03.03 steam上有什麼難度低一點的方便入坑的大作?

RUSRC聰聰-RC7CZ


回答問題前先審個題,題主這個問題有以下幾個關鍵點:

1. 要求是steam上的遊戲,所以像EPIC獨佔的遊戲,以及PS&SWITCH等主機平臺獨佔的遊戲不予考慮。

2. 要求難度較低,所以像黑暗之魂,只狼這類難度較高的,偏硬核的動作遊戲也可以排除在外。

3. 要求方便入坑,而且是大作。通過這兩個要求可以確定題主想要了解的是主流的3A遊戲,像傳說之下/奧伯拉丁的迴歸這類優質獨立小品遊戲就不給題主推薦了。

經過以上幾個條件的篩選,我從腦海中為題主整理總結了以下幾款符合題主要求的遊戲,希望能夠對題主有所幫助!


巫師3/ CDPR Entertainment開發&發行

首先介紹的是巫師3,這個由CDPR entertainment根據波蘭暢銷書作家安德魯茲·薩普科夫斯基所著《獵魔人》改編而成的遊戲系列最終作,是近些年來RPG類3A遊戲的集大成者。在巫師三中,你將扮演獵魔人傑洛特,面對來自異界的“狂獵”大軍的威脅。在CDPR的打磨下,巫師三的劇情演出達到了遊戲這一媒介的新頂峰:手工製作的巨大遊戲世界、數十萬句專業聲優配音的臺詞、根據玩家選擇會發生變化的多結局系統、超長的主線流程、龐雜的人物關係網、能夠單獨做成另一個遊戲的“昆特牌”小遊戲……巫師三的優點數不勝數,世界最大英文評測網站Metacritic的巫師三詞條下,媒體平均93/100 用戶平均9.4/10的評分也正面說明了巫師三的質量有多麼過硬。

其實CDPR除了在對遊戲的打磨上,在對玩家的態度也受到了廣大玩家群體的一致認可:隔三岔五的打折活動,使玩家能夠在steam上經常以低價體驗到巫師三。免費更新的DLC質量達到了可以當作遊戲續作的程度,與現在廠家一個遊戲拆成本體和DLC分開撈錢的風氣背道而馳。如此親和玩家群體的CDPR,也在中國獲得了"波蘭蠢驢“的愛稱。

巫師三是每個遊戲愛好者都值得去體驗的作品,也是遊戲作為新興媒介對於其“第九藝術”之名的最好解釋。


刺客信條系列/育碧開發&發行

接下來介紹的是刺客信條系列,刺客信條是育碧旗下主要IP之一,是一個以戰鬥與潛行刺殺為主的動作遊戲系列。

育碧是一家以製作開放世界沙盒遊戲著稱的法國公司,刺客信條也是一個以開放沙盒世界為舞臺的遊戲:玩家在遊戲中扮演一名刺客,在與死敵”聖殿騎士“的持久對抗中暗中維持世界的平衡。

刺客信條的魅力在於——巧妙地將架空的刺客組織與歷史融合在了一起,並將歷代刺客的舞臺都選在了歷史上的名城中:在系列中,你可以在《刺客信條:兄弟會》中使用艾吉奧穿梭於佛羅倫薩的街頭巷尾,也能在《刺客信條:起源裡》跟巴耶克一起探索古埃及法老長眠的金字塔內部。這種濃厚的人文歷史感,是刺客信條吸引玩家的一個重要原因。

除了育碧精心在遊戲內展現出的歷史人文感外,潛行刺殺作為遊戲的主要玩法,也十分出彩:刺客能夠在敵人佈置大軍嚴防死守的堡壘中,通過爬牆等跑酷動作如幽靈般深入敵後,在不驚動一兵一卒的情況下取走暗殺目標的生命。這種需要提前規劃的潛入路線,以及潛入時與敵人一簾相隔的緊張感,會讓人覺得自己已然化身屏幕裡的那個刺客,大大提升了玩家的沉浸感。

這兩年的《刺客信條:起源》以及《刺客信條:奧德賽》與以前的系列相比,有著更加RPG化的感覺。如果想要體驗原汁原味的刺客信條可以選擇艾吉奧三部曲,想要玩系列中比較新派的作品便可以選擇起源或奧德賽。

