04.10 是遊戲玩了我,還是我玩了遊戲?|遊戲論壇

我們總是吵著要玩遊戲,但現實總是遊戲玩了我們。

從《頭號玩家》的未來世界聊起

《頭號玩家》火了。

這個在未來食物匱乏,科技發達,貧富差距極度分化世界裡,大部分人們最大的樂趣就是沉溺在一個名為《綠洲》的遊戲裡:。

在玉米作物產量大衰減和網絡大堵塞之後,社會變得一團糟,沒有人願意去解決一團亂麻的社會問題,都沉浸在社交遊戲“綠洲”的虛擬現實裡以逃避真實生活中的不堪

是的,生活太糟糕了,糟糕到只能通過沉迷遊戲來給自己一點點的慰藉,在虛擬的世界裡,自己就不再是那個和媽媽睡在地下室體重超過200斤的胖子,而是一個全遊戲最好的機械大師;自己也不再是那個家庭矛盾激烈,父母處於社會底層,只能睡在窩棚房子裡,而是一個創造一個又一個奇蹟的賽車達人。

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想的倒是多了,估計在現實世界裡沒有人願意拿出5000億美元的股份來做三個遊戲彩蛋,更沒有哪個遊戲廠家願意把世界頭號公司慷慨送給素不相識的陌生人。然而,這種為了找彩蛋而引發的全社會性質的狂歡不是不可能出現的,甚至是極有可能發生的。就像“口紅效應”,社會經濟凋敝,口紅卻賣的越來越多。人們因為無法改變週而復始的生活而沉迷虛擬世界,逃避現實生活,工作是為了餬口,娛樂是天性使然。既然沒辦法換工作,那就好好的娛樂吧。

當然,電影只是電影了,和現實總是會有不同。不過有一點倒是始終如一的,就是玩家沉迷於無意識的狂歡,開心的把兜裡的錢包打開給遊戲公司。人們玩遊戲是為了娛樂,然而卻成了娛樂人生。

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DLC,抽卡和碎片

我不是說其中的某一個是垃圾,我是說這三個都是垃圾。

當然,你問我支不支持遊戲公司賺錢,那我肯定支持。但是,有的時候吃相太難看了也不好。

不知道是啥時候開始,這三樣東西越來越火了。

DLC:單機遊戲應用最多,現在買遊戲總是要順帶買幾個DLC,不然,遊戲本體是沒法玩的。

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早期廠商們做的DLC還都很良心,將一些有意思的新內容當做遊戲本體外的擴展加入進去,玩家們可以在遊戲中體驗到很多新的東西。而是隨著越來越多的遊戲加入了DLC這個售賣系統,它逐漸變了味,開始賣角色時裝、賣額外功能、甚至有時候現在步行模擬器遊戲中開車都需要額外掏上18塊錢

現在和未來的DLC,上圖所示,大家都能懂。

抽卡:賭博的另一種存在方式。

不知道什麼適合抽卡開始火起來的,但也不知道啥時候好像所有的遊戲發現這個好東西之後就引入了進來,一是可以賺大錢,而是吃相不會太差。

不要198,不要128,不要49。只要6塊錢,只要6塊錢,6塊錢你買不了吃虧,買不了上當,6塊錢你就能來一發,6塊錢你就能變強。這是很多抽卡遊戲慣用的手法,就像賭博一樣,先送你小恩小惠,吸引你入坑,再讓你投入大錢,告訴你:沒事,這東西就看臉,你一步就能登天。啥,沒那個運氣?沒事,咱們有保底,玩十次肯定有保底。

畢竟6塊錢現在真不是個錢,但是很多東西一旦開始就真收不住手。而當人從人變成賭徒的時候是很可怕的:萬一下一把你就贏了呢?

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碎片:發明這種東西的真的是喪心病狂了。

如果說DLC是單機廠商賺錢的手段,抽卡是利用了人們的賭徒心理還情有可原的話,那麼碎片這個東西就真的讓人難以接受了。

碎片是重度遊戲吸引玩家的重要方式和手段,這種東西在極度花費時間的遊戲裡最為常見,通常是很多貧窮玩家的不二選擇。是的,買不起,那就用時間換,新出了皮膚,198?emmm,也可以通過10場對戰獲勝獲得碎片,何樂而不為?還賺了呢。可是真的就賺了嘛?

想想都覺得可怕,現在這些廠商們為了博取人們零星不多的時間可謂無所不用其極,所謂一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰,現在可好。

死灰復燃的網癮論調和不斷加強的網絡遊戲管控

你問我支不支持加強網絡遊戲管控,那我肯定是支持的。

你問我支不支持網癮,我是堅決不支持這種說法。

我們設想這樣一個場景:一個人,工作就是打遊戲,周圍的新聞,廣告全部是對遊戲的報道,對各種遊戲產品的推介,最喜歡的是就是看著遊戲大神打著遊戲超神然後雙擊666,甚至妻兒父母都在日復一日討論著關於遊戲公司的事情。

這看起來很反烏托邦,卻又很現實的。遊戲從某種意識上講,是麻痺精神的一種最有力度的武器和手段。人們每天都做著週而復始的工作,沒有什麼娛樂手段的話,他會思考人生,思考人和宇宙的關係,思考國家政府政治制度,思考社會問題的可能的答案。然而,思考總是乏味的,一旦有遊戲這種強有力的東西去刺激的話,那還思考個什麼?和朋友開黑比思考人和宇宙的關係這樣的問題哪個更好,相信所有人都有答案。

既然無力改變,不如逃離現實。

如果人們有選擇的話,我想大多數人就只是會把遊戲當作多種娛樂手段之一的娛樂工具的,但現實是很多人沒得選擇,只能選擇這種娛樂工具。

雖然加強網絡遊戲管控治標不治本,但是現階段卻是很有用的一種方式。

未來在哪裡

未來在哪裡?隨著科學技術的發展,相信遊戲會越來越真實的,發展到《頭號玩家》那樣的裡的程度不是不可能的。但是,假如真的有一天到那樣的程度,我本人是不希望見到有那種全民為之狂歡的遊戲出現的,那不是遊戲的勝利,而是社會的失敗。

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遊戲本身只是一種娛樂方式和手段,但從現實來看,我們怕是走歪了。幾乎越來越多的遊戲能引起全民的狂歡,這個頻率越來越快,數量也越來越多。

這很可怕,但卻無能為力。

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