03.03 王者榮耀玩上單時,送一血和丟一塔哪個後果更嚴重?

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我個人覺得送一血的後果比丟一塔要嚴重很多。


講真,上單英雄算是王者榮耀裡面最難打的位置了,也是最容易背鍋的位置之一。本身上單面對的就是地方輔助+射手,一般都是有控有傷害,又或者是有奶有射程,一個人面對著敵方兩個英雄,除了少數情況之外,大多數上塔是必被推的。

既然上塔很容易被推,那麼就不用去勉強自己拿命保塔,畢竟一血給對面的經濟要多於一塔。並且上單英雄一旦前期死了之後,就有可能發育不良了,整局遊戲也就這樣了。

但是我並不是說無論在什麼情況下都可以選擇放塔,在己方打野或者中單選擇支援上路的時候,你就可以爭取守塔拿人頭,一般來說,如果上路是小龍路的話,打野很有可能會幫你。

或者是你的英雄是花木蘭這樣的清線、守塔能力非常強的上單英雄,守塔還是非常輕鬆的。

看過的各位小夥伴動動小手點個贊點個關注支持我一下吧,謝謝啦!


愛哭的虎爸爸


王者榮耀玩上單時,送一血和丟一塔哪個後果更嚴重?

我的回答送一血跟丟一塔在前期都是比較嚴重的,若問兩者哪個後果更嚴重,小編賣個關子,先具體情況具體分析,我方上路即對面的下路,上單在上路一般會遇到對面這四種陣容情況,射手+輔助,射手單線發育,戰士,戰士+輔助。接下來我們好好分析一下這四種情況。

射手+輔助

這個陣容是最常規的也是最常見的對面下路陣容,一般這種陣容的話,一塔是必掉的,只不過時間的問題,一般作為上單能把上路塔守住四分鐘再掉,就已經是很了不起的了,更別說能夠死守。遇到李元芳加劉禪這種拆塔陣容有時候兩分鐘上路一塔就爆了,完全守不住的。所以遇到射手+輔助的陣容,寧願塔掉了上單也要保住自己,絕對不能死,更何況是送掉己方一血。因為就算用命去換塔無異於賠了夫人又折兵,塔也是絕對保不住的,還白送了人頭給射手發育。

射手單線發育

我們知道射手一般都是很吃發育的,特別是馬可波羅或者孫尚香這一種,一般都是要求輔助跟打野,自己單下發育,一般上單都是戰士,一對一面對前期射手還是有很大優勢的,一般是不會被壓制到最後丟了一血的。而如果真的遇到這麼強的射手,讓你連塔都出不來了,這時候漫雨的建議還是能保命就保命,不行就呼喚隊友過來幫忙補一下位或者棄塔。因為射手拆塔速度太快,就算你送掉人頭去保一塔也是保不住的。還是那句話,在人頭跟塔的取捨,明顯人頭大於塔的!千萬不要做賠了夫人又折兵的事情。

戰士跟輔助

遇到這種陣容一般只要上單猥瑣塔下,等兵線進塔了之後再清兵,對面是絕對奈何不了你的。面對陣容會丟一血或者一塔的可能性,只有對面打野也過來包夾了,形成三打一了,三人包你一個,能保命就不錯了!還守塔?還是那句話,別做賠了夫人又折兵的事情,留得青山在不愁沒柴燒,先穩住自己前期的發育,找準機會各種聲東擊西也推掉對面一塔才是上策。

戰士

上路一打一的話,最保守的就是猥瑣在塔下清兵,這種情況是絕對不可能掉塔的。如果是遇到兩個勢均力敵的英雄,一般都會選擇solo拼一拼的,誰贏了誰拆塔,誰輸了誰孫子。所以這種情況的話,一血的重要性是大於一塔的,因為丟了一血,基本上一塔也是要掉的,四級之後的戰士隨便就能帶著兵線拆掉塔了!所以一打一除非是有絕對把握,不讓不要隨便開戰,人在塔下,人亡塔無。所以這時候丟一血是比一塔嚴重的。因為丟一血意味著一血一塔一起丟。

漫雨作為萬年上單說實話看到上面幾位朋友的回答說實話是有點心涼的。綜上分析,在絕大部分情況下上單一血的重要性是比一塔重要的多,他們提出的依據是上路塔掉了,己方藍區視野會丟,會被入侵什麼的。但是親,你知道嗎?入侵藍區不是因為上路一塔丟不丟,最主要的還是看陣容前期強不強勢,就像李元芳體系,就算你一塔沒丟,他照樣也是入侵的你沒脾氣,而對面如果是前期相對較弱的陣容,就算給足他們視野也不敢隨便來入侵的。