荒野大鏢客2/R星開發&發行

最後介紹一款去年的遊戲:荒野大鏢客2。這款R星製作的開放世界遊戲,以亞瑟摩根為主角講述了19世紀末美國西部的黑幫傳奇。

R星是世界上最擅長製作開放世界的遊戲公司,沒有之一:《荒野大鏢客2》開發週期長達8.5年,耗資約1.7億美元。大量的時間與人力財力的投入,換來的是遊戲令人驚豔的細節:全人工打造的西部世界風景美輪美奐,玩家行為會造成影響的動態世界極大增強了遊戲的真實感,資深編劇團隊的劇本也牽動著玩家的心。可以說《荒野大鏢客2》是現在市面上所有遊戲裡最接近現實的一款,也值得每個玩家花時間去仔細體驗。


我根據要求給題主推薦的遊戲就是這些了~如果大家覺得回答寫的不錯的話請給答主點個贊!你的隨手一點是對答主的最大褒獎!我是小迷,ACG向內容作者,我們下個問題有緣再見!


小迷聊遊戲


《巫師3 年度版》一款只需要學會打牌就能走遍天下的ARPG遊戲

作為一款曠世神作,這款由CD Projekt Red公司傾力打造的作品,在一上市就受到了眾多玩家的追捧,發售至今熱度依舊不減。

在這款遊戲裡你可以看見前所未有的風景,在巫師的世界裡有魔法和各種奇妙的生物,而你將扮演一名獵魔人,去接取狩魔任務或者去往世界各地冒險尋找寶藏,也可以去幫助各地的居民去做一些瑣事,而在遊戲中你甚至與其他的NPC進行一種叫昆特牌的娛樂活動,從而獲取一些收藏品獎勵,可以說會打昆特牌,走遍巫師的世界都不用害怕,閒暇時間,來局昆塔牌?

雖然這款遊戲真的非常好,但是基本上Steam上打折經常會有它,所以如果想要購買可以等到有折扣的時候買,會比較划算。

《warframe》有多餘的肝的話,不來真的太可惜了

如果你有玩過國內的網遊,那麼你可能會對這款遊戲會比較感興趣。這款遊戲有著很強大的粒子特效,特效拉滿的遊戲體驗可以說十分的炫酷,絕對能趕超目前國內市場上大部分網遊。

而且遊戲有著濃濃的科幻風,屬於一個在宇宙開發完之後的故事背景,喜歡炫酷的機甲和科幻風,又想著能有點肝,那這款免費的遊戲一定非常的適合你。

《CS GO》能把你培養成人形自走掛的射擊遊戲

這款射擊遊戲的名字聽起來是不是非常的熟悉,對沒錯,還是你認識的那個cs只不過這次這款遊戲更加適合多人競技,在遊戲內你不僅僅能體驗到老版cs的快感,而且還能跟自己的好友一起開黑。

唯一比較硬核的就是裡面的玩家都是時間積累出來的大佬,可以說是路人局可能都有那麼幾個技術好到不行的玩家在裡面,這類玩家可能真的就是“人形自走外掛”當然這也是在誇他們技術好。

如果對射擊遊戲感興趣的話,這款遊戲必定是你可以去體驗的一款佳作。


萊尼爾的遊戲盛宴


難度低容易入門的大作有很多,下面就來推薦一些(千萬不要聽信 黑魂、仁王)


尼爾:機械紀元

《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的ARPG類遊戲。2B小姐姐一亮相便引起巨大轟動,眼罩,洛麗塔,高跟鞋,體操服,長相與身姿簡直讓人無法拒絕。當然遊戲也並不是僅僅靠角色顏值,白金工作室的動作打擊可以算得上是業界數一數二的,高速戰鬥的華麗連擊,豐富的武器招式,配合橫尾太郎那獨樹一幟的故事劇本,讓這款遊戲成為了2017年最熱門的遊戲之一。

《尼爾:機械紀元》說它簡單的地方在於其最簡單的難度下玩家是默認自動閃避的,絕大多數情況下都可以躲開攻擊,也就是說玩家只要一心想著如何打的爽就可以了。所以是一款非常容易上手的大作遊戲。


真三國無雙

《真三國無雙》是光榮脫褲魔推出以中國三國為背景的爽快動作遊戲。玩家扮演三國時期的武將參加歷史上有名的戰役,征戰沙場,以一敵百。《真三國無雙》系列不僅角色立繪精緻,動作打擊還非常爽快,已經成為了“割草”遊戲的代名詞了。低難度下的小兵真的就如同“雜草”一般,等待這玩家使用武器來“收割”。


