01.16 「星際爭霸」影響兵種火力的6大因素

「星際爭霸」影響兵種火力的6大因素

星際的精確、嚴謹可謂是唯美的數字藝術,這次對星際火力的利用率的研究報告希望能讓大家領略這門藝術並能在對戰中更好的發揮。上次寫的關於“建築閃爍”的文字很多人反饋說我用的全是英文的名稱,這次儘量通俗點,並且多用實例。

說到火力利用率,很多人就會想到優勢兵力殲敵、各個擊破等的,沒錯,這些都是,但星際的內涵遠不止這些,下面是我總結的博大的星際導致這一效率變動的因素的6個方面:

1、陣型因素

最簡單的,同樣是一隊機槍兵,A方集結在一起,甚至擺開半弧,B方卻正在朝A行進(一字長蛇陣),此時,當發生火力接觸的時候,幾乎是不斷的12:1,雖然大家的兵力一樣多,但A的火力顯然得到有效利用

以前我們說的12狂戰士對12狂戰士,擺佈袋陣也是一樣的道理

陣型的另一種情況是因火力性質不同而產生的層次,這個好理解,肉搏兵當前,遠程兵隨後,所謂的包夾便是使之混亂的一種形式

2、地形因素

最直接的,就是高地對遠程單位命中率的影響。很常見的,低地下的四個槍兵不一定打得過高地上的三個槍兵,高地下的坦克有時也老打不準高地上來騷擾的坦克潛伏者電兵什麼的。這種情況下就等於浪費了25%的火力

還有說到高地,如果沒有很近的或者乾脆沒有路口,那麼肉搏兵的有效火力等於零!!

有的地形因素其實是導致陣型的誘因,比如說狹長地形和路口,等於是把對方置於不利陣型

3、攻擊和單位類型

這個往往被初學者忽略,再舉簡單的例子,用禿鷹打坦克,20點的震盪攻擊到了1點裝甲的坦克身上只有4點攻擊裡,可以說損失了75%的火力

所以曾經說過TvP中,理想的情況下是先用禿鷹把龍騎的離子盾打掉再撤回讓坦克轟,這樣能100%利用火力效能,雖然不大現實的說…

4、魔法

我其實很不願意把星際中的特殊能力叫做魔法,因為他們不是憑空幻想出來的而是有著暴雪合理解釋的科學技術(不喜歡虛無花翹的魔法也是我不喜歡魔獸的原因之一)

魔法的因素太明顯了,其中有些是驚人的火力,像閃電、衝擊波、瘟疫等,造成駭人的直接傷害

還有一種是輔助性的,我主要討論一下他們對火力利用率的影響:

蟲族女王的緩慢,致使對方移動減慢(無法迅速的跑位攻擊)攻擊速度減慢(直接減少對方50%的攻擊)

蠍子的黑蜂就更不用說了,使遠程部隊喪失火力!海盜船分裂網、執政官的大漩渦和仲裁者的靜止立場也是類似的效果

科技球的防禦網其實也是在額外消耗對方的火力

還有隱性,我把它放在魔法因素裡帶一下。說過分一點,用得好它實在就在屠殺手無寸鐵的弱者……“手無寸鐵”就不用解釋了吧。

5、操作

操作,最簡單的是拉回失血多的單位,可以說是造成對方剛才“白打”;還有hit&run也是在對抗短程單位時,讓對方火力幾乎得不到發揮的操作

操作的內容太廣泛了,金甲子彈落點的控制(這個很重要,同樣的瓦格雷和海盜船的攻擊落點一樣),包括修理,scv擋道什麼嚴格的說都是對火力利用造成嚴重影響的,而我重點談一下“齊射”(本來想關於“齊射”獨立寫篇文章的,以後再看吧,齊射實在太高深了。。)

再舉簡單的實例,兩輛禿鷹在打有MM加血的機槍兵的時候,如果沒有把握節奏給與齊射那等與就是在浪費火力,然而找到感覺了乾脆利落一次齊射,槍兵應聲倒地……

但齊射並不是絕對的,就從上面的例子切入,如果是三輛雷車對一個槍兵齊射,那麼就浪費了20點火力!

6、升級

最後帶一下,升級的對抗在星際的比賽中也是很精彩的,也是直接導致火力的因素(要知道我在戰場上多站上幾秒鐘就能多給與敵人幾次打擊!!)像狂戰士升一攻打狗,機槍兵升一防打隱刀就是…


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