08.07 傳奇好私服不是復古 更不是花花綠綠的裝備 傳奇加速器分享

夜深人靜 百無聊賴 點上一根菸 思緒悠悠而來

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傳奇加速器www.chuanqidaili.com小編與2002年底接觸傳奇 之前對傳奇的認識就是一群人不停的砍怪 然後還要花錢買點卡 偶然的機會 我表哥告訴我他在玩傳奇 和幾個人一起玩一個號 40多級了 然後告訴我他最開心的事就是和別人打架 打完了慢慢一包藥 花了1個多小時打贏了 還把別人的裁決爆了 初拿裁決讓他興奮的三天三夜沒睡覺 我就很好奇 於是在那個高二上學期期末的時候開始了我的傳奇人生

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中間過程我不多贅述 初期玩過N個7級小號 因為7級以前不用衝點卡 幻想著能撿一把屠龍 後來實在覺得沒意思 就衝點卡 因為上學時間不多又是自己一個人的關係 玩了幾個十幾級的小號 機緣巧合 在班上碰到了一個同樣喜歡傳奇的同學 這個同學也是因為傳奇和我深交至今 當時我們一起玩了一個法師 誰有時間誰上號 他是寄宿 我走讀 所以一般週末晚上他有時間 週末上午我能出來 就這樣一直玩到03年傳奇私服在我們那邊流傳開來
最開始 出來的是自帶登陸器的三三私服 沒有外怪功能 對於用慣了風霜外掛的我們非常不習慣 03年的9月份 接觸了第一款真正意義上的私服——網事如風 IP私服 可開外掛 仿盛大 加了蠻荒地圖 法師拿怒斬 戰士拿龍牙 使之當時的我在很多年以後都一直認為官服的怒斬是法師的 龍牙才是戰士的 後來因為我們當地玩家太厲害了 GM直接封鎖了我們整個地區的IP 導致我們一登陸上去就掉線 沒辦法 只有找私服 那個年代的私服還是很少的 一個好點的私服可以玩個一年半載都不算多 於是 我的傳奇私服生涯開始了。

自03年下半年開始至今 前後已約10年的私服生涯了 雖然中間有過斷斷續續很長時間都沒怎麼玩私服 但是對於傳奇的情懷 我終究不能忘卻 這 是一輩子的


04年——13年 我玩過的網遊 以超過1天為算 大約有78款左右 不足1天的不計數 玩過的私服超過1天的 約150餘款 通過這麼多年來的遊戲經驗 以及對各種私服版本的心得 我在此想重申一句——好私服不是復古 更不是花花綠綠的裝備。

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君可記否 狂風戒指 狂風項鍊 夏普爾手鐲 躲避手鍊。。。。。這一些列帶有特殊屬性的裝備 另外老傳奇裝備的隱藏屬性 也是至今讓很多老玩家津津樂道的地方 只可惜這一切都隨著盛大NC的更新而逐漸消失了 緬懷一些 當年的裁決攻擊對手有延長對手後仰時間的隱藏屬性 黑鐵頭有隱藏加速回血以及減少後仰時間的特效 心靈手鐲提高靈魂火符的威力 紫碧螺可以提高火牆的威力(這個記得不太清楚了)閻羅為什麼在當年屬於祖瑪系列 那是因為閻羅除了0-4的高防禦以外 隱藏屬性是防禦4-4 加快喝藥回血速度 以及降低致命一擊的概率 當然 最威猛的還是屠龍 它其實可以用刺殺打第三格的目標 而一般武器劃刺殺只能打二格 還有命運之刃 甩出去的烈火可以直接破除法師的魔法盾 哎 回憶已成往事


