03.03 LOL新賽季“節奏太快”像新遊,全員尋找消失的遠古巨龍,遊戲改版失敗,怎麼評價?

納爾


英雄聯盟S10賽季開賽後,遊戲的生態變化玩家有目共睹,改動了原有地圖全貌,更新了全新的元素龍機制,並且將這兩者進行了結合,間接提高了打野英雄的強度,同時符文天賦的改動,新增加全能石更是讓刺客英雄的操作變的靈活,另外就是征服者的改動,最大程度提高近戰AD對線能力。

這些間接導致遊戲生態發生變化,最能明顯感受得到就是“遊戲節奏加快”,而能體現這點就是當前“全員尋找遠古巨龍”,現在的遠古巨龍能在整局比賽中出現的概率不到15%,也就是20局比賽中僅此有3次會刷出遠古巨龍,其中有兩次出現遠古巨龍還是玩家刻意放水,將遊戲拖延到後期才出現,導致了遠古巨龍的斬擊比元素龍魂都要稀有。

元素龍魂刷新規則改變,尋找遠古龍需要35分鐘,玩家早已經推到高地!

而這其中原因可以從元素龍新規則來分析,現在每局會刷新兩條普通龍,一條攜帶龍魂的元素龍,而遠古巨龍需要在清理掉這三條龍後6分鐘會刷新,大概遠古巨龍出現時間在35分左右,若玩家提前去收割前面三條元素龍,可以將遠古巨龍提前26分鐘刷新,但由於現在取消了單挑元素龍帶BUFF機制,將永久BUFF隨機龍魂賦予第三條小龍身上,河道爭奪龍魂成了必要行為。

那在爭奪龍魂過程中,需要在短時間內將前期的自身強度提高,方能有優勢在河道中競爭龍魂,因為第三條龍魂具備決勝的性質,所以開局就有很多玩家緊盯龍坑位置,為了避免被人捷足先登,可以說現在的打野就住在了下路,在前期硬抓下路概率比上個賽季高出一倍左右,而讓刺客如此敢抓的原因在於上述提到符文和裝備的改動。

新賽季遊戲節奏快是趨勢,近戰英雄前期湊神裝,ADC成移動金幣袋!

符文上改動中新增的全能石具備全部天賦效果,會根據英雄的情況隨機觸發天賦效果,而打野英雄恰好對此非常適配,並且使用該符文出現的天賦效果CD時間還非常短暫,同時餘震和甦醒兩個改動的變化中給予打野技能更快CD冷卻,刺客英雄在這個版本中的強化已是顛覆,同時新版的征服者改動也是相當誇張,近戰AD觸發征服者天賦最快一秒時間就能疊滿10層,原因在於技能堆疊為2層,並且持續效果時間為8秒,但對遠程英雄就不太友好,不管是普攻還是技能只能一次1層,持續時間為5秒,完全就是想將遠程英雄邊緣化的情況。

所以從這些改動來看,前期AD近戰英雄沒有理由不針對下路,就因為近戰AD前期大幅度強化,而下路ADC又是非常吃後期英雄,若前期被針對的話,沒有遇上好輔助,那等同就是一隻高額的大野怪,同時現在打野還有新裝備血色之刃做支持,前期的穿甲能力就異常強,能抓下路能守龍坑自然前期節奏就快起來了,而該版本對ADC的強化幾乎等於零,僅是加入了兩個新ADC英雄,其中一個還是作為輔助上線,另外一個操作難度比亞索還困難,但會操作話也是非常強悍。

不過對於新賽季的這些改動的感覺上,還是有點離譜,設計師似乎在告訴普通玩家現在要玩ADC就需要一線操作的能力一樣,所以新賽季ADC地位很尷尬,前期沒有輸出又撐不到後期,這也難怪下路會被抓爆,而近戰AD裝備也因抓爆下路而直接提到中期,進而防禦塔才會變如此脆弱,同時輔助英雄的工資裝備機制也改動,能在線上對抗時間變長,進而能更快的輔助全部英雄進行兵線推進,原本以前需要25分鐘的時間,才能勉強推進一塔,現在變成了15分鐘可能就削掉地方三路兩塔的狀態。

