04.06 虽然《头号玩家》优点很多,但在主题内涵上有毛病!

分析影评| 虽然《头号玩家》优点很多,但在主题内涵上有毛病!

斯皮尔伯格执导商业大片的水准终于回勇,一雪《圆梦巨人》平庸俗套的前耻,可喜可贺!而且这还是一部十分“极客向”、“游戏向”、“年轻人向”的科幻片,对于斯导这位老人家来说更加难得!

毒舌君在观影过程中,就听到各种赞叹声、感慨声此起彼伏。影片结束亮灯,更是看到不少人带着幸福和兴奋的表情,津津有味地谈论着影片的各种游戏和电影的彩蛋,说明不少观众对本片那是真爱啊!

毫无疑问,《头号玩家》精准地命中了游戏迷和影迷的痛点,不仅给他们献上了一场视觉盛宴,更是一场怀旧盛宴,将电影“造梦”的属性发挥到了极致!当一个个经典的游戏和电影形象出现在大银幕上,并在动作戏中大显身手时,对这些元素深怀情结的观众立刻就被点燃了!

由于毒舌君只是影迷并不是游戏迷,所以也就是在《闪灵》那部分稍微燃了一小下,在影片的大部分情节甚至结尾的高潮大战都并不觉得有多燃哈,对于令很多游戏迷津津乐道的“加一条命”那个嗨点,毒舌君也感触并不是很深哈!

而且,毒舌君也没那么“极客”了,对本片的兴趣自然也不在挨个找出N多彩蛋上面。所以毒舌君并没有给影片打五星满分,总感觉本片对于毒舌君这种非游戏迷来说,高潮戏还是欠缺足够的张力吧!

分析影评| 虽然《头号玩家》优点很多,但在主题内涵上有毛病!

毒舌君感觉本片最值得称赞之处在于,将各种电影梗、游戏梗同整部影片的角色、故事、情感、细节、内涵结合得非常完美、非常自然,这种“完美”和“自然”的程度是其他同类影片难以企及的!

还有许多前后呼应的细节更显出创作者的诚意与用心,叙事节奏毫不拖泥带水,情感向的文戏也充分起到了游戏世界动作戏的调剂作用,具有一定程度的动人之处,整部影片也称得上从头到尾一气呵成了!

毒舌君对本片不满之处在于,斯大叔把本片拍得太“迪士尼”了,过于温情脉脉了,结尾就连大反派见了“圣光”都顿时“转性”,连累整部影片都让人感觉有些“儿戏”,缺乏同为游戏题材大片《创战纪》那种劲酷之感,同时动作戏的紧张感和张力感觉亦有欠缺,毒舌君也只是在《闪灵》那部分小紧张了一下,后面高潮戏都没有更嗨更紧张!

此外,影片为了照顾叙事节奏、突出游戏世界,在一定程度上牺牲了对于现实世界这个“架空世界”的营造,怎么一会儿大反派的公司仿佛手眼通天、无所不能的样子,怎么一会儿又来几辆警车就把大反派轻松抓走了?

分析影评| 虽然《头号玩家》优点很多,但在主题内涵上有毛病!

而影片在主题和内涵方面也有一定问题,影片开头男主角说是为了摆脱糟糕的生存现实而去游戏中逃避,可影片此后却不再关注“糟糕的生存现实”,而是将内涵的重心放在“游戏让人摆脱在现实世界的孤独感,收获友情和爱情”这上面,这无疑是用一种“情感向”的主题取代了“社会向”的主题。

所以影片结尾男主角是变成大富翁抱上妹子了,但叠楼区其他的穷伙计们他就不管了?其他许多人所面对的“糟糕的生存现实”亦没有因为男主角打赢了游戏、掌控了游戏公司而改变!所以影片所达成的“改变”更多仅仅是男主角和他的“绿洲五强”这种极少数个人的改变,以及强调“周二周四不开机”的情感向改变,对于物质匮乏社会的糟糕生存现状的改变基本没有!

所以,这也是《头号玩家》在立意和内涵的境界上远远不及《黑豹》之处!

最后再吐槽一句,本片的IMAX效果蛮不错,但为啥3D感那么差劲呢?

当然,以上评论都是毒舌君的个人观感,不代表大家!(文/列文)


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