所以 綜上所述 我個人覺得 傳奇的精髓是並不是裝備套裝的多樣化 更不是裝備畫面的多彩化 更不是所謂的等級難升 裝備難打 而是在於每一件裝備都有其存在的意義 綜合了一下傳奇3 我覺得好的遊戲不是要有多少套裝備 而是通過不同的散件組合產生出不同的職業效果 例如同樣一個階段的裝備 以戰士為例 XX手套 防禦3-6 魔域2-4 攻擊0-1 XX手鐲 防禦0-1 攻擊2-5 XX手鍊 準確+3 敏捷+2 攻擊0-3 XX手帶 攻擊速度+2 攻擊2-2 這樣就產生了4種截然不同的戰士 高防戰士 高攻戰士 和高準確高敏捷戰士以及快速攻擊戰士 當然這只是一個例子 實際操作中肯定還要考慮到職業的特點以及定位 所以裝備屬性的選擇也是不一樣的 但是思路基本上就是這樣。

閒話不多說 上面介紹完了時下所謂的復古私服 再說一下花花綠綠裝備的私服 這些私服我倒不是覺得垃圾 因為一個東西既然能存在而且能存活 那麼就有他一定的自然道理和社會意義在裡面 這種私服我認為屬於方便麵 這玩意大傢伙都應該不陌生 以前都說方便麵是垃圾食品 後來平反了 說方便麵長期吃倒是沒有什麼副作用 但是沒啥營養 因此 基本上我們大多數人的主食應該還是米飯或者饅頭跟麵條之類的 方便麵只是應急食品 懶得做飯或者沒時間的情況下來一袋感覺還是不錯的 如果天天吃 誰都不願意 此類私服也是如此 而且絢麗的裝備是一套有一套 今天所謂的七彩版本 明天有事刺影版本 後天又是什麼獨家神仙魔版本 本質都類似 很多套裝 但是基本上百分之八十以上的套裝都屬於過渡品 沒有任何價值 玩家們都是奔著終極套 或者次終極套而去的 平時打怪都是出了一個裝備 看看是不是比身上的好 好就把身上的換下來丟掉 沒身上的好直接丟掉 這跟我們的新手裝沒啥太大區別 只是款式和風格不一樣而已 就等於幾十套新手裝備 然後不停的換 5套和10套本身是沒有太大區別的 哪怕是1套 其實效果都是一樣的 因為這些裝備對玩家的目標沒有什麼實際的價值 只是在玩家奔往目標的過程中一個無關緊要的站臺而已 這些花花綠綠的裝備名字一個比一個或霸氣 或唯美 或時尚 或。。。。總之換湯不換藥。

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介紹完復古和花花綠綠的私服 傳奇加速器www.chuanqidaili.com小編再來說下特戒 特戒這玩意在變態私服裡面人手一個 只不過不但是麻痺戒指 護身戒指 而是融入到那些花花綠綠的裝備裡面 成為這一套又一套過渡品的使用價值屬性 這些就不在多說了 仿盛大尤其是復古私服 提到特戒就是談虎色變 一個個馬上表現出為了私服的公平 絕對不會有特戒這種影響平衡的東西出來


