03.03 gta中為什麼不能破壞建築?

絲語長組


GTA系列應該是RockStar最拿得出手的遊戲作品了,從最早的罪惡都市到現在的洛聖都,R星在沙盒遊戲的路上越走越遠,遊戲內各種真實場景的完美還原也讓不少玩家感嘆遊戲開發組的牛X。

GTA5中場景也是GTA系列的巔峰,Rage引擎在GTA5裡的運用的給人的打擊感十足,在這個偌大的自由世界裡玩家可以盡情的為所欲為,路上的大部分物品都是可以被直接破壞的,像鐵絲網,交通信號燈柱,磚頭等物體都可以被玩家摧毀。

不過在眾多可被破壞的地圖物件裡,建築是一類不可被玩家破壞的東西,像高樓大廈、街道上的草叢等等簡直如同銅牆鐵壁一般,黏彈手雷榴彈炮這類威力強大的投擲物在它們面前真的不值一提。

(無敵一般的草叢)

當然,除了老崔和老陳的幹架的時候,當時老崔一氣之下炸了毒梟的基地

那麼,為什麼GTA系列遊戲不能破壞建築呢?

其實除了富蘭克林、麥克、老崔及其表弟的家外,GTA的大多數建築都是一張貼圖而已,所以我們根本無法破壞建築。如果GTA允許玩家破壞建築,那麼這也就意味著角色可以進入建築物內,那時GTA的安裝包就不是簡簡單單的70個G了,這無疑會大幅增加玩家的電腦負荷,強行增加計算機運算量,這對於遊戲的優化是非常不友好的,雖然玩家可能在體驗上會刺激很多,但整體的遊戲體驗卻會大幅下降。

還有非常重要的一點是,GTA如果要增加破壞建築的效果就必須增加室內細節,本來還原城市的工作量就已經相當龐大,如果還要將室內場景進行還原(當然也不太可能,畢竟不能每家每戶進去查看),無疑會成倍增加開發人員的工作量,整個GTA的開發進度將會變的非常緩慢,這也是R星最不願看到的局面。

(這是誰的家來著?)

據說GTA6將在2019年(明年)發佈,樂活君在這裡還是對GTA新作抱有一些期待,希望GTA6能儘可能在建築內給玩家加入更多的互動吧~

既然各位已經看到這了,不妨幫樂活君點個關注和贊吧!

手打不易,且看且珍惜


遊戲樂活


GTA不能破壞建築物無非就是以下幾種原因:

配置帶不動

所謂配置帶不動,就是說如果GTA裡面能夠破壞建築物的話,會產生龐大的數據,你那小小的硬盤根本帶不動的,為了使遊戲便於傳播,也便於廣大玩家流暢遊戲,GTA裡面大約95%以上的建築都是貼圖,這樣的話可以使平民玩家更便於接受。一般玩家顯卡配置都不是很高,如果能破壞的話,四路泰坦都不一定帶的動。更不用說cpu發熱降頻,顯卡都能煎雞蛋了。

加快遊戲開發速度,利於優化

眾所周知,R星的遊戲優化那是出了名的,如果像《絕地求生》一樣,玩家可以進入建築物並且破壞建築物的話,不但使得玩家電腦的計算工作增加,並且遊戲運行不流暢,以至於玩家遊戲體驗不好。現在這款遊戲安裝至少需要77G,最好還是SSD固態硬盤,然而當遊戲假如建築物破壞的話,遊戲安裝大小至少一百多G以上了,一個250G的固態一半就要留給這個遊戲了。目前這個遊戲能真實還原洛杉磯已經不錯了,要是遊戲裡還要去優化室內建築,還有各種細節,調試各種BUG,那就不知道GTA6還能不能出了。關鍵是GTA裡面房子太多了,優化不過來,除非你是超級計算機,否則還是別想了。

另外GTA目前的分級比較尷尬,有些東西改了的話,國內會不允許玩的。


曉陽電競說


GTA系列以自由度高著稱,特別是最新的GTA5,玩家在遊戲時彷彿置身於另一個真實的世界,遊戲中玩家看誰不順眼,就可以上去揍他,看誰的車比較拉風,就可以上去把開車的人拉出來,兩三拳打倒在地還不忘再踩上兩腳,然後開著這車揚長而去。所以這遊戲還有另一個名字——《橫行霸道》。遊戲中你還可以去電影院看電影,去夜總會看脫衣舞等等。

但是,遊戲這麼高的自由度也是要付出代價的,那就是遊戲時需要計算的東西非常非常多,最簡單且好懂的例子,遊戲中有時候富蘭克林執行任務時會帶上他的狗(小查)和小夥伴,當主角搶到一輛車的時候,系統就會計算這車是否能容納這麼多小夥伴和小查。如果容納不了,富蘭克林就會叫小查先回家。自己和小夥伴上車去執行任務。一般的遊戲都是一股腦兒地把人往裡面塞,完全不顧實際情況。當然,這還只是邏輯判斷。其它諸如顯卡的計算量遠不只如此,512M的顯卡已經帶不動最新的GTA5了。如果你是32位的win7系統,也玩不了,必須升級成64位的系統,因為32位的系統無法勝任這麼大的計算量。



好,現在我們回到問題本身便能理解為什麼不能破壞建築了——增加環境的可破壞性會大大增加計算量,拉高遊戲對設備的最低配置要求,流失大量的玩家,減少公司的收入。


榜信軟文


關於問題為什麼GTA不能破壞建築,正好白羊也玩GTA5這款神作(GTA系列基本都玩過)


其實GTA系列有些建築是可以破壞的(大多數是在劇情任務裡的房子等建築物)、比如路燈椅子欄杆等等、我們都知道GTA系列一直是神優化、比如GTA5


但雖然神優化奠定了它神作的地位、但依舊不能避開他龐大數據的問題、我們都知道GTA系列的高自由度和大地圖、地圖等建築物大多是貼圖(百分之九十以上無法進入互動)。這兩個因素就決定了它不可能做到全地圖可供破壞(當然做到也是可以的,但是開發的週期絕對翻倍,所需配置也翻倍)

白羊的電腦是i7七代配1060、跑GTA5都吭哧吭哧的有些費勁、如果真的做到全地圖互動、可想而知這是多龐大的數據量、民用電腦沒個幾大萬基本不用想了


好了、那麼本波問題就回答到這了、希望猴哥和兄弟們滿意、說的不對的地方萬望兄弟們海涵並指正

另外喜歡CF手遊的兄弟可以關注白羊喲、白羊每天都會給兄弟們帶來CF手遊等各類精彩視頻(單挑煉獄巨蜥、單刷巨人城、各種精彩BUG)。只要你來、絕對有收穫、如果覺得白羊的作品不錯的話、那麼就請兄弟們多多轉發收藏評論點贊吧

風裡雨裡白羊等你、你的鼓勵就是白羊的動力

那麼最後白羊在這祝各位兄弟新年新氣象、心想事成、萬事如意、狗年旺旺發大財、身體健康美滋滋(點關注、不迷路)


皮皮驢解說


不請自來


首先,R星自家的引擎是優化賊叼的,同時,他也總有很好的遊戲性與很不錯的畫質,但是不是每一個引擎都是寒霜的兄弟的。


其次,GTA的房子牆壁多的是,如果都支持破壞損壞的話你覺得你配置夠?再說了,幾年前的遊戲了,幾年前的技術,哪裡有那種強大的引擎可以破壞大量建築?


然後,GTA5的部分任務還是支持破壞牆壁的,但是很少,也是為了省內存和磁盤,不然的話內存佔用率絕對高,而且磁盤絕對能哭出來。

最後,你覺得一個可以隨便破壞建築的遊戲你覺得中國能讓他傳播過來?GTA的分級光現在這樣就M級了,是主流遊戲的下限了,加上的話早被封殺了。


心動代表心痛


一個固體會擁有6個面

拉長一點就是長方形,可以貼上紋理做成磚頭

拉的更長就是一根水管

拉扁拉大了就是一面牆,裡面貼上牆紙,外面貼上外牆,做四面牆就是一個屋子

拉大了就是一套房子,當然是進不去的房子

把固體做成各種形狀,甚至幾個固體粘在一起可以做成椅子和桌子等等,然後貼上椅子或桌子的紋理,你在遊戲中就可以看到成品了,單單一個桌子就要用到5-10個固體


這裡的關鍵來了,為了優化遊戲很多房子都是用幾個固體簡單的製作,然後貼上紋理,這樣就節約資源,讓電腦運作的更順暢

如果要用固體來製作一個房子,4面牆、1個屋頂、1個地基就要用到最基本的6個固體,每個固體有6個面就要貼36個紋理,加上一些室內室外小裝飾物比如燈啊,房子裡肯定也要擺桌椅、灶臺,那麼固體隨隨便便就幾十個,紋理隨隨便便就幾百個,非常佔資源。你的電腦計算的時候也會很卡,而如果你駕駛車輛的時候電腦更跟不上速度了


街道滑翔


我首先又不請自來了

gta5大部分建築都不能破壞除非是做任務的時候,

那為什麼不能破壞呢?



如果都能破壞的話那這遊戲就不可能是61GB內存了,甚至有可能是幾百GB內存,這些的話許多的電腦都帶不動。


電瓶大盜老周


對編程有點了解的就會知道,要做出可破壞的三d物體和不可破壞的物體,工作量要差很多,電腦要運行的代碼量也相差很多。要做可破壞的房子就要做房子裡面的細節,以及破壞後的殘骸模型,以及破壞過程的動畫,這些需要極大工作量,以及會大大增加遊戲資源及運行配置要求。當然這些可以做得很粗糙,比如一個炸彈,房子被煙務掩蓋,然後變成廢墟,但是如果做得這麼假,那和遊戲其他部分比起來,更是格格不入。而且這項功能並沒有增加多少對遊戲性,反而讓遊戲設計更復雜,得到的和付出不合理。


yoksain


GTA裡90%的建築都是貼圖,不能進入和破壞 。


這樣設計的原因是降低遊戲對硬件的要求。

如果GTA5的建築都可以破壞和進入

的話 , 那可能1080都帶不起來。


迷茫的我qwe


GTA每一代都是在遊戲主機上發佈,然後在發佈PC版,現在的遊戲機性能肯定是比不過高配電腦的,破壞建築消耗更多的是CPU,主機對CPU要求不像電腦那麼嚴格,夠用就行,所以開發者考慮的時候得考慮當代主機是否能吃的消,加上GTA5是基於PS3平臺開發的,以現在的眼光來看,PS3的性能連目前的旗艦手機都不如,這也能夠解釋了為什麼GTA5沒有加入破壞建築的效果。


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