08.21 《堡壘之夜》iOS版5個月收入2億美元,谷歌卻損失5000萬

美國玩家對《堡壘之夜》的熱愛是英國玩家的12.6倍,至少從花錢慾望上來看是如此。

《堡壘之夜》iOS版5個月收入2億美元,谷歌卻損失5000萬

遊戲加速器www.ipdaili.com據著名媒體GameLook報道/3個月,收入1億美元;5個月,收入2億美元。

上個月剛剛度過自己1歲生日的《堡壘之夜》,在iOS上高歌猛進的姿態還在繼續。根據市場研究機構Sensor Tower最新統計的數據顯示,自今年3月份中旬上線以來,《堡壘之夜》手遊的iOS版本已經在全球範圍內獲得了2億美元的收入,摺合人民幣約13.6億元,平均月流水2.7億元。

Sensor Tower指出,《堡壘之夜》手遊的表現已經與Supercell的《皇室戰爭》持平,兩款遊戲同樣在頭5個月時間裡,在iOS上創收2億美元。

《堡壘之夜》iOS版5個月收入2億美元,谷歌卻損失5000萬

與此同時,頭5個月騰訊的《王者榮耀》收入只有7700萬美元,網易的《荒野行動》也只有6500萬美元。這當然與《王者榮耀》屬於“後勁型”選手、《荒野行動》早期更重視搶佔市場有關,不過也的確襯托出《堡壘之夜》手遊強悍的吸金能力。

另外,Sensor Tower給出的信息中還透露了另外一組有趣的數據,在《堡壘之夜》手遊iOS版本2億美元的收入當中,美國玩家就支出超過一半以上,他們一共貢獻1.26億美元,佔據總額的63%。

而第二到第五的國家和地區則分別是英國、澳大利亞、瑞士和加拿大,各自貢獻比例分別為5%、3.7%、3.6%和3.5%。換言之,美國玩家對《堡壘之夜》的熱愛是英國玩家的12.6倍,至少從花錢慾望上來看是如此。

考慮到美國僅僅是全球第二大遊戲市場(據Newzoo預計2018年中國遊戲市場規模為379億美元,而美國為304億美元),《堡壘之夜》還有中國這座全球最大的遊戲市場金礦尚待挖掘,其潛力還遠未看到盡頭。

最後遊戲加速器www.ipdaili.com小編預估,2018年《堡壘之夜》在iOS上的總收入會超過4.5億美元,而蘋果已經從《堡壘之夜》上獲得了6000萬美元的分成。換言之,已經確認不會登陸Google Play的《堡壘之夜》,會因此讓谷歌在今年內錯失超過5000萬美元的收入。


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