生化危機6

《生化危機》是卡普空製作的老牌恐怖類遊戲系列,從系列的4代開始系列逐漸從恐怖遊戲轉向了突突突的射擊遊戲,特別是《生化危機6》中的子彈過於“充足”,恐怖感也不如老生化系列,因此還是比較容易上手的。


AGamer


黑魂&只狼&仁王

這三款遊戲是喜歡動作遊戲的玩家入門之作,日系受苦遊戲三連,能吃透這三款遊戲,遊戲境界就會達到一法通玩法通的地步,以後再玩其他的動作遊戲不在話下。

魂類遊戲的風格就是容錯率低,遊戲沒有難度劃分,但是可玩性極高,有著深刻的劇情與龐大的世界觀設定,極具挑戰性的BOSS戰,通常新玩家可能會棄坑在入門的第一個精英怪上,比如古達、赤鬼等;也經常會出現精英怪比BOSS還強的情況,還有這樣一個梗,魂類遊戲中每一個小怪都殺過我。

出色打擊感是此類遊戲亮點之一,在只狼中,因為擋刀機制的出現,遊戲難度相比較同門師兄稍微低一些,格擋敵方的攻擊可以積累軀幹值,積累滿了之後可以直接斬殺對手,在打鬥過程中,也得益於擋刀機制的加入,可以實現武俠中一來一去的打擊感,個人感覺這就是一種“江湖感”。也是我推薦這個遊戲的原因之一。

CSGO

全世界範圍內最受歡迎的射擊遊戲系列,作為V社旗下的招牌遊戲,可以說是在steam上必須遊玩的遊戲。

這個遊戲有多好玩,不需要言語過多贅述,喜歡的FPS遊戲的玩家就沒有不知道這款遊戲,基本在CS中能夠達到高玩的水平,再玩其他遊戲都能達到高手地步。使用起源引擎製作的CSGO,有著更為精細的畫面與槍械模型,重置版的經典地圖,每一局遊戲都是五個人精妙配合才能贏得遊戲,當然出現白給的情況也在所難免,另外開箱子請控制住自己,別玩成了一個大型開箱遊戲。



隨想錄遊戲Plan


第一個:《刺客信條:起源》or《刺客信條:奧德賽》

育碧的遊戲,其實都算大作,而且都不難。因為可選難度很豐富,這也是為什麼玩家調侃,低難度和超難會完全像兩個遊戲的原因。AC系列目前最新的就是起源和奧德賽了,起源便宜,DLC都完本了,買來玩適合新手上手。劇情絕對沒問題,巴爺一路為兒子變刺客的故事也很有味道,並且能和埃及豔后等親密接觸……奧德賽嘛,因為和起源相差不遠就上市了,操作幾乎完全一樣,所以不差錢可以一起買來玩。實際,育碧的《孤島驚魂5》,只要你不暈3D,也可以玩,不難的,類似的《看門狗2》啊,《幽靈行動:荒野》啊,都可以玩,都算難度很低的大作。至於一些朋友推薦的《巫師3》,我保留意見……畢竟這個遊戲以劇情豐富著稱,調性比較慢的朋友再去嘗試為好。

第二個:《獵人:野性的呼喚》

大家現在在網上隨便搜這個遊戲,十個圖裡有九個是楓叔分享出去的……這個遊戲是個冷門遊戲,但不少人入坑是因為看了我的測評。模擬打獵的遊戲,和很多模擬遊戲一樣,屬於“養老”遊戲,節奏很慢,但模擬的十分真實。你要選擇好自己的槍彈,考慮攜帶重量,然後出去找動物狩獵。追蹤腳印啊,氣味誘導啊,然後能否一槍斃命,是否超遠距離射擊,味道十足。關鍵這遊戲重現了落基山脈和西伯利亞合計近80平方英里的場景,拿個槍除了奇遇獵物外,還能欣賞美景,感受天氣變化,體驗文物古蹟,感慨大自然的壯美。

