08.14 写在《怪物猎人:世界》下架后:你的举报毁灭的可能是游戏的未来

写在《怪物猎人:世界》下架后:你的举报毁灭的可能是游戏的未来

B哥丨文

今天早上起床,发现微信微博都炸了,所有人都在说一件事情:

WeGame上的《怪物猎人》被下架了,而且很可能是永久下架。

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WeGame官方给出的原因是“遭到大量举报”从而导致运营资质被取消,也就是版号被取缔。

“大量举报”,这是个很有意思的现象,也是一个非常“中国特色”的现象。

小时候这叫“我要把你告诉老师”,步入社会之后这叫“求青天大老爷为我做主”,特殊时期叫做“打倒我爹”

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这种奇怪的行为最后导致的结果往往是损人不利己,但架不住有人乐此不疲。

你可以说这些智力发育不太正常,也可以说他们是巨婴,但奈何这些人也有公民权利。

于是这个集WeGame和不少业内同行全力才引进的大作,就这么在有些荒诞的“举报”里,硬生生夭折了。

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先聊大家最好奇的环节——到底是谁干的?

大众首先把矛头指向了steam用户:一定是你们嫉妒WeGame玩家,所以集体举报,不让腾讯用户好过。

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然后又有人分析出,这是腾讯的头号商业对手网易干的:网易要推自己的《狩猎纪元》,所以肯定是网易下黑手。

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其实这游戏去年就有了

最后还有擅长阴谋论的表示这是腾讯祸水东引——这个有点扯,关注引进MHW过程的人都知道,到底WeGame花了多大力气,不是迫不得已,肯定是不会让它下架的。

对这个事情,我的看法是——没有证据,所以不做推测

可能和当年学的是法律有关系,不管是无罪推定还是疑罪从无,都让我没法对一个没有确凿证据的事情做什么判定,瞎鸡儿写一些阴谋论确实可以带来眼球,但除了引战和口嗨,真的没啥意义。

我不是游戏圈的易学大师,想看铁口直断和平台节奏的可以关闭网页了。

2

其实今天我想说的,是“举报”这个看起来带着正义色彩,但非常危险的词。

举个例子,之前虎扑粉丝和吴亦凡粉丝的一场网络骂战,在进入白热化阶段后,双方粉丝发现单纯的辱骂和攻讦已经无法平息自己内心的仇恨了,需要动用更强大的武器才能达到自己的目的。

于是在评论中开始疯狂@中国共青团

紫光阁等权威机构的账号。

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所使用的理由也是类似与“给我们一个美好的网络环境”或者是“封杀低俗文化”等等,可以说是义正言辞,言之凿凿,恨不得当场跪下高呼“求老父母替