在這裡 我想問一下各位 老傳奇裡面沒有特戒嗎 03-06年的老傳奇私服你們在裡面沒見過特戒 答案是統一而且絕對的 有 特戒神馬的必須有 因此 我想說 特戒是傳奇的特色之一 是傳奇不可分割的核心價值點 更是廣大傳奇玩家不可磨滅的記憶之一 盛大我就不說了 現在的盛大特戒是RMB的專利 因為不花錢是不可能弄到特戒的 而且花錢的特戒相比以前的特戒 屬性開始膨脹 這些暫且不談 老仿盛大私服基本上都有特戒的 所謂的影響平衡只不過是現在GM一種無能的表現之一 為什麼說他們無能 因為他們沒有有效的控制特戒給全區帶來的影響 不賣靠爆吧 他們捨不得 因為那是錢 賣吧又怕控制不住 RMB人手一個特戒 非RMB個個被虐的不玩 一旦非RMB不玩 RMB也會大量流失 其結果就是這個私服結束 GM的心血功虧一簣 。
但是老私服為什麼有 而且對全服還沒有什麼影響 特戒在老私服的遊戲過程中充分的發揮著它該有的價值而並沒有對私服的平衡造成影響 大家可以思考一下 這難道不是和時下的仿盛大 復古私服所提出的特戒毀平衡嚴重的產生矛盾嘛 其實 仔細想想 還是在於GM自身的控制 以及對RMB和非RMB的平衡 老私服特戒是可以買到的 但是一個區限量多少 同時BOSS是可以爆出特戒的 但是爆率低 這樣就讓RMB玩家和非RMB玩家對於特戒的擁有權上站在了同一起點 當然可能RMB會高一點 但無大礙 非RMB有特戒的 可以與RMB一爭搞下 這個過程中非RMB付出了大量的時間和精力 所以彙報是豐厚的 沒有特戒的玩家也沒有太多怨言 因為沒有花錢 沒有花太多時間和精力 怎麼可能有那麼好的事讓你弄到特戒呢 付出才有彙報的 當然有部分運氣成分在裡面 例如某玩家偶然打了一次BOSS就出特戒了 很多連天帶夜的玩家打了N個BOSS卻沒出 但是這個只是特例 無傷大雅 總之 要麼你花錢了 要麼你花時間和精力了 這樣大家在遊戲的平臺上是公平的 而且因為限量的關係 一個服務器也就那麼幾個 所以所產生的影響也不是很大 因此 我想說 一個好的私服 好的仿盛大私服 去除特戒就是對傳奇文化的閹割 也是對廣大傳奇玩家的不尊重 沒有所謂影響私服平衡的特戒 只有不會平衡RMB和非RMB的GM 個人的想法是以100人的私服為例 出售特戒數量限量為2個 BOSS產出的特戒是2—3個 這樣基本上不會對私服產生不和諧的影響 同時也刺激著RMB和非RMB的遊戲投入度 當然這只是一個建議 具體私服情況要具體對待 這個就要看各位GM對本私服的把控和平衡了。

綜上所述 傳奇加速器www.chuanqidaili.com小編小結一下 玩家想要的私服 能夠較長時間玩的 肯定不會是花花綠綠的私服 那只是一夜情 時下的所謂復古 只有開服前2天還有動力 往後因為內容的枯燥 形式的單調 以及遊戲過程的不給力而逐漸麻木

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作為一個長久服 我又幾點看法 第一 等級不能太難升 以目前傳奇形勢來看 一個可以放開去打裝備的等級越42級左右 誠然有人30級就去打裝備了 鄙人也這麼做過 但是我說的是成熟的等級 那麼42級開始 基本上往後所花費在打怪升級上面的時間就很少甚至為零 插一句 現在的玩家基本上沒幾個喜歡泡在怪物區專門打怪升級 因為這真的很蛋疼 而且目前網遊的發展趨勢是升級不是靠打怪 而是任務和活動 以及日常 因此升級的主要渠道就是日常任務 打裝備過程中產生的怪物經驗 以及活動這三個部分組成 在這裡我簡單的說下活動 可以設置為週一 週三2個活動 週二 週四2個活動 週五 週六 3個活動 週日在週五週六的基礎上附加一個活動 這樣活動內容總數為8個 基本是GM能力範圍之內


言歸正傳 因為時下的私服都是元寶銷售模式 所以很多私服喜歡用元寶經行經驗獲取 這個我並不反對 但是申明一下 必須在可控範圍之內 不可與非RMB玩家的等級差距拉得太大 當然 我比較喜歡傳奇歸來的模式 70級封頂 這樣即使RMB升級太快 後面也是可以慢慢趕得上 不過個人的想法就是每日開放1小時的高倍經驗地圖 玩家可免費進入 開放時間以外 可通過元寶進入 但是最多不能超過2小時 對於盛大的天關 魔龍嶺這樣的內容 能刪除則刪除 跟著盛大走 褲子都沒得穿 相對的來說 我到時比較喜歡幻境 1至7層免費 8層以後每一層需要元寶進入 費用不高但是有時間限制 這讓非RMB也有參與的機會。