第三個:《中土世界:戰爭之影》

我一直覺得一個成熟的玩家,是懂得自己想要的東西,而不是別人玩什麼你才去玩什麼。有時候總說一些大家都知道的事情,是不是覺得不夠酷呢?因此這裡推薦的這款《中土世界:戰爭之影》就是如此,冷門但絕對是大作。電影級畫質,還和歐美魔幻題材指環王緊密相連,魔獸都沒這個根正苗紅,喜歡中土故事的朋友,自然不能錯過它的體驗。當然,遊戲是AC、古墓外少有的動作產品,但不要擔心它的表現,實際操作手感也很棒,而且在混戰時格擋、位移等體驗上有與眾不同的驚喜存在。

好了,就先推薦這麼三款,多試試楓叔推薦的遊戲,我覺得老看單機推薦的朋友,《巫師3》、《GTA5》該買早買了……玩點與眾不同的吧。


楓評遊戲


我首先推薦巫師系列的作品,我建議感興趣的朋友可以從巫師1、巫師2、巫師3一直玩下去

因為三部作品的時間跨度很大,所以,所以遊戲在系統上是非常不一樣的。不過內在的邏輯是相同的,只要從開頭一直玩下去,你會感到難度是循序漸進的,並且本身遊戲就會有難度的設定,覺得自己手殘的玩家,完全是可以從低難度開始入門,等到對遊戲的各個流程熟悉了之後,再挑戰更高的難度。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧


巫師1

”雖然由於遊戲引擎的原因,你會覺得遊戲很不一樣,但是好玩是一樣的“

巫師1這部作品使用的是上一個世代的老引擎,雖然同樣是動作遊戲,但是,無論從畫質還是從操作的手感上,與今天的遊戲都有非常大的不同。比如在巫師1之中,我們通過點擊不同次數的鼠標,才能夠讓白狼傑洛特打出不一樣的招式,有一點類似於其他遊戲的連招系統。雖然每一代白狼傑洛特的招式都是劍舞,但我個人認為在第1代之中,他的劍舞會更加的複雜一些。雖然以最新的第3代作品來看,當後面的技能點數增加了之後,招式會變得好看。但是從操作角度來講,第1代作品會更有難度一些,需要更好的節奏把握。


巫師2

”雖然很短,但是很驚豔,是一款超級好玩的作品“

當我們到了巫師2這個遊戲的時候,個人感覺,他的遊戲時長是系列裡最短的,而且很多故事都沒有交代清楚,在遊戲的最後留下了一個巨大的尾巴。我當時還以為巫師三會馬上出來呢,沒想到還是等了許多年。不過巫師2,他的難易程度,相對於前一代作品其實降低了很多,除非你玩最高的難度。原因在於uI更加的清晰,特別是在道具合成的界面,我會感覺物品的合成更加容易。巫師2本身的畫質就已經相當的棒,許多人光看開頭的cg動畫就會覺得很過癮。在巫師2之中,幾乎沒有什麼能夠讓人卡關的地方,也就中間的對抗章魚怪,也許會讓許多動作新手需要重新嘗試幾次。


巫師3

”系列集大成作品,將前面的優點匯聚其中,圓滿的完成故事的敘述“

等到進入到巫師3這個大作品之中,如果你是前兩部作品的老玩家,你會覺得非常的容易上手操作。雖然很多的內容又進行了全新的改革,但這並不會讓你覺得有多麼的艱難,因為他們的內在邏輯是一樣的。你也許不知道操作的按鍵,可是你會去找哪些是法印,哪些是招式,哪些是技能,哪些是道具和藥水,哪些是裝備。當你按照這個邏輯去找到所有對應的功能的時候,只需要在幾個怪物身上練手一下,你就會馬上進入到遊戲的狀態之中。我一直認為巫師整個系列在操作方面的難度都低於劇情選擇的難度,那種在劇情之中,你以為自己做了一個好的決定,卻在最後沒有帶來好的結果,實在是令人頭疼,不過那也是巫師世界的魅力。


俠盜飛車4

”尼克的故事很精彩,雖然遊戲的天氣總是灰濛濛的“

說完了巫師系列作品,我同樣還會介紹大家去選擇玩俠盜飛車系列。由於俠盜飛車3是上一個時代的作品,所以我可能會建議新玩家先從俠盜飛車4入手,感受一下尼克的傳奇故事,再進入到俠盜飛車5,去感受三個主角帶來的有趣時光。俠盜飛車四作為本世代的革新作品,畫質比三代有巨大的飛昇,和五代作品類似。不過很多人會覺得4代作品的畫面優化做的不夠好,所以會很吃電腦的配置。但是我個人體驗下來還可以,除非你要追求最高的畫質。其實俠盜飛車一直沒有太多的難度設定,也就是敵人的武器傷害會高一點,但戰鬥部分又不是這款遊戲最核心的內容,最核心的內容是有趣的劇情。我們大部分時間都在聽人家說話,或者在開車。我玩俠盜飛車4的時候,也就在最後的關卡,追擊直升機的時候卡了幾次,其他的時候都非常的順暢。