另外作為一名萬年上單我還想說,上單不是輔助,輔助前期死多一兩次真心影響不大,上單前期死一兩次節奏就全崩了,崩了的上單是沒有中後期的,要抗傷沒抗傷,要輸出沒輸出。現在的版本怕的不是中路崩,最怕的就是邊路崩了,邊路崩了那是救不回來的,中單前期炸了中期打團還可以打控制,後期傷害依舊上來,而上單崩了,前中後期都廢了。

所以我的觀點是,絕大部分情況,上單一血是比一塔重要的多的!丟一血比丟一塔嚴重的多。請關愛上單!玩上單需要各種抗壓,玩上單的人我覺得都是平時面對各種生活壓力都能坦然處之並且將壓力轉換成動力的人。


妲己玩妲己


斌哥哥小學堂

我是一個王者榮耀的小小學生,段位不高,鑽二,覺得說得不錯,點個贊加個關注,說得不好請評論指正。謝謝!

可能大家沒有留意:一血復活12秒,慘血回城6秒補狀態3秒,你比死後復活快三秒

最開始接觸的就是上單了,晉謹記兩句話:一塔可以丟,一血不可以送;猥瑣塔下、支援野區。所以一血比丟一塔嚴重。

為什麼一血不可以送?首先上路兵線與下路兵線是最長的,但是下路是二對一,並且打野藍開一路刷到下路,順便就幫下路,因此下路還是相對輕鬆。你兵線最長說明了你升四級是最慢,刷經濟是最慢,而且你不可以打自己的野,也不可以入侵對面野區。上單是要非常抗壓。

其次送一血比守塔更快丟塔,你復活加回去守塔的時間基本上塔就沒有一大半血。當你死了,打野或者中單會過去補你的位置,導致打野的節奏亂了被拖著不能趁著先四級的強勢去抓人,也讓中單疲於在河道奔波被單抓,中塔也非常危險很容易被打掉,中塔有危險,下路輔佐甚至射手也會去中路補位,導致下路推塔也慢了。牽一髮而動全身,上單一血的一丟會發生非常嚴重的連鎖反應。

第三,那麼作為上單應該怎麼做呢?你記得上路二對一,你不是強勢的英雄和高水平的操作你就不要想著一打二了,老老實實在塔下收兵,就讓他們打塔吧,你要等打野和中單過來,來一波擊殺,讓兵線推塔,再洗劫對面野區。假如不能造成擊殺,你最好收兵後撤退回城補狀態。假如打野一直都不過來支援,上塔差不多就可以放棄了,千萬不能送一血。

第四,一塔被推後,上單要做什麼?帶線發育,支援中路,保護野區。我前期比較少支援下路的,第一距離遠,第二經濟差裝備未成型,我主要任務就是把上塔給推了,保護一下中路和野區。配合打野中單輔佐抓人,本版本中野輔的聯動可以帶動整個節奏,你跟住他們的節奏,不要浪就很容易贏,當然低段位這種聯動很少。有時候不必要強帶節奏,輸就輸吧,再來就好。心態好點就可以。



補充:評論裡面展開了激烈討論,一血還是一塔重要,可能大家沒有看到題主關於不敢玩上單的描述,我通過這個描述判斷題主段位應該不高,起碼不是鑽二以上的。

從大家討論中,不乏榮耀王者,王者、星耀的玩家,這些玩家的整體意識會比鑽石以下的玩家高很多,戰術、套路、補位,撤退、推兵線都有不同的見解。不同段位都有不同的意識,還有高段位的強勢上單真的是可以一打二,甚至打野、中單的支援很快。

一塔的重要性我是非常清楚,但是上單一旦在3分鐘前送一血回發生什麼情況在自己身上呢?第一、經濟落後,最少吃少一波兵線,第二、塔不被推也是殘,離被推不遠了。第三,對面送上300大洋。