那推線速度這麼快,那對遠古龍魂得需要就非常低,而元素龍魂機制中,四種不同屬性BUFF都具備決勝關鍵,很多玩家了爭奪這條龍魂,通常不分雙方順逆差別會在河道團戰,不管是雙方誰搶到該龍魂,勝局的概率會大幅度提高,在配合前期所獲得得優勢,獲得第三條元素龍並拿到團戰勝利,接下來的遠古巨龍出現的時間需要10分鐘,在這段時間內,獲得龍魂的隊伍相當於5V4局面,因為對方ADC已經沒有任何作用,遊戲此時也才進入到中期階段,所以原本遊戲時間為40分分左右,現在基本為26~30分就結束,也難怪有玩家說新賽季改的有點失敗像新遊,不過現在遊戲的主流趨勢都在加快遊戲的節奏,所以英雄聯盟S10賽季這樣的改動也沒有什麼不妥的地方。


遊戲震驚部


LOL新賽季改動最大的地方就是更新了元素龍的機制,現階段版本的遊戲,龍魂的重要性變得異常的重要,主要是四大元素龍的“龍魂”buff太強,哪一方能拿到基本上就能吹響勝利的號角。這樣就使得遊戲前期圍繞小龍的爭奪,爆發得會異常頻繁。雙方從第一條龍就開始爭奪元素龍的控制權,前期作戰的頻繁就導致了遊戲節奏變快,前中期滾雪球就變得容易了。雪球慢慢就會越滾越大,輻射到野區,拆塔控制資源,直到優勢方拿到龍魂,然後一波帶走比賽。

有數據顯示,一場比賽出現遠古巨龍的概率還不到15%,大約20場對局最多隻有3場能出現遠古巨龍,一把都是遠古巨龍出現之前比賽就已經結束了,所以說這就是網友們所說的“全員尋找消失的遠古巨龍。”

微笑直播的時候曾經說過,新版本修復了此ADC偶爾能C的 bug,確實現在的版本對於需要發育的ADC英雄的確是太難了,同樣很難的還有傳統法師,以及一些後期英雄。後期英雄都被按在了板凳席上,由於後期英雄的前期作戰能力不強,容易在元素龍的爭奪中獲得劣勢,而且現版本節奏太快,雪球很容易就滾得很大,翻盤的可能性非常小。所以說新賽季的這種“巨快無比”的版本,很多玩家玩起來很不適應,也有很多人評價說這一次改動的有點大,有點失敗。

通常情況下,遠古巨龍大約會刷新在35分鐘左右,最快的話會在26分鐘刷新,那麼這種情況下,龍魂就會在第20分鐘刷新,也就是說比賽很容易就在20多分鐘就分出勝負了。在加上天賦的一些改動,導致現在的遊戲變得非常不平衡,尤其是ADC英雄生存空間極其狹小,從這個角度來說,新賽季的改動有些不盡如人意。


NGA玩家社區


現在正處於英雄聯盟2020年季前賽,而版本也隨之更新到了9.23版本。在這個版本里,拳頭做出了很多的改動,包括遊戲中的各個玩法。季前賽版本鼓勵打架、削弱運營、削弱視野、增加遭遇與心理博弈、增加遠古資源,強化元素龍Buff,削弱翻盤的不穩定性、拳頭的版本改用有一句話來概括“要麼打架,要麼輸掉比賽,沒有第二條路可走”。

上下路地形凹槽變化

國服更新了新版本之後,最明顯的變化就是上下兩路的地形出現了凹槽,這個凹槽一出現會有幾個變化,第一凹槽出現增加了對線的不確定性,比如對線快要單殺了,但是對方有位移技能,跑到凹槽利用地形逃脫了你的單殺。比如對方打野在凹槽蹲伏,你又沒有做視野等。所以凹槽的變化會讓上下兩路更注重視野、打野以及對拼的變量。

草叢的變化

草叢的變化豐富了地圖,相應的也產生了很多視覺的盲區,這就需要玩家為了勝利傾注更多的視野,像藍Buff草叢,小龍草叢、紅buff草叢,這些草叢的變化會讓反蹲以及Gank變得更加的詭秘,也讓許多愛秀智商的玩家喜歡,當然獅子狗的笑容逐漸殘忍!

