12.20 《至高之戰》,獨立團隊製作,媲美使命召喚手遊畫質的TPS手遊

成立僅一年的俄羅斯工作室BlitzTeam,最近推出了一款可以媲美《使命召喚手遊》畫質的第三人稱射擊手遊《至高之戰》(Battle Prime)。

《至高之戰》,獨立團隊製作,媲美使命召喚手遊畫質的TPS手遊

遊戲中,12名玩家被分成兩個陣營,在隨機生成的地圖中,利用地形及掩體,與對手不斷周旋,體驗刺激的射擊戰鬥。

《至高之戰》,獨立團隊製作,媲美使命召喚手遊畫質的TPS手遊

在競賽規則的設置上,《至高之戰》與CS: GO十分相似。有“全隊擊殺率先達到指定數量就可以獲勝”的團隊死鬥模式,“佔領資源點並率先獲得指定分數就可以獲勝”的據點模式等。除此之外,競賽匹配速度快,匹配到的基本都是真實玩家。

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同時,遊戲中大部分角色和武器裝備可以通過戰鬥獲得的獎勵解鎖。

槍械可以進行升級強化,而且定製自由度非常高。不同裝備可以提供不同的功能,通過不同的配件組合,可以提升槍械的屬性,以應對不同的戰場需要。有時候,還可以直接免費升級,不需要消耗材料。

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整體來說,《至高之戰》的玩法中規中矩,在射擊手遊中不算出類拔萃,並且有許多不盡人意的地方,譬如糟糕的操作手感、命中反饋表現差等。

但細膩的場景設計、強烈的層次感和真實的光影效果,讓遊戲的畫面達到了一流水準,甚至可以說,它幾乎接近主機遊戲的水平。

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豐富的環境效果,細節到陽光、雲霧、水紋的變化;子彈打在物體上的破壞效果;槍管裡冒出來的煙霧和戰鬥中的爆炸微粒都清晰可見。

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擁有這樣的畫質,是基於BlitzTeam自主開發的遊戲引擎——Blitz引擎。

對於一個剛剛成立的工作室來說,開發引擎幾乎是一件短時間難以實現的任務,但他們在一年左右的時間,完成了這項工作。

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大家都知道,幾乎所有移動平臺的射擊遊戲都是在Unity或Unreal引擎的基礎上製作出來的,但BlitzTeam卻沒有選擇這種省錢省力的方式,而是選擇了在旁人看來更加困難重重的方案——自研引擎。

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在他們刊登於BlitzTeam官網的開發日誌中,解釋了這麼做的原因。

一是因為選擇Unity相當於選擇了一個比較陌生的開發環境,二是選擇Unreal意味著許多開發決策會受到限制。當然,最重要的原因,是他們想要創造一種新的可能性。

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眾所周知,PC端最頂尖的射擊遊戲,都是開發團隊用自己的引擎製作的。EA、Activision、Ubisoft等都有自己的引擎。

儘管研發引擎意味著繁重的工作,需要付出更多的時間、金錢,但如果完全控制了這項技術,這一切都是你的。

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而成熟的製作團隊,就是實現這項工作不可或缺的因素。遊戲的製作者之一,伊凡,是BlitzTeam的技術總監,他有著近十年的遊戲引擎開發經驗,而且所有經驗幾乎都與移動平臺有關,團隊成員也大多有著豐富的研發經驗。

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儘管如此,研發過程依舊充斥著他人質疑和自我懷疑,好在最終的結果是令人滿意的。他們不僅在預計的時間內完成了Blitz引擎的研發,基於Blitz引擎製作的第一款手遊《至高之戰》,也如願具備了不輸所有頂級手遊的畫質表現。

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當然出色的畫質,需要性能足夠好的手機才能呈現出來。目前遊戲的優化還不算十分完善,部分安卓設備的運行速度較慢,如果想要順利運行,可以嘗試在遊戲中調整圖形選項,選擇較低的圖形級別。

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總體來說,這是一款優秀的遊戲,但因為團隊缺乏更成熟的開發運營經驗,再驚豔的畫面表現,還是無法彌補諸多影響體驗的缺陷。

但對於這樣一個有夢想有實力的團隊,我們或許應該給他們一些成長的時間。最後,對這款遊戲感興趣的安卓玩家,可以通過OurPlay加速。


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