中單被壓未必能及時支援,打野去下路或者發育不起來,上路就要你抗壓守塔。當然不送一血不丟一塔是最好的,權衡利弊,不丟一血更重要。

上單英雄有些很強,清兵快,例如花木蘭(要操作)、凱、達摩(要操作)夢琪、劉邦,,真的可以守很久…

吐槽一下那些沒有打過上單的人,他們死了之後會說,我上面一個對兩個,你來試試??通常這些就是明知對面兩個人還要出去打架的人,就這樣在上路一直送,而且塔早就沒有了。並且他們還不去守上線,一直遊走…


斌哥哥小課堂


俗話說得好,身體是革命的本錢,很多王者榮耀的朋友在玩上單時,通常會遇到棄塔還是送一血的艱難決擇,我個人認為,必要的時候還是應該丟一塔保命比較明智。具體我們下面分析一下。



1.送一血的後果

玩王者榮耀的朋友度知道,王者榮耀雖然說是個推塔遊戲,但關鍵還是在於經濟的累積的,假如,現在上單可以說壓力還是很大的,很多時候都是面對兩個人對線,一直被壓制著打,在打野4級的時候,很可能配合中單過來4包一,這個氣候假如你們打野不過來幫你,你就是孤兒,假如你不走,不棄塔,那麼,正中對面打野的下懷,他們肯定是會越塔擊殺你,然後消耗塔的血量,甚至推掉它。



此外,假如你送了一血,你可以說就小崩了,你給對面經濟,你自己也損失了很多經濟和經驗,會一直經濟等級落後,更重要的是影響士氣,很可能輸掉遊戲。

2.丟一塔的後果

對比送一血,丟了一塔其實沒有那麼多惡劣影響,頂多是對面推了一個塔,我們還有二塔,而且我們該吃的兵線都吃到了,不影響自己的發育,不過,對面可能會入侵我們的野區,可能會影響打野發育,最好是配合打野抓敵方上路一波,因為我們野區離中路近,可以得到法師的支援會快一點。很可能擊殺對面,這樣前期的劣勢就打回來了,假如我們下路壓制對面,並推掉塔那麼我們就小賺了,一塔換一塔。



結合上述的分析,我們可以在知道守不住的情況下還是應該保留實力,放棄防禦塔,然後找機會反打,君子報仇十年不晚嘛!現在的上單還是壓力很大的,希望看了我的分析,大家可以多多理解一下上單,最後你們在面對這種情況的時候是怎麼做的呢,歡迎評論區評論交流,祝大家遊戲愉快。

【小李子游戲,喜歡可以點贊關注一下】


小李子游戲



都很嚴重,最好是都不要丟😂,如果非要說哪個更嚴重的話,我認為應該分情況來說,以下:

人沒了塔還在

還好吧,現在1血給的錢少了,接下來注意一點,對整體局勢影響不大,或許是打野來幫然後混戰中犧牲了,也或者是站位靠前被敵方打野抓了,要是被單殺那就有點不應該了😌。


人還在塔沒了

一定是選了清線能力很差的上單,失去1塔後果比丟1血還嚴重,掉塔的話對面會集體加經驗,有沒有見過推完一個塔然後突然就升級了?就是這樣,塔沒了就缺少了一個視野點和安全區,上部野區也很容易被入侵,同時聽到我方塔掉的聲音也會對士氣造成一定影響。

人沒了塔也沒了

這是最慘的,只此一波,前期你這個上單算是廢了,沒了1塔你還敢跑前去清兵?不去清兵難道站塔下等?晃悠了幾下想了想,只有去線上隊友那裡蹭了吧,中路跑一圈打幾個兵,被人家一個“滾”懟了的有木有?理智點的下路隊友會和你換線讓你發育,冷漠的隊友就不管你了,愛幹嘛幹嘛,只要不搶他的怪,然後隊友給力點還好,如果隊友也沒什麼優勢,那就看運氣吧😂。



大概就是這些情況吧,朋友們都遇到過哪些有趣或者惱火的情況,歡迎在評論區說出來,讓大夥評評理😉。


8090遊戲迷


王者榮耀是一款對戰遊戲,遊戲的勝利就是將敵方的水晶的基地給推掉,所以這是一款推塔與守塔的遊戲



王者榮耀中,一般情況下,最容易爆發一血和一塔的位置是上路。

上路這個位置很特殊,有著上路孤兒的稱號,那麼一個合格的上路,應該怎麼辦?

