09.10 騰訊遊戲目前最大的對手,哈佛輟學生G胖的發家史

讓一個男人敗家,只需G胖足已

為何一到夏季,你的錢包就頻頻瘦身?深夜男人的眼睛裡為何冒著綠光?滿屏的折扣,究竟是賺是賠?迷人的微笑背後又隱藏著什麼?這一切的背後究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪。

敬請關注,遊戲編年史特別欄目《走進G胖》


騰訊遊戲目前最大的對手,哈佛輟學生G胖的發家史


作為大型遊li戲cai平臺STEAM的開發者,不會數三的Valve的創始人——Gabe Newell(玩家稱G胖),G胖早已伴著他迷人的微笑早已被廣大遊戲玩家所熟知。今天我們來說一說,G胖的發家史。

初識IT

Gabe Newell 1962年11月3日出生於西雅圖,在他哈佛大學期間,他對軟件編程產生了極大的興趣,在得知他的一個哥哥在美國西海岸北部的一家軟件公司上班後,他毫不遲疑,立馬橫穿美國,到哥哥的公司裡參觀。不過他哥哥忙於工作,並沒有時間去帶他仔細參觀,在簡單的瞭解公司之後,他就一直在公司裡閒逛。

但一個二十歲不到的無關年輕人在一個大家都忙於工作的公司裡閒逛也並不是什麼正常的事,這讓公司裡的一個銷售經理很不爽,覺得他這樣影響到了公司的正常運作,就對他說:“你最好乾點有用的事,而不是在這閒逛。”這個銷售經理叫Steve Ballmer,後來微軟的CEO。Steve Ballmer讓G胖很受觸動 。


騰訊遊戲目前最大的對手,哈佛輟學生G胖的發家史


大學期間的G胖(右)

哈佛輟學

正如一個註定有所成就的人一般,1980年,G胖在大三的時候決定從哈佛輟學,跑去了當時才剛剛開始接觸操作系統開發的軟件公司——微軟。後來G胖在一次採訪中回答道,雖然不想讓哈佛難堪,但我在微軟工作的頭三個月裡比在哈佛裡學到的一切都多。在微軟期間,G胖成為了一名專業的軟件開發者,也是Windows NT 開發的核心成員。G胖形容自己是前三個版本的Windows的“製作人”。

也許這就是命運石之門的選擇,在1995年底,G胖在負責一個把《Doom》從DOS移植到Windows的項目中,受到了同樣由微軟離職的邁克爾·亞伯拉什的影響與啟發,邁克爾·亞伯拉什工作於Id Software並參與開發雷神之錘,並以此結識了id軟件的創始人John D. Carmack II,這個項目讓John D. Carmack II賺了上億美元。而這時幾乎所有在早期加入微軟的老員工們,都成為了百萬富翁,G胖以及他的另一個也喜歡玩遊戲的同事Mike Harrington也有了足夠的資金可以做自己想做的事情,他們想要建立自己的遊戲公司。

創業初始

一直從事操作系統開發的G胖與Mike Harrington對遊戲開發毫無經驗,他們找到了Id軟件公司的創始人卡馬克,這位開發過德軍總部以及Doom等等遊戲的遊戲界前輩告訴他們,應該拿到Quake引擎的許可並用它開發他們的第一個遊戲,G胖和Mike Harrington認為追夢的時機已到,他們為新公司想了幾個名字,果蠅,全息盒子,以及犀牛疤痕,最後他們選定了一個很簡單的名字Valve(閥門)。

於是1996年8月24日,Valve誕生了,也是同一天G胖結婚了。成立公司之後G胖和麥克搞到了 “Quake雷神之錘”遊戲開發引擎的授權,可能是創始人比較富有吧,和其他工作室不同的是,Valve第一款遊戲就像做一款高預算遊戲。高預算遊戲兩個人是遠遠不夠的,尤其是這兩人還從未做過遊戲,於是G 胖親自出動邀請到了當時在大學送外賣的約翰·古斯里和史蒂夫·邦德,兩人隨後都從學校退學,就此也奠定了Valve的企業文化,Valve公司有一半以上員工都是從業餘愛好人士起步的,G胖認為在遊戲開發行業,有些業餘人士甚至比專業人士要更懂遊戲,專業的學習會限制他們開放性的思維,之後他們招募了很多Mod作者。


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Valve,被玩家普遍成為V社

創造傳奇

此後Valve的傳奇之路便開始了。由於公司的運作完全靠兩位創始人的自有資金,並且第一個項目便是高預算的大作,Valve在一開始就承擔了一般小工作室承受不了的風險,這兩個毫無經驗的追夢人一開始不被髮行商看好,尤其是在他們宣稱遊戲採用了時下最先進的3D遊戲開發技術後,沒有人相信他也們幾乎找不到願意和他們合作的發行商,不過有句話講的好,愛笑的男生運氣不會太差。當時,雪樂山在線剛好打算髮行一款3D動作遊戲,最好使用Quake引擎製作,Valve應徵想與他們合作,G胖和他的團隊讓雪樂山的管理人員印象深刻,雙方簽訂了一款遊戲的發行合約,雖然,由於風險原因,雙方沒有談及以後的合作,但也解決了Valve的困境。

