03.03 LOL比賽中為什麼ADC來來回回總是那麼幾個?

愛妃說笑了


自從夏季賽完結之後,各個賽區的選手們都已經在備戰S9了,尤其表現在英雄池上,因為對於中單和上單這種位置來說,通常每年登場的英雄都有很大不同,有些版本需要兇狠的刺客,有些時候則是需要功能型英雄。可是不知道大家發現沒有,不管其他位置怎麼變,ADC這個位置卻幾乎沒太大的變化,每年總是那幾個熟悉的身影,例如下面這幾位,這個奇妙的現象背後到底是什麼原因呢?


1、輪子媽

在我們平時的排位賽中,她的登場率其實並不高,因為她的輸出在ADC中真的算不上很高,即便是招牌的Q,在後期打前排也顯得非常無力。但為何這個英雄在賽場上就比較受歡迎呢?首先她很難被對面針對,所以不失為一個先手的好選擇,即便對面選擇強力控制,她也能依靠E技能逃脫,更重要的是團隊作戰中,她的大招尤其顯得重要,一個大招可以讓隊友開團更迅速,時機更準確,而她自己也可依靠W的濺射傷害躲在後排輸出。

2、滑板鞋

這個英雄在排位中更是稀有,原因就在於她的被動,A一次就可以位移一次,這個設定對於低段位的玩家來說是不容易掌握的。而在賽場上就不同了,各路大神都是手法超絕,被動的位移只要用得好,就可以躲掉對方許多的技能,而她的大招在打團時,也可將自己這邊最肉最適合開團的英雄丟進敵方的人堆裡。

3、寒冰

在早些年的LOL中,首次登陸就會讓玩家玩一把寒冰,可見這是一個極度容易上手的英雄,甚至可以說是專為新手設計,可就是這樣一個簡單的英雄,卻在賽場上讓人刮目相看,被動自帶減速,這在順風局尤其噁心,只要一個W打中基本就要交閃。而她的E技能與大招更是靈魂所在,在大賽裡,眼位是特別重要的,當自家野區的眼位被對面清除後,對線往往會很難受,有寒冰在就不會有這個煩惱了,而大招只要距離夠遠,基本可以將對面的C位控到死。

4、EZ

提起EZ,許多人就會咬牙切齒,因為在很多人眼中,EZ就是一個純粹的混子,甚至有著“QDC”這種恥辱的外號,但為什麼這樣一個英雄也能在賽場上多次出現呢?雖然EZ本身傷害並不高,可是他與輪子媽一樣,基本不怕對面針對,甚至在出了冰泉之後還可以噁心對面,順風時超短CD的Q可以追擊敵人,逆風時也可依靠冰拳的減速自保。

不知大家是否發現,這4個世界賽的常客ADC,都有著共同點,那就是他們都有著超高的容錯率、不容易被針對、以及強力的減速或者控制,同時對團隊的幫助都比較大,高手對決,比的就是誰更先失誤,因此這幾個ADC才能長期屹立在世界賽上。


魯大頭


英雄聯盟中的ADC在隊伍中算是屬於頭號位置,持續不斷的有力輸出是團戰獲勝的關鍵,一旦ADC在團戰中率先陣亡那有極大的概率讓該團戰會處於不利的局面。

但是我們從比賽中能夠看出來無論是版本怎麼變化最常用的ADC也就是那幾個:霞、寒冰、卡莎、EZ等。但是隨著版本的更新強勢英雄像老鼠、復仇之矛、大嘴等英雄也會短暫地出現在賽場上。

但是有幾個英雄無論版本怎麼更新出場的幾率依舊低的可怕,那就是德萊文和男槍。首先德萊文屬於操作性極強的英雄,因為沒有位移功能,雖然傷害高但是需要較強的走位,在團戰中因為沒有保命技能很容易被擊殺。要在關鍵性的比賽中拿出這位英雄那是需要極大的自信的。男槍在S4賽季之前還一直處在ADC的位置,但是經過一次大的更新之後男槍就走上了打野的道路。首先更改後的技能更適合打野了,因為缺少爆發和持續輸出的能力,男槍越來越不受ADC選手們的待見。

原因

首先英雄聯盟因為版本的更新設計師很難把握各種平衡導致各個英雄的強度存在不確定性,這也就導致英雄的上場機會發生變數。這也是比賽中出現的英雄少的最主要的原因。

再其次就是賽場上很少有選手拿出當前冷門英雄,即使冷門的英雄不是很弱,但是選手在平時的訓練中不太使用,導致賽場上拿到此英雄後沒有自信(也許是害怕背鍋吧),很少打出亮眼的操作。



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