上塔就是生命,就是尊嚴

小編認為丟一塔的後果更加嚴重,如何評價一個上單合不合格,就是看是那方上路的塔先爆。

假如我方上路塔爆了,上單就被限制了發育和位置,敵方射手和輔助就可以去帶節奏,去遊走,去中路支援,然後中塔和小龍都會丟,這都是一系列的連鎖反應。

如果上塔丟了,那麼上單團戰就特別被拖延,經常上單參加團戰,二塔位置就特別危險,二塔破了,就直接剩下高地了

所以,上路丟一血和丟一塔,我覺得丟一塔更加嚴重

上路的塔,涉及了龍(小龍的話,前期就更不能爆),還有上半野區,如果上路爆了,可能野區和龍都是對面打野的,可想而知,是多麼的重要

現在的上單,可能是上單最慘的一個版本

射手加強,許多上單受到牽制,像花木蘭這種上單更是難以生存,前期輔助跟著打野還好,輔助一旦到線上,上單就面臨的被強殺的風險,如果是蔡文姬,東皇這種輔助,基本上來了線上,塔就基本上守不住了

現在的上單,真的是孤兒,在高端局如果前期被針對了一下,後期想起來是真的困難,如今的上單是有恢復能力都天下,如果沒有恢復能力是難以駕馭住上單的位置



小編想為上單說幾句話,上單的壓力大,下路射手別一直刷經濟趁早推塔,中路看好人,打野多來抓一抓,這樣的話我們上單才比較好打

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你們覺得這個版本的上單怎麼樣?


小誠電競


上單就是一個抗壓的位置,所以在選擇英雄的時候,一定到選擇清線快、身板夠硬的英雄,比如呂布、關羽、花木蘭、李信等等,不僅可以快速清線,而且捱到四級以後,還有一打多的能力,保命能力也是大幅提升。



當然,這只是理想狀態,對於上單來說,想正常發育起來,是比較難的。四級前,基本是要挨對面的毒打,被壓得喘不過氣來,而且很大可能被對面打野+輔助+射手,甚至還有中路,一起聯合抓死。繼而,一塔也會被推掉,對己方來說,是血虧。即使到了四級,有了很高的自保能力,在被多人gank的情況下,依舊很大可能被抓死,結果還是一塔一血。



所以說,上路獻出一塔一血的概率,要遠大於其它位置。不過也不是一定就會如此,在對面來抓時,上單可以選擇撤退,一塔雖然會掉,但一血沒給對面。

對於上單來說,送一塔要比送一血值。一血帶給對面的經濟要高於一塔,而一血往往會落在對面射手或者打野身上,也有可能是中單,不管對面誰拿了,都會使他的節奏領先。



至於一塔,其實沒什麼關係,因為被推掉是必然的,而且一般都會很快被對面消磨掉。對面上單的遭遇同樣如此,結果基本是雙方互換一塔而已,根本不虧。

總之,上單寧可給一塔,也不要獻一血,不然既給對面增加了經濟,又使隊友壓力增大。


閒言閒事


我並沒有喜歡哪一種類型的人,如果我喜歡你,我喜歡的就只有你。


王者榮耀裡面所選位置是上單時,到底丟塔和丟一血哪個後果會更嚴重。

我細細思索一番後,還是覺得丟塔嚴重,為何如此說呢?其中原因主要有兩個。

1、節奏

一塔如果丟失後,上路視野便一同丟失,由於高端局玩家的意識都很強,所以上路野區就會被反,最常見的就是對面打野以及輔助在藍buff草叢蹲著等你送上門來。如果打野丟失一個藍後是非常難受的, 節奏也會漸漸亂掉,人頭比被拉開後優勢就像滾雪球一樣,對面會越來越順,這一局十有八九就是失敗的。

2、經濟

丟掉一血並沒有多大關係,因為我從來沒有聽說過哪一方丟掉一血就會必輸的說法,繼續穩住上路配合打野抓人還是有很大概率拉回一血的劣勢。但是如果上塔丟掉,對面推完一塔便解放了,開始遊走抓人,擴大經濟差,野區視野被掌控,打野沒有上路野區的經濟難免會吃兵線的經濟,經濟完全不夠分是個很嚴重的問題。