俠盜飛車5

”這不僅僅是一部遊戲,你完全可以當美劇玩下去“

當你體驗過俠盜飛車4之後,你就可以進入到俠盜飛車5的世界之中。作為最新的一部作品,三個主角的設定一定是非常吸引人的,而且從一開始就使用電影式的敘述手法,一直到最後的精彩決戰。都會讓玩家感到非常的興奮,更何況當我們玩完單機劇情之後,還可以在線上模式上,繼續以網遊的方式,活在那個世界之中。基本來說,遊戲的大作之所以成為大作,都是因為它的難度門檻不高,否則的話就沒法取得更棒的市場表現。而俠盜飛車5給人更多的感受是從劇情方面而來的,戰鬥部分的難度和一些純戰鬥類的遊戲相比,實在是小兒科。


輻射3

"在畫面顯得落後的廢土中,是很有廢土感覺的"

所以從這個邏輯來看,貝塞斯達的輻射系列和上古卷軸系列也同樣都是可以介紹給那些在操作上並不是很厲害,又想體驗大作的朋友們。我們先說輻射系列,當下的這一種模式可以從輻射三一直玩到輻射四,中間還有一些其他的外傳作品。不過有一些人會感覺輻射三的畫面可能會看起來不是很舒服,這一點讓我覺得他跟俠盜飛車4有一點像,遊戲整個的濾鏡都是灰暗的,也看不見陽光和湛藍的天空,這和最新版的看門狗作品有著巨大的反差,就如看門狗初代作品也是這個調調,看起來非常的黑暗。有一些朋友就不喜歡這種感覺,會覺得壓抑。那麼也可以直接去玩輻射4。


輻射4

”就算是生存模式,在MOD的加持下,也會變得很有趣“

我個人玩了幾遍的輻射四,感覺下來,難度是一個可以商量的東西。就算你想挑戰生存模式,他雖然有一些不合理的地方,比如不能夠存檔、不能夠傳送,但是如果你覺得不符合自己的操作習慣,也可以使用mod,進行一些個性化的修改。而本身從戰鬥的角度來講,難度不是特別的高,不過的確是有難度的,包括怪物的攻擊力和血量的提升以及自我的攻擊力的降低。不過這類遊戲都有一個很普遍地方,就是高難度下只是開局會艱難一些,只要熬過開局的新手期,越到後期其實難度都是差不多的。因為當我們有足夠多的資源,技能點都被點亮了之後,你不會感覺到有多麼的困難。因為大部分遊戲技能點到後期都是功能溢出的,對於很多人來講,在最高難度下,也許前期的那一隻,和義勇軍相見之後遭遇的死亡爪是一個很大的挑戰。


上古卷軸5

”開放自由的世界裡,你的選擇那麼多,怎麼會有難度呢?“

同樣是作為貝塞斯達的作品,現在幾乎已經沒有人去玩上古卷軸4了,如果想要體驗這個部分的內容,完全可以去上古卷軸online之中去體驗。大家基本上會直接來上手玩上古卷軸5。上古卷軸5的難度,給我個人來說就沒有難度,就算是所謂的傳奇難度也是如此。新手玩家普遍有一個毛病,就是無論多麼高的難度下,總喜歡自己單人去無雙。但是面對高難度的遊戲模式,還需要用自己的智慧去對抗。如果這是一個橫版過關遊戲,如果你的操作達不到,你過不去就是過不去。但是如果你玩的是一款沙盒的開放世界,那麼你解決問題的方式就有千百萬種,而且在高難度下,這會顯得更加的有意思。因為在低難度下很多的功能你是沒必要用的,你只需要使用一個技能開無雙就可以解決所有的問題。


