06.14 無法討厭的冷飯,無法超越的快感——《黑暗之魂:重置版》魂系列死忠粉絲的遊戲體驗

黑魂重置版引燃了一眾魂系列老玩家的內心,生命不息,傳火不止,來看一介散人君莫笑的遊戲評測

无法讨厌的冷饭,无法超越的快感——《黑暗之魂:重置版》魂系列死忠粉丝的游戏体验

魂一魂二魂三血源白金玩家,感覺還是有一點點發言權。我會寫的長一些,可能不像個評測,而僅僅是一個老玩家的遊戲體驗。

先說結論:黑暗之魂1實在是一款超越時代的遊戲。

无法讨厌的冷饭,无法超越的快感——《黑暗之魂:重置版》魂系列死忠粉丝的游戏体验

誠然,黑暗之魂重置版在還未發售的時候就出現了太多的負面消息,而最大的詬病在於絕大部分的改動僅僅侷限於畫面,而在遊戲具體內容方面的改動少之又少;這種重置我們一般直接判定為“不良心”的重置,只不過是單純的新瓶舊酒而已。對於老玩家又有另一個噩耗,黑暗之魂最為影響動作體驗的鎖定四面翻滾並沒有改動,這幾乎直接涼透了我們這些鎖定黑騎後直接滾懷裡然後“you died”的倒黴人物。

无法讨厌的冷饭,无法超越的快感——《黑暗之魂:重置版》魂系列死忠粉丝的游戏体验

而它在發售之後的前幾天在steam的評測更是到了褒貶不一的檔次,原因就在於其中文無限讀取這一bug的出現,而這對於這遊戲的評價直接是毀滅性的打擊,我相信這股風波應該勸退了不少的購買者,然後也讓更多的人進入了觀望狀態,也包括我在內。不過最終還是乖乖交出了魂,然後啟動了黑暗之魂——重置版。

不小的風波,也讓後來本就不俗的體驗變得極佳。

熟悉的牢房,熟悉的活屍臉,然後是熟悉的大洞,熟悉的奧斯卡,和熟悉的鑰匙。

无法讨厌的冷饭,无法超越的快感——《黑暗之魂:重置版》魂系列死忠粉丝的游戏体验

拿到長劍之後的動作更是讓半年沒有碰魂1的我感覺舒暢至極,高清的材質確實在感官上更為刺激些,活屍劍聖,活屍盾兵,然後是不死院惡魔,這本來是新人教學關,在重製版的體驗中卻成了逐漸恢復手感的懷舊之旅。

然後到了傳火祭祀場,灰心哥,死胖子,還有不說話的防火女。旅途這才真正的開始了。

戰鬥方面:

與受死版別無二致,不進行畫質以外的修改倒也有個好處,就是熟悉的手感並不會丟去。隨便一款可以震動的手柄去玩黑魂,體驗都是絕對的帶感。

緩慢而擬真的動作模組讓它的操作並不再是以多變的快速操作為主,而更注重節奏的把握,這會讓新手在剛剛接觸的時候感覺體驗並不好,但是在摸透了手中武器的動作節奏與怪物的行為模式之後,每一場與怪物的遭遇都是極為有趣的。翻滾流需要的只是熟悉,與一點點的反應速度,便可以在這個世界裡遊刃有餘。

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而受傷反饋同樣是讓這個遊戲變得迷人的要素,其一體現再無論是怪物還是自身都會有與黑魂3不一樣的韌性系統,從而讓重武器與輕武器真正做到了各有所長。輕武器以較低的削韌為代價大幅加強dps,而相應的,重武器的削韌是驚人的,但是在絕對dps上一般是不如輕武器的。這樣輕武器在操作上更偏於靈活,攻擊方式往往是抓住攻擊間隙進行輸出,而重武器則是自己製造輸出環境。最為經典的對比便是雙手巨劍與打刀這兩種完全走向不同方向的強力武器了。

无法讨厌的冷饭,无法超越的快感——《黑暗之魂:重置版》魂系列死忠粉丝的游戏体验

其二則體現在受到攻擊時的身形動作聲音以及手柄反饋,這就是我們經常提到的打擊感了。所謂打擊感通俗理解就是,打到了知道自己打到了,被打了知道自己被打了,而不是僅僅通過血條來進行判斷。這一概念直接影響代入感進而影響遊戲體驗,做好的打擊感讓人身臨其境,做的不好就極其容易讓人感覺無聊。

黑魂的受傷反饋,我認為是極為優秀的的。可能不比鬼泣,獵天使等ACT,但在ARPG中已經登峰造極。

劇情:

這個我並非很擅長,雖然花了兩個小時看完了裝備介紹,但是我對於這個主要劇情僅僅能說是喜歡,卻並非登峰造極的愛著。僅僅說我喜歡的一些地方吧。

我很喜歡索拉爾,他是個熱情爽朗的戰士,正如他所敬愛的太陽一樣。信仰的崩潰雖然讓人痛惜,不過讓他得以從幻影走出,然後做回自己,我是會不惜代價去這麼做的。

我很心痛寇克,不惜化身吸魂鬼深陷深淵,也要為了白蜘蛛收集人性。正邪不論,確是讓人痛心的。

无法讨厌的冷饭,无法超越的快感——《黑暗之魂:重置版》魂系列死忠粉丝的游戏体验

我為亞爾特留斯心折,帥是男人的夢想啊。

而我敬仰葛溫,或許他與我們立場不同,或許他是個騙子,或許他讓人類更為悽慘,但是拋去這些,他是一個偉大的王者,只是居然打不過小皮盾。

傳火,傳火,真正的真相到底如何。

地圖:

這是魂1封神的最後一躍,我絲毫不介意被人冠以弱智吹的名號,我想說黑暗之魂1是一個神作。

我開的第一個捷徑,是打完了牛頭,從飛龍橋上提下的那個梯子,從那一刻起,這款遊戲烙印進了靈魂。

從傳火祭祀場,到不死鎮,到城外不死教區,再到黑森林,夾縫森林,底層,下水道,病村,飛龍谷,小隆德遺蹟,古城,亞諾爾隆德;一氣呵成連貫至極。

无法讨厌的冷饭,无法超越的快感——《黑暗之魂:重置版》魂系列死忠粉丝的游戏体验

這是一個可以做出3D建模的完整地圖,捷徑電梯通路貫穿全圖,隨便說一個地方,在沒有傳送的情況下都可以很快的跑到指定的另一個位置,這體驗簡直讓人無法自拔。

難以想象這究竟要花費多少心血。

至少在我目前玩過的所有遊戲中,這是唯一一個讓我對地圖如此震撼的存在,登峰造極。

聯機體驗:

最後聊一聊聯機,這代終於有了密碼聯機,聯機機制也改的更為舒服了些。

我希望老玩家們可以稍微少一些惡意,這歸根結底不是競技遊戲,而壓級邪道去找新人麻煩這種作為著實令人作嘔。

弱者才會揮刀向更弱者,如果你們喜歡索拉爾,請讓自己向他的方向努力吧。

PK完全可以畫符,何必如此。

來自一個99太陽徽章的,太陽戰士。

讚美太陽!


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