總之,一塔比一血重要,但是守塔也是要看情況的,如果對面四個人來上路抓你,孤單一人的你就沒有必要繼續守塔,這種塔必掉的情況就不用再搭上一血。

歡迎關注情書解說,有疑問可以評論或者私信哦。


玫瑰與狗0


提問者不敢玩上單。基本都要送一血,接著一塔被推。一塔被毀比送一血損失更大。

一、這是個推塔遊戲,不是殺人遊戲。

二、一塔毀後,上單沒有塔的保護。在與對方對抗時更加被動。因為對線前出時,距離自己二塔距離更遠。

三、一塔後面有血包。上賽季更新後,血包回血量大大增加。

當然,合格的上單對抗路,既不能送一血,更不能先掉一塔。優秀的上單人不死,塔不毀。還要能反殺射手。推掉對方一塔。

合格的上單,必須瞭解英雄的特點。明白哪些英雄在對線時強勢還是弱勢。

例一:射手百里手續在前期對線時強勢,後期團戰時弱勢。

例二:典韋雖然後期無比強大。但在上單前期對抗時,處於絕對弱勢。任何射手都能把典韋打的滿地找牙,塔毀人亡。因為典韋前期就是一個沒有被動技能的英雄。

例三:程咬金在上單時,也是處於絕對劣勢。不到三級,就塔毀人亡。

選擇上單英雄時,必須具備兩點:一是後期團戰不弱。二是前期對線要絕對強勢——上單一對一,完全碾壓射手。一對二時,能保證自己不死,塔不毀。

典韋、程咬金與對方一對一,都被對方完虐。不能考慮。上單對抗路我推薦下列英雄。

一、狂鐵。

虎牙直播鐵男、大樹的狂鐵走上單,一人打穿一路。把把MVP。

鐵男狂鐵的出裝是抵抗之靴、極寒風暴、暗影戰斧、破軍、名刀司命。最後一件多出碎星錘,偶爾出魔女斗篷。

大樹的出裝卻不同。愛出不死鳥之眼。


我的出裝是在鐵男出裝的基礎上,略有調整。我狂鐵必出不祥徵兆:暗影戰斧、抵抗之靴、極寒風暴、破軍、不祥徵兆、魔女斗篷。若對方沒有強輸出法師時,或者只有一個半強輸出法師。魔女斗篷換名刀司命或無盡戰刃。我最反對出不死鳥之眼。因為無盡戰刃的攻擊力加成,也能增加狂鐵回血值。還能大幅度增加傷害。

當我出到前三件裝備時,狂鐵就能一打二。

當然,狂鐵也有弱點:怕嫦娥。遇到頂尖高手的公孫離,會被風箏。與虞姬對線,不戰優勢。

此外,狂鐵的操作難度中等。對時機的把握和意識要求較高。

這就是我狂鐵有時無敵般的存在。有時被對方虐哭。

二、亞瑟。

亞瑟是王者榮耀中萬金油英雄。也是我最近一個月才剛剛開始打排位的英雄。目前亞瑟排位賽勝率100%。


我原本打排位的主力是莊周、打野典韋、虞姬。後來又練了狂鐵和廉頗。但狂鐵怕嫦娥、公孫離、虞姬、馬可波羅。最後才練的亞瑟。

我亞瑟練成後,除了不會用中單法師。輔助、射手、打野、上單每個位置都有熟練的強勢英雄。

亞瑟與狂鐵這兩個上單英雄形成鮮明對比。狂鐵有位移,卻腿短,怕被風箏。亞瑟沒位移,卻不腿短,不怕風箏。這頗為有趣。

亞瑟之所以腿長,不拍風箏。是因為亞瑟的一、三技能:

一技能能加速,加速時,點擊普攻,可以衝刺一段距離攻擊對手。

三技能可以位移一段距離,砍向目標。

亞瑟甚至可以用一三技能穿牆。

再拿亞瑟與典韋做對比:

典韋與亞瑟的一三技能很相似。卻有一點不同。典韋使用一技能加速時,只有追上對方,才能攻擊到敵人。而亞瑟即使追不上對方,還有一段距離時,點擊普攻,就可以衝刺位移一段距離,砍到敵人。

典韋與亞瑟的這唯一一點點不同,導致典韋腿短怕風箏。亞瑟腿長不怕風箏。

假如典韋一技能加速時,也能衝刺。那典韋就把把上扳位,永遠也無法出現在王者峽谷中,打不了排位了。相當於王者榮耀中,刪除了一個英雄。【典韋是我的本命英雄,我希望典韋不再調整。既沒人扳,又十分強大】

下面說亞瑟的銘文出裝。

攻速百穿銘文:十個狩獵、十個鷹眼、九個異變+一個禍源。

我亞瑟以前的出裝愛出防禦裝,不出破軍。召喚師技能選終結。


後來弱化增強後,我亞瑟召喚師技能選弱化。出裝是抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、不祥徵兆、破軍、魔女斗篷。