元素龍崛起,為比賽增加不確定性

火龍:火龍出現會破壞雙方藍Buff地區的地形,這就導致一大片視野成為了開闊地,為戰鬥、遭遇提供了廣闊的視野,這個時候無論是反蹲、反野都尤為艱難,對優勢方很友好。

水龍:水龍出現則會壓制雙方的視野,地圖會出現大片草叢,分別是水龍周圍,紅BUff周圍,而且峽谷會下雨,這對弱勢方是晴天霹靂,因為進攻方會很舒服,而防守方要經過大片的草叢,天知道草叢裡面是人還是蘑菇!

土龍:土龍的出現會增加地形障礙,在紅BUff去石頭人的方向會出現一大塊石頭阻礙地形、在三狼與中一塔地形後方現一塊地形,地形前後看不到人,有位移的英雄美滋滋,而且地形的變化對於走位的要求更高。

遊戲更重視前中期節奏

下路經驗削弱,但是還要求下路配合打野拿下每一條小龍或者峽谷先鋒,如今峽谷先鋒刷新的太快,傳統AD根本沒有形成戰鬥力就要拉去打架,而且經驗還那麼少,因此下路走兩個人要變化了,下路一個人,上路兩個人更為合理,或者野輔雙遊,下路走單。

其實每次新版本出來,都會有很大的改動,而每次的改動都需要玩家用一段時間去適應。我個人認為新版本節奏快一點還是好的,畢竟很多時候只是想作為一個休閒娛樂的消遣方式。


大玩家超樂場Gamer


每次的改版,是人們的不適應,

例如s4到5蜥蜴長老沒了,野區變樣,越來越多元化,更趨向於節奏的加快,更多了團隊配合的節奏點,少了死板的感覺,例如爆炸果實之類的加入,更是創造了無限可能,當初男槍從下路被趕去了野區,甚至去過上,打過中,都在磨合,磨合出來以後就是那會的野區一哥,更多了對遊戲的理解

現版本,元素地圖的應用,增加了許多不確定性,讓人多了隨機應變的版本,

當然從另一個角度出發,有棄遊的,是跟不上版本的變化了,因為你剛理解一個版本,下個版本已經來了,註定被淘汰,再說,拳頭公司不變通只會沒落,沒有新鮮感,人們會乏味,總之,版本元素龍的改動,有利有弊。




戈渣


新版野區對打野不怎麼友好,裝備則是對ad過於剋制,特別是遠古龍的buff更是如此。元素龍魂得存在導致現在下路頗為終於但是ad生存有頗為困難的畸形生態,而且龍魂讓翻盤變得越來越難。平衡的確沒以前好了。


沐塵本尊


過快的遊戲節奏給很多玩家太大的壓力,使得原本快樂的遊戲體驗變的蕩然無存,玩遊戲主要就是想要獲得一種快樂,而LOL新版本的快節奏使得遊戲樂趣全無。建議遊戲改版還是應該從玩家的遊戲體驗著手,給玩家更好的遊戲體驗才是一個遊戲最本質的存在。希望對你有所幫助


哈庫拉瑪塔塔84448923


大家好,我是小胖,LOL這個遊戲不知不覺也到了第十個賽季,他也面臨著很多遊戲都頭疼的問題,玩家流失,所以最近無論是pc遊戲代表LOL,還是端遊王者榮耀,都進行了比較大的變化,主要目的就是吸引玩家重回遊戲。但是LOL的改版無疑是失敗了,過快的遊戲節奏給很多玩家太大的壓力,使得原本快樂的遊戲體驗變的蕩然無存,玩遊戲主要就是想要獲得一種快樂,而LOL新版本的快節奏使得遊戲樂趣全無。建議遊戲改版還是應該從玩家的遊戲體驗著手,給玩家更好的遊戲體驗才是一個遊戲最本質的存在。希望對你有所幫助


快樂的盧小胖


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