05.09 象棋必備的基本功,下了這麼多年我竟然還不知道……

象棋必備的基本功,下了這麼多年我竟然還不知道……

象棋中局的形勢判斷,指的是棋手對棋局雙方的子力結構、位置分佈進行綜合分析與判斷,由此得出棋局的大致發展趨勢。這種結論或認識應該是局面客觀形勢的如實反映,它是棋手做出下一步戰略決策和戰術行動的基礎和依據。形勢判斷也稱做“審局”,是每一位棋手必備的基本功之一,也是筆者認為最重要的基本功。

下面我們通過物質、位置、速度三個方面綜合分析,對棋局進行系統的形勢判斷。

〖 物 質 〗

1、衡量雙方優劣的一個重要因素是子力價值。各個棋子由於性質不同、威力不同,其價值也不同。每個棋子的價值分為基本價值變動價值兩部分。

基本價值是指孤立地衡量一個棋子的價值,是根據大量實踐得到的認識來評定。

一般來說,未過河兵(卒)力量最弱,起到“哨兵”的作用,監視與保護河界,抵制對方子力的入侵,而本身的攻擊能力微弱,只能控制棋盤上一個點,所有基本價值是兵種裡最小的,假定評為1分。

過河兵(卒)比未過河兵(卒)威力大得多,能威脅對方的強子,最多能控制棋盤上3個點,因此基本價值為2分(每個點0.5分,加上不怕死的精神^_^)。但是當兵(卒)到底線,“老兵無功”這句棋諺,指的是變動價值拉低了兵(卒)的整體價值。

仕(士)相(象)的主要作用是維護將帥的安全,均能控制4個點,一般認為一個過河兵(卒)兌換仕(士)或相(象)是正常的等價交換。由於相(象)的活動範圍比仕(士)大,用處比士多(阻止對方兵卒過河),因此仕(士)的基本價值為2分,相(象)的基本價值為2.5分。

馬最多能控制棋盤上8個點,俗稱八面威風,因此馬的基本價值為4分。和馬相比,炮(砲)有遠程作戰能力,當有炮架時,對一條線最多能控制八個點,且一步能走九條線,因此基本價值比略高一些,評定為4.5分。棋諺說:孤炮難鳴,因此當炮架較少時炮的價值體現不出來,這也是“殘局炮歸家”的原因之一(藉助己方的士象當炮架發揮作用)。

開局階段,雙方子力較多,馬路多不活,炮遙控作用較強,因此炮的價值比馬要高,殘局階段,隨著雙方子力不斷減少,馬路不斷擴展,因此有“殘局馬勝炮”的說法。“缺象怕炮,缺士怕馬”,對方的子力陣型弱點也會讓己方的馬炮的

變動價值發生變化。

車比以上棋子的威力都大,對縱橫線最多能控制17個點,機動性很強,一般來說,車兌對方馬炮,接近於等價交換,稍吃虧一點,因此基本價值可評為9分。

2、除了子力價值,另外一個因素就是子力配置,在子力對比大體相等的條件下,兵種結構不同,也會導致形勢優劣的差異。

例如,在雙方仕相全的情況下,車馬炮略優於雙車,車馬炮優於車雙馬甚至車雙炮。如下圖,可以採取車四進六的方法一車換馬炮,形成車馬炮對雙車的有利局面。

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【位置】

子的位置方面,我們要從子力通暢子力協調兩個方面來分析。

1、中局時,雙方子力均已出動,子路是否通暢,能否佔領要點控制要線,顯得尤為重要。如下圖所示,車二進七,黑被迫支士自塞車路,紅車位置比黑車通暢佔優。

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馬的暢通,試舉一例:如下圖,相七進九,是殘局制馬的常用手段,通過士象將黑馬的活動範圍縮小到冰點。

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給大家出一個關於炮的通暢的思考題:如下圖,紅先,如何通過改善紅炮的通暢性佔優?

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2、判斷形勢子力位置,除了每個子的力通暢外,更要看全體子力是否協調,構成一個有效的戰鬥體系。如下圖所示,雙方子力、兵種完全相等,黑雖然前線有沉底炮,後方有車馬,但是難以集結一側產生配合,因此紅方佔優。

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上述講到的物質一般稱為“子”,位置一般稱為“勢”,一盤棋就是子和勢的不斷轉化。物質和位置共同決定了對陣雙方的形勢,我們一般把形勢分為勝勢、優勢、先手、均勢、後手、劣勢、敗勢等若干等級,以表示人們審局的結論。一盤棋雙方從均勢局面開始,紅方先手行棋,不斷擴先(黑方後手),形成優勢(黑方劣勢),

優勢局面下能夠平穩過渡到例勝殘局就叫做勝勢(黑方敗勢),如果走子過程中出現失誤,就會被黑方反先,紅方叫做失先。

〖 速 度 〗

判斷形勢除了通過物質和位置外,還需要考慮一種特殊情況,那就是速度:陣型的缺陷將帥的安全都可能導致一方物質和位置都佔據優勢,最後敗北!

陣型的缺陷最典型的例子就是窩心馬、窩心炮和窩心車,如下圖所示,黑方士象全,比紅方多一車,但是由於紅炮鎮中,不僅沒有發揮作用,反而擋住了黑將活動的範圍,只能看著紅方邊兵一路長驅直入形成鐵門閂殺法。

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將帥安全的典型例子更為常見,如下圖所示,黑方車雙炮馬在紅方左側已經形成強大攻勢,但是紅車兵嚴重威脅黑帥危險,對殺速度紅快於黑方。

象棋必備的基本功,下了這麼多年我竟然還不知道……

下圖為經典殘局,是陣型缺陷和將帥安全共同導致的危局,大家可以擺一擺最後的結局。

象棋必備的基本功,下了這麼多年我竟然還不知道……

綜上所述,大部分情況下物質和位置,或者叫做子和勢決定了局面的優劣,但是也會存在拼速度的情形。優勢求勝,劣勢求和,拼速度的時候只能靠命了,這就是中局的形勢判斷與戰略決策,疏漏之處,還請批評指正。


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