神界原罪

”同樣的自由,同樣的精彩,同樣的有意思的操作“

說完這些現代的角色扮演遊戲,我還想推薦一些古典的美式角色扮演遊戲。比如永恆之柱系列,暴君、神界系列、開拓者擁王者等等。我個人感覺,最容易上手的還是神界原罪系列,無論是第1部作品還是第2部作品。不僅內容上,可以給玩家很多精彩而又值得探索的地方,並且在戰鬥的難度方面,沒有特別的難,特別是相比較前面列出來的其他幾款遊戲。只要你勤使用道具,多去看一看各種技能的說明,想要讓自己在戰鬥中更加輕鬆一些,是非常簡單的,因為遊戲本身就是如此的設計。那麼多技能可以進行聯動,當我們朝敵人發射一片毒霧的時候,再來一次火焰就可以引爆,產生群攻的效果;或者在地面上施法,創造一灘水,在使用雷電術,就可以將範圍內的敵人麻痺。種種的方式,都是鼓勵玩家通過智慧來去降低遊戲的難度。


英雄連

”戰爭體驗最好的2戰即時戰略類遊戲“

目前好玩的即時戰略類的遊戲已經非常的少了。我在碩果僅存的幾款遊戲系列之中,個人比較鍾愛英雄連繫列。如果你在網上和玩家進行實戰對抗的話,其實難度是不小的。但是進行單人的劇情體驗,或者是與電腦進行遭遇戰對抗,因為可以暫停的原因,難度就被無限的降低了。最關鍵的原因還是我個人認為遊戲的表現更加符合我對戰爭遊戲的預期,在畫面上也足夠的優秀,不至於看起來像一堆塑料玩具兵在打仗,這幾年我將1、2兩部作品全部玩完之後,其實一直都沒有覺得其他的戰爭類遊戲會給我帶來比這部作品更棒的體驗。


使命召喚

”射擊類遊戲的老牌IP,劇情如同射擊的手感一樣棒“

到最後還是不能夠繞開射擊類遊戲。可是到今天為止,射擊類遊戲雖然很多,幾個大廠都在依然製作這類遊戲。但是首屈一指的,還是要說使命召喚系列。也就在這幾天,使命召喚,最新的作品也要發佈了。我雖然不是每一部作品都玩,但是個人的感覺,使命召喚系列並不是一款難到讓人卡關的射擊遊戲。也許有的時候會讓玩家稍微背一下板,但這並不影響遊戲的體驗。更關鍵的是,雖然是一款射擊類遊戲,但是在遊戲之中體驗槍械射擊的快樂只是其中一個方面,大部分人玩這款遊戲,還是奔著出色的劇情而來,我個人就包括在內。


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極飛雪小弟


中國式家長

筆者很喜歡玩模擬遊戲,因為代入感很強。

這種角色扮演類遊戲也較易被大部分玩家掌握,內置玩法雖然多,但到底都是【選擇-結果】模式。

初期玩是很上癮,但是玩過幾遍發現了套路之後就沒什麼意思了,重複性強。但是這款遊戲還有是很大優點的,遊戲的場景生活化,就像回到了兒時,有很強的共鳴,所有的小細節都能戳你的小心窩,比如說過年時的推紅包得零用錢的玩法,很符合中國人過年氛圍,小時候收紅包都想自己留著,但是最後都是隻能從大人手裡分到一點點。

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小雞快充


介紹幾個:人類一敗塗地,特別考驗耐心的遊戲,因為你會被笑死。

gta5:特別挑戰你心裡的犯罪遊戲,因為無時無刻不在和警察,黑幫周旋。

csgo:特別考驗槍法的遊戲,因為可以讓你知道菜鳥與大神的區別。

彩虹六號:特別考驗你拆牆的本領《二哈的基本技能》因為讓你可以感到50小時和100小時的區別


臥龍游戲解說


巫師3

年度豪華版158 本體127 但是打折的話(經常打折) 會到63 無論是年度豪華版還是本體都會到63 非常良心 而且難度低 只要你不去碰守衛 簡單的很

GTA5

原價189 你可以只玩線下 線上雖然也不錯 但是要小心開掛的 好評率低大部分都是因為線下掛太多了

上古卷軸5

原價129 難度適中 打了mod更好

前段時間剛秋季打折 你可以再等等入了

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ACG五河醬


當年我六年級,GTA5玩了一週就知道了所有鍵盤上的操作,雖然當時電腦最低分辯率和最低特效只有二十幾幀,但依然完美通關,操作都是我摸索出來的


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