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接著上面的話題 以戰士手部裝備為例 XX手套 防禦4—8 魔防2—5 攻擊0—2 XX手鐲 防禦0—1 攻擊3—8 XX手鍊 準確+4 敏捷+3 攻擊2—3 XX護腕 攻擊速度+2 攻擊0—4 戒指 項鍊等同理 這樣就可出現幾種截然不同的戰士類型——攻擊型戰士 防禦型戰士 準敏型戰士 級快速攻擊戰士 這樣在對戰的過程中就會出現很多微妙的變化 也讓傳奇多出了很多趣味的內容 而這一切其實也是老傳奇所擁有的 當然具體的屬性肯定不能本本的按照以上所設置 而是根據各職業特點去進行完善和分類 當然套裝也不能放棄 而且控制套裝的數量和階段 讓套裝成為真正的套裝 如42—45階段出幾件散件 48—51左右增加剩餘類型的散件 50級出套裝 其屬性並不是散件中最好的 而是屬性最為平衡的 這讓一些不會選擇的屬性搭配的玩家有一個標配 52—58為散件階段 60出套裝 屬性也是以平衡為主 64—68繼續散件 70級出二套套裝 一套屬性依舊為平衡 另一套則為強力屬性的終極套裝 獲取難度非常大 但是物有所值 然而需要有2到3件高等級散件可與其部分部件相媲美 補充一下 所謂的XX—XX等級段的裝備是以裝備需求等級為基準的 簡單來說就是需要等級XX 同時也有散件是需要攻擊力或者魔法 道術XX的 一般來說 需要攻擊力 魔法 道術的裝備為純攻擊性裝備 而需要等級的裝備為防禦 準敏或速度型等裝備


可否記得當年的裝備隱藏屬性 屠龍的隱藏屬性是三格刺殺 而一般的武器只能劃二格刺殺 裁決的隱藏屬性是攻擊時延長對手的後仰時間 黑鐵頭盔是減少被攻擊時的後仰時間以及加快回血速度 心靈手鐲可以提高靈魂火符的威力 紫碧螺可以提高冰咆哮的威力(貌似是 這個記得不太清楚了 如有異議歡迎回復) 還有閻羅手套 小小的0—4防禦不足為奇 但前面說了它是當年祖瑪裝備的部件 因為它的隱藏屬性為防禦4—4 同時可加快紅藥的恢復速度 並且減少被攻擊上限擊中的幾率 因此在那個年代可算是戰士出行打寶 PK的好東西 如果有人不解 可以找一個02 03年的老戰士問問 當年的騎士手鐲基本上無人問津 它的隱藏屬性是刺殺破防 主要是對法師的盾 不過效果不如命運之刃的烈火破防來的明顯 這一切的一切 都是當年老傳奇帶給我們的回味 而隨著盛大後期NC的更新 這些裝備隱藏屬性全部沒有了 盛大將它們從一件件靈動臻美的藝術品徹徹底底的變為一個個毫無靈性的過渡品 而後盛大的裝備加入所謂的套裝效果 或者暴擊 減傷等元素屬性 在我看來跟原來的這些隱藏屬性根本是天差地別 不堪入目 哎 俱往矣 看今日傳奇 不倫不類
最後 關於裝備這塊傳奇加速器www.chuanqidaili.com小編要再次申明 特戒一定不能少 因為特戒是傳奇文化不可割捨的一部分 它代表著老傳奇的精髓文化 也伴隨著傳奇玩家的成長 更是傳奇核心價值的一份子 如果說沒有特戒 那傳奇也只不過是沒有靈魂的傳奇 所以 我想說 沒有影響平衡的特戒 只有不會動協調的GM。



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