一個新生的公司,在1997年E3展會上公開了他們的第一款遊戲———《半條命》。遊戲展現出的技術,畫面,以及緊張的氛圍,讓他們在展會上大放異彩,Valve成功了,半條命註定要大賣。但隨著《半條命》的發售期臨近,產品尚未完成,Valve意識到他們可能趕不上發售日了,跳票的傳統由此開始。但此時雪樂山已經把半條命當作年度產品,廣告攻勢已經展開。Valve與雪樂山的合作關係差點就此破裂。這次跳票,也讓Valve重新審視《半條命》,他們決定要開發一款,驚世之作。在之前一年的遊戲研發中,團隊還想出了許多還尚未加入遊戲的點子,Valve決定冒險推翻多數內容,加入新的點子,回爐重做。

由於重做,產生了巨大的工作量,《半條命》又經歷了四次跳票,在發售之前,遊戲的一個Demo被髮到了網上,出色的質量引起眾多玩家的關注,終於萬眾期待下游戲在1998年11月正式上市。


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製作歷程曲折的半條命1

與毀滅公爵的過場動畫式劇情和Doom的無腦突突突不同,《半條命》把劇情融入到了遊戲的每個角落,它始終以主角戈登·弗里曼的視角講述,並且故事是隨著玩家的探索一步步進行的,這種新的遊戲形式,讓玩家代入感倍增,這時玩家不再是一個旁觀者,而是以一個參與者的身份進入到了遊戲中,玩家的主動探索,不僅推進了一個充滿科幻想象力與詭異氛圍的故事,遊戲中還有許多有趣的事件,彩蛋等待玩家發現,同事在眼前被怪物吃掉,一部分可以破壞的場景,並且通過領先時代的畫面與人物動作,給玩家一種彷彿在看互動式電影的感覺。

可以說半條命裡面的種種創新,影響了後來一大批遊戲的製作。這款由兩個毫無經驗的人創立的遊戲公司,做出了年度最佳遊戲,這使《半條命》成為了業界的一個傳奇系列,他也是當時銷量最高的遊戲單品。

在遊戲發售的一年後,Valve開放了《半條命》的大量源碼,鼓勵mod作者在社區的創作。其中有幾個mod不僅是我國我這一代人經歷過的童年回憶,PC端Fps遊戲的啟蒙之作,而且現今一直影響著射擊類遊戲的開發設計。他們分別是《勝利之日》《軍團要塞》以及《counter-striker反恐精英》(CS)

走向巔峰


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半條名2

《半條命》的成功,讓G胖開始幹勁十足的著手準備《半條命2》。然而就在《半條命2 》即將發行的時候,一個黑客黑進了G胖的郵箱,竊取了《半條命2》的源代碼和開發工具並且上傳到網上。面臨源代碼洩露的窘境,G胖決定像開發一代時一樣,

寧缺毋濫,跳票重做。同時G胖也沒閒著,他一心想打造一個垂直的平臺,讓玩家在購買遊戲和更新遊戲還有遊戲售後方面有個更好的解決方案,所以他開發出了現在PC端最大的遊戲分發平臺STEAM。


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STEAM的LOGO

G胖聘請了布拉姆·科恩,大名鼎鼎的BT種子之父,讓他負責STEAM系統的遊戲分發,保證用戶能用最快的速度下載自己的遊戲。隨著《半條命2》終於上市,好評如潮,但是玩家一直詬病STEAM平臺,覺得它BUG極多,礙手礙腳,總是想法設法刪除。但是G胖依然堅持自己的選擇,重金聘請技術人才不斷完善STEAM平臺,提升平臺服務。並且到處找廠商入住STEAM。

隨著時間的推移,越來越多的玩家喜歡上了STEAM平臺,各大遊戲廠商也收回了之前對STEAM平臺的輕視,紛紛推出遊戲在STEAM平臺上出售。一時之間,STEAM越做越大,甚至帶動了PC 遊戲行業的回暖。

G胖在STEAM發明了一種“遊戲包”的概念,把遊戲打包出售,一個遊戲包裡包含好幾個遊戲,而且遊戲包的售價甚至低於遊戲包中單個遊戲的價格。這使得無數玩家乖乖的掏出了自己的錢包。這種動不動就大減價的做法讓各大宅男紅了眼,紛紛剁手買買買。


騰訊遊戲目前最大的對手,哈佛輟學生G胖的發家史


根據Steam Spy的統計,從2017年1月1日到12月31日,STEAM上共發售了6903款遊戲和軟件(不包含免費),售出遊戲達5.3億份,全年營收達43億美元。那麼在全球玩家一起給G胖送錢的同時,他到底積累的多少財富呢?

根據福布斯2017全美財富榜公佈了2017年的美國富豪排行榜Top400,G胖以55億美元身價排全美第97,也就說G胖已經是全美百位富豪之一了。


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幾乎所有的公司從零到擁有巨大財富的過程中都會做點錯事,遊戲公司Valve也不例外,下一期將會談到V社的黑歷史。感興趣的讀者可以點擊關注“宅人看世界”。

祝每一位讀者開心快樂。


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