看的很,到後面幾個技能一點,身上幾百萬就沒了,交子什麼的就沒超過六位數,你就是在這挖坑,好歹也要含蓄點。

3.確實太肝了,每天正常一套做下來,感覺累的不得了,裝備爆率還降低了,有時候日常都不想做了。

4.優化問題,這個我不說大家也知道,多用點心做做優化。


遊戲錦囊


我採訪了一下我遊戲群裡棄坑的好友(共統計到61名棄坑玩家),大家卸載逆水寒的原因比較分散,權當參考。

  • 遊戲優化太差,進遊戲不到一小時就直接棄坑(玩過天刀的幾個小夥伴均表示畫面還不如天刀)——11人

遊戲優化渣這個問題確實是客觀存在的,有些GTX1060的小夥伴開低效在城裡都覺得卡,這真的有些讓人無法接受。我的機器是I7+16G+GTX970,同樣表示很受傷,最低效在城裡走,感覺幀數也就20左右。

  • 明明是點卡遊戲,卻一股免費遊戲的味道,家裡沒礦玩不起——10人

啥家庭啊玩逆水寒?家裡有礦啊?這個梗已經紅遍了網絡,成為逆水寒調侃的標配了。然而這也在側面反映出廣大吃瓜玩家對遊戲的收費模式表達出的不滿。

  • 遊戲收費模式太喜人,感覺太坑,被複雜的裝備系統嚇跑了——7人

有幾個人是被之前內測曝光的裝備屬性圖嚇跑的,有幾個則是被服務器裡土豪們的實裝利器嚇跑的,有一個朋友比較坑,鍛造紫裝把錢花完都沒成功,直接卸載。。。
  • 遊戲太耗時間,玩了幾天感覺肝不動——6人

這個確實,每天一條龍下來就得三個多小時。加上緝盜、挖寶、大量支線任務、周常副本,普通的上班族難以支撐。
  • 一起玩的朋友都棄坑了,感覺沒意思了——5人

這個屬於被動棄坑,畢竟對有些朋友來說,玩網遊還是需要有朋友一起才有意思。
  • 遊戲劇情又臭又長,實在受不了過場動畫——5人

這個無力吐槽,現在有很多玩家都調侃《逆水寒》50G的遊戲,有40G的過場動畫。其實我想說細細品味的話,逆水寒的劇情還是可以的,雖然有些虐心。。。
  • 遊戲沒有打擊感,完全提不起戰鬥興趣——4人

對於遊戲缺乏打擊感,我玩的是操作最複雜的碎夢,作為一個刺客職業,打擊感嘛。。。只能說平平。。。

  • 遊戲沒什麼創新,全是網易各遊戲拼湊的玩法,無聊——4人

關於遊戲的創新性,我個人覺得奇遇與探索玩法比較有意思,其他大都是熟面孔,沒什麼新意了。

  • 網易吃相太難看,官方還疑似賣金,搬磚都沒意思了——3人

吃相方面,網易這幾年已經扯掉了遮羞布了。我個人的觀點是,網易一年遊戲盈利是二三百億,逆水寒作為大成本大製作一定是揹負“厚望”的,盈利方面壓力一定很大。emmm。。。吃相難看我覺得可以理解。至於疑似賣金,我個人持懷疑態度,畢竟沒有真憑實據,但我還是覺得可能性很大。
  • 每天就看神仙們在炒作,實在不願意搬磚了——3人

神仙(是哪幾個神仙相信大家心知肚明)炒作這個事情我覺得是官方默許,神豪們的炫耀一定程度上刺激了小土豪的跟風。看DNF的旭旭寶寶,多少人跪舔學習就知道了。不知道逆水寒後面會不會出那種專門砸錢玩的主播,呵呵。

  • 臉太黑,沒見過紫,不玩了——2人

這個我只能說網易遊戲“玄不改非,氪不改命”,我幾天前人品爆發挖寶挖出紫裝,然後持續三天挖寶毫無收穫。。。。毫無收穫。。。。
  • 玩了兩週多,好不容易攢夠百鍊符,換出來一把極品垃圾三相之力——1人

心疼這位兄弟一分鐘。。。三相之力,還極品垃圾,心情一定糟糕透了。。。不過一個攻擊詞條沒有,全是命中幸運會心之流,幾率也真的蠻小的。反觀我上週兌換的百鍊武器,還好,還好,三個技能一個攻擊。。。

話說我公會里有個人,兌換百鍊直接出了詞綴,找誰說理去?

以上就是我為大家總結的《逆水寒》棄坑原因,不知道有沒有已經棄坑的小夥伴中招。

如果你還沒玩過,不吹不黑,《逆水寒》整體達到了及格水平。只要肝夠好,不攀比,肯搬磚,完全是可以混下去的。

當然了,想混的多好就別想了。網易遊戲,不花個百八十萬,都不好意思說自己花錢了。

總之吹的天好,自己試過才算數。貶的再爛,自己看一眼便知。

你說呢?

我在右


1、火服排隊,陰兵擋道,500塊綠色通道,2000塊秒進,0充的排2000多人,排一週去吧,不是黑,已經石錘的。點卡遊戲,商城賣綁金,首充送裝備,吃相難看。豬仔們別來說什麼為什麼去火服,排隊活該,郊區一樣玩什麼的,鬼才邏輯,反正我秒進怕個卵?還有,請你先下載遊戲看看郊區現在是個什麼樣,怕是主線妖僧都沒人打。

2、打擊感極差,打怪站樁,地圖到處空氣牆,頁遊既視感。

3、12人舞陽城全是bug,開飯組沒有想著去修復,而是想著開新服再撈一筆。

4、減負=減少產出=玩家不會去做=減負,策劃邏輯鬼才。舉例:押鏢,震關東,從一天一輪增加到一天兩輪,平白無故增加了20分鐘的遊戲時間,這叫減負?還出了個跑鏢減負令,跑鏢加修為限制,太秀了。如果你防工作室,請把產出的遊戲幣改成綁定金不行??