當對方沒有強輸出法師時,把魔女斗篷換成紅蓮斗篷、復活甲、極寒風暴之一。

防禦終結流亞瑟雖然比較強。與呂布、猴子等強輸出英雄戰擼時,會被虐。弱化破軍流亞瑟,完虐呂布、猴子。

弱化破軍才是最強亞瑟,輸出更高,更加能扛。團戰時最適合第二個進場。當莊周等坦克第一個進場後,對方放了控制技能和大招後,就立即進場開弱化。

弱化破軍亞瑟在與對方射手對線時,射手滿血時,亞瑟用弱化100%概率殺掉射手。射手殘血時,千萬不要開弱化。因為弱化CD太長。

最後再說亞瑟與射手對線時,如何操作。

與對方射手對線時,能虐殺包括虞姬在內的一切射手。也能打過猴子、呂布。防禦終結亞瑟打不過虞姬、呂布、猴子。

亞瑟與射手對線時,開二技能和一技能,出去打一潑,再撤回來。然後再打一波。再開大。六殺掉對方了。當然,如果覺得對方輸出爆炸是,可以開弱化。

如果對方射手帶了的輔助。亞瑟一打二,必須龜縮在塔內,裝慫。也是開二一技能出去打一波,再撤回。幾秒後,再開二技能出去打一波,並開弱化。最後大招銜接普攻,再開一技能銜接普攻,就能殺掉射手。

弱化破軍亞瑟一打二時,更容易殺掉射手。因為亞瑟一對一時,射手比較謹慎。射手不敢靠前,血量不足就閃現進塔。

亞瑟一打二時,對方射手通常會壓在我方塔外,亞瑟殺對方時,對方即使有閃現,也逃不掉。再加上弱化,保證亞瑟殺掉對方射手後,自己不死。甚至有機會殺掉對方輔助。

我用亞瑟最近打的一場排位賽,在對線的100%時間內:10%的時間一對一、60%的時間一對二、其餘時間二對二、二對三。

亞瑟在這場以少打多的情況下,上路只毀一個塔,對方三個塔全毀。並且對方推我塔是,是三打一。我還殺了對方一個人。隊友趕來的稍晚,也殺了一個人。我銀牌戰士,8—5—17 的人頭比。

我亞瑟一人承擔巨大壓力,隊友中路、下路對線時,以多打少,特別輕鬆。

亞瑟是一個操作要求很低。並且對意識要求則較低的一個英雄。玩上單被對方虐哭,對抗路崩潰的玩家。我強烈推薦練亞瑟。

熟練度只要到精英,就可以打配位了。

除了以上兩位英雄,走上單對抗路時,對操作和意識要求比較高。我就不向提問者推薦了。

例一:關羽對操作、意識、時機要求都跟高。

例二:呂布對手速操作要求很低。但對意識,使用技能的時機要求很高。

例三:孫策對操作要求中等。比狂鐵高一點點,大體相當。但孫策對意識和時機的要求非常高。

上單對抗路的菜鳥,除了千萬別這三個強勢的英雄。

我強烈向提問者推薦弱化破軍流亞瑟。並且,不推薦亞瑟打野。如果打野,也不要帶懲擊,而是帶弱化。


楊朱學派


有酒樂逍遙,無酒我亦癲!我是醉心遊戲的小久,你還不點關注麼?

毫無疑問的是“丟一塔”更嚴重!畢竟丟了“一血”,我們可以拿對面的“二血”“三血”“四血”乃至無窮血!

但是玩過王者榮耀的玩家都知道:防禦塔在有兵線的時候脆的像一捅就破的窗戶紙,沒兵線的時候像廁所裡的石頭又臭又硬!

因此一座防禦塔可以讓隊伍在前期很好的運營發育!

具體表現在:

1.英雄可以依託防禦塔發育(雖然有越塔強殺,但是防禦塔存在可以讓帶線比沒防禦塔更安全)

2.更好的拉扯兵線,防禦塔的存在可以給自己隊伍拉扯兵線的時間

3.清理兵線,千萬別小看兵線的威力,兩三波攻城兵不管就能破掉高地!因此有防禦塔可以配合己方小兵去清理兵線!

4.探視野,防禦塔本身就自帶視野,後期可以查看線上狀態!





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