03.03 maya能否取代3dmax?

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不論是maya還是3DMAX,都是動畫行業常用的一個集合所有流程為一體的軟件,建模、貼圖、材質、渲染、甚至是動力學特效。3DMAX一開始是是Discreet公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件,後來Discreet公司被合併。在行業裡maya多用於動畫影視特效的流程製作,而3DMAX多用於遊戲的製作中,所以3DMAX相較MAYA而言最為突出的一個優勢就是,在建模和拓撲上更加方便,界面簡介,上手較快,對於不少相關從業者來說培訓起來是相當快的,這就是為什麼國內許多廣告公司遊戲公司的招聘技能裡至少都會有3DMAX,還有許多能提供3DMAX的帶薪培訓。而MAYA多是三維動畫從業者使用的軟件,流程性強,有粒子系統、hair毛髮系統、材質系統、骨骼動畫系統。當3DMAX不停的向第三方尋求插件的時候,MAYA就已經能獨立的完成動畫製作的所有流程了。所以對MAYA的學習涉及到對整個CG流程,或者行業的瞭解,比起相對開放的3DMAX來說,門檻較高,如果只是單單一個環節專精的話是很難做出優秀的作品的。 所以MAYA不會取代3DMAX,這兩個軟件就是針對不同領域不同需求的人,所做出的新的開發、研究、編程也不同。就像由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發的houdini結點式編程軟件,也有自己獨立的建模、骨骼、動畫、渲染、以及粒子系統,但是也終究不會取代MAYA,畢竟是針對電影特效方向進行開發研究的。


無名修仙組織


取代談不上,就像SU的便攜一樣,maya多用作影視動畫,3D多用於動畫建築混合,SU用於建築景觀,設計初衷不一樣,使用的差異性也就不同,而我更看好的SU,一個後起之秀,在室內、景觀、建築甚至動畫方面都有趕超MAYA和3D兩位前輩的勢頭,而作為生產主力的3D應該還是會保持本分,C4D也是,軟件的時代誰也不能說清楚最後的結果,也許下一秒,就會誕生一個全新的,名字帶有adobe的3D軟件呢~


室內設計餚徭


首先肯定的答覆你——不會。

這個問題其實十多年前就有人表示過擔心,從目前的普及程度和使用範圍來看MAYA確實被更多大公司和影視後期製作者使用。

這是由於MAYA作為一款世界級的大型綜合三維軟件,確實十分適合影視製作,它的優勢主要體現在動畫製作上。

你說的模型它確實也有不錯的表現,尤其是MAYA現在和很多雕刻軟件都設置有協作接口,所以用MAYA結合其他軟件(比如Zbrush、Mudbox)製作出來的高精度模型在影視公司的應用也很多。

不過3D MAX在多邊形面數的支持、各種便捷插件、現實級別的快速渲染更勝一籌。很多室內設計和環境遊歷的製作還是會主要選擇3D MAX,當然啦,軟件只是工具,事實上也有很多國內外大神用3D MAX製作影視特效大片。

所以,這個問題主要看同學你的職業規劃和學校課程設計了,其實不用糾結軟件自身,多學習一個軟件技術對自己的職業競爭力絕對是有好處的。

現在既然學校教使用MAYA那就好好的學習MAYA的操作和技巧,進入工作崗位你就會發現,很多時候MAYA和MAX都會用到,尤其越是高級的影視公司越會要求員工掌握豐富的軟件技巧,多學會一個軟件就能多提高一點同學你的就業機會,也挺好的。


明明FMing


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設計師隨口說


Maya做動畫,MAX做效果圖,目前國內的生態就是這樣,其實是,我兩個都會,感覺哪個方便用哪個,會一個,另外一個也很簡單就會了,因為現在全部都是中文版了


圖形垃圾佬


聊到3D設計軟件的問題,其實3D MAX和MAYA是同一家公司的,也就是AUTODESK,沒錯,就是做CAD的超級大戶,行業軟件的超級帝國可能要數Adobe和Autodesk。3D max和MAYA這兩款軟件,設計的機理不同,但在功能上卻多有重合。MAYA的比較科學,點線面,從幾何學的角度出發,3D max容易上手,但是對學習3D設計的原理來說,並不是很好。為什麼會出現這種情況呢?因為Autodesk先有3D MAX後來才收購了MAYA,所以就出現了功能重合。3D MAX有著是豐富的插件,在設計時使用起來和用Photoshop插件的道理差不多。MAYA很早就應用在好萊塢的電影工業,讓我印象深刻的是《精靈鼠小弟》的毛髮渲染,技術根基深厚。軟件大公司收其他小公司的案例中,Adobe的在網頁設計上,就把自家的Golive廢了,而選擇了被收購方Macromedia的Dreamweaver,在網頁平面設計領域,把網頁三劍客的firework給裁了,現在的PS和AI完全夠用。不知道在將來Autodesk是否會出現Adobe的這一幕。


blues123


10年三維軟件後轉投blender


餅乾教育


當然可以。看你主要用於做什麼了。 其實現在兩個軟件功能性越來越接近。 完全能只用其中一個(只有他倆)做出很棒的東西。 但是在整個項目裡他們其實只是其實的一部分。要很有效率的做項目還要用到別的專業性更強的軟件。例如次時代需要zb Md6 topogun substance ddo mari等一系列的軟件。 所以max或maya也只是其中的一個流程。 系統化的學習才是最主要的。軟件畢竟是為項目服務的。所以我的結論是當然可以,只是沒有必要。


小路i


甲方不會管你用什麼軟件做東西,他們只要結果!


CG鳴人


這兩個軟件現在都是一個公司出品。在功能上也越來越趨同,誰取代誰的問題是Autodesk的事 你覺得那款軟件用起來順手就選擇哪款。


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