5、祖傳日常一條龍,噁心,玩法單一。

6、會呼吸的江湖到底體現在哪?毫無感覺。如果你說,跑進池塘裡魚會躲開,坐在茶館小二會上茶就是會呼吸的江湖……抱歉,這些單機遊戲都能做到。

7、立項5年到底花了幾個億,我不知道,我只知道60級後主線動畫都沒做好。這遊戲也就主線吸引人了,但是看到後面,不如再刷一遍電視劇。

8、做出倩女的你們很棒,但是做出逆水寒的你們很爛。



無丶箜


第一,遊戲太耗費時間,玩遊戲做雜七雜八的日常比上班還累;看不懂策劃在幹什麼,提出“減負令”,減少了部分日常,結果收成也減了...氪金太嚴重;第三,土豪都不玩了,普通玩家賺不到錢


網易推《逆水寒》號稱“網易最後一款端遊”,耗時5年3億,結果上線不到一個月差評如潮,土豪玩家紛紛退遊,遊戲策劃一定是隔壁公司請來的間諜,快速讓遊戲“早日涼涼”。

“會呼吸的江湖”變成窒息,打擾了,家裡沒礦不能玩。

早就聽說網易遊戲肝、氪、歐缺一不可,果然名不虛傳。

最近,《逆水寒》某區第二大佬發了一個帖子,宣告退遊了,並解釋了原因。

第一遊戲太耗時間

“日常做2小時,押鏢1小時,還有三個周本沒清,居然有幾個NPC每天發幫派活動,仗劍行、武林風雲錄,還有每日3場戰場刷聲望。”

TMD,壓榨非常多遊戲時間,清理這些比上班還累,生氣!玩遊戲不快樂,這是玩家被遊戲玩嗎?

遊戲策劃腦袋有坑?

提升裝備,居然是為了好好做遊戲日常,excuse me 玩個蛋蛋喲!

為了響應玩家的需求,《逆水寒》推出了“減負令”,減少了部分日常,結果收成也減了...

對於遊戲優化,玩家們這樣吐槽

《逆水寒》某大佬表示不看好,看來真的涼的飛快~

期待《逆水寒》已經幾年,網易最終交出這樣的成品,確實令人失望。如果說騰訊能讓一個億的人衝一塊錢,網易能讓一個人充一億。玩家玩的不開心,這遊戲必須涼涼。

對於《逆水寒》,各位小夥伴怎麼看?


YY遊戲


就在三天前,我放棄了玩《逆水寒》這個俗稱“家裡有礦才能玩”的遊戲,但是當我玩過之後我才發現:這個遊戲並非是像大家所想的那樣需要大量花錢,除非你想玩到極致,否則的話只需要負擔一些點卡錢就行了。言歸正傳,我為什麼不玩了呢?


我不玩《逆水寒》的原因

  • 複雜的遊戲劇情

這個遊戲有很多任務(特別是支線任務)實在是太複雜了,比如:飲者追命任務、錦書難託尋跡任務等。這些任務太複雜,我記得我第一次做“找腳印”任務的時候,整整花了兩個小時的時間,然後結果是失敗告終,白白花了近兩元的點卡錢,真是懊惱這些策劃為什麼能做出如此燒腦的任務?玩遊戲還是破案?樂趣都消磨沒了!

  • 漫長的劇情時間

雖然看劇情的時間不算在點卡內,但是也不應該讓玩家強制看劇情吧!我們都知道《逆水寒》一個賬號裡的劇情在經歷第一次的時候都是必須要看的,無法跳過等待時間。我想遊戲這麼做的原因應該是讓玩家有一個更好地體驗遊戲的過程,但是適得其反,我玩遊戲是個急性子,真的想跳過所有的劇情然後速度升級!很多玩家都是我這種想法吧。遊戲劇情固然動人好看,但是也請考慮玩家的心理陰影面積,要是沒有漫長的劇情等待時間,我會玩的更開心!

  • 繁多的副本比工作上班還累

《逆水寒》的副本強度是我見過的最高的一個遊戲了,我遊戲玩的少,可能是我氪金不夠所以每個副本打的時間都很長的關係吧。但是有一些任務實在是浪費不必要的時間,比如每天四次拉鏢任務,為什麼不是兩次呢?為什麼不能把任務裡的馬車移動速度加快一點呢?難道就是為了讓我們多花一些點卡錢嗎?本來下班了就很累,還要累死累活地拉鏢打副本,一點樂趣都沒有了,如果不打就沒有經驗和裝備,兩難下只有退遊。

  • 昂貴的裝備打造費用

這個遊戲我真的有點力不從心,雖然說不大量衝錢也能玩,但是副本也打不過,PK也贏不了我還留在遊戲裡幹嘛呢?不如早點退遊,還能省點錢。都說這個遊戲不適合工薪族和學生玩,說的一點都沒錯!這個遊戲想玩好就要大量衝錢,而能做到這點的無非就是土豪了吧。其實很多遊戲都是這樣,例如:天刀、夢幻、御龍在天等。所以這樣的遊戲我都沒法愉快地玩耍,只能默默地退遊。

這就是我不玩《逆水寒》的原因了,嚴格來說應該是:“這就是我被遊戲拋棄的原因了!”大家現在還在玩這個遊戲嗎?對於我這種退遊玩家有什麼看法呢?同時,是不是覺得我說的也很有道理想要一起退遊了呢?不妨來說說吧!


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