06.12 EA公佈《命令與征服》手遊,玩家一片哀嚎稱“毀了這個IP”

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文 | 遊戲陀螺 Echo

從昨日(北京時間6月10日)開始,各大廠商開始了E3展前發佈會。6月10日,EA展前發佈會上公佈一款經典IP改編的手遊大作《Command & Conquer Rivals(命令與征服:宿敵)》,這也是以主機、PC遊戲為主戰場的E3上為數不多的手遊資訊亮點。

20多年的IP

眾所周知,《命令與征服》系列遊戲是史上最暢銷的即時戰略遊戲,自1995年上市以來,發行量已超過3500萬套(來源:百度百科)。

《命令與征服》一共出過3個系列,包括泰伯利亞系列、紅色警戒系列、將軍系列。其中,紅色警戒系列在國內最火。

在今年4月舉行的UP2018騰訊新文創生態大會上,就公佈了一款由正版紅警IP授權、經典PC遊戲“紅色警戒”為基礎開發的現代戰爭策略類手遊《紅警OL》,足見該IP的影響力。

RTS手遊,類似《皇室戰爭》的玩法

本次EA公佈的《命令與征服:宿敵》是一款類似《皇室戰爭》玩法的RTS手遊。

遊戲中,玩家有兩個派別可以選擇:Global Defense Initiative和Brotherhood of Nod。每個派別有不同的指揮官和不同的屬性。

EA公佈《命令與征服》手遊,玩家一片哀嚎稱“毀了這個IP”

跟很多RTS手遊一樣,策略和地圖根據移動平臺有所調整。比起傳統的《命令與征服》,該新作玩法更像《皇室戰爭》,敵我雙方互派兵種對決,搶陣地。

EA公佈《命令與征服》手遊,玩家一片哀嚎稱“毀了這個IP”

玩家一片哀嚎

不同於國內玩家對經典IP改編成手遊的“平淡接受”,這次EA的改編引發了核心玩家的巨大反彈。

截止撰稿時,該遊戲在Youtube的官方宣傳視頻,點贊數1300多,但點踩數超過3萬。

EA公佈《命令與征服》手遊,玩家一片哀嚎稱“毀了這個IP”

但這次玩家的反彈更多是因為這是一款手遊,而非這款手遊的品質。

視頻評論區滿屏的控訴和哀怨。他們的憤怒在於他們認為這是在扼殺這個IP,他們需要一款真正意義上的全新《命令與征服》作品,而不是這種複製移植作品。

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這個手遊顯然是不符合用戶預期的。

早在2013年,《命令與征服》新作停止開發。官方在聲明中稱,做出這一決定是基於alpha測試的反饋結果,遊戲缺乏戰役模式和建立在經濟體系上的多人體驗,未能達到預期效果,在經過內部反覆權衡後最終決定流產。

這次EA冷不防宣佈一款《命令與征服》新作是手遊,這對核心玩家的衝擊可想而知。

眾所周知,西方核心玩家一直以來都鄙視手遊,他們認為玩主機和PC遊戲才是真正的玩家,玩手遊都不能稱之為玩家,而且他們認為很多手遊就是專門坑錢的垃圾。

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但客觀講,就這款手遊品質而言,還是值得期待的,在TapTap上有用戶也表示期待這款手遊。

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目前,北美安卓用戶可以進行pre-alpha測試,iOS版相關信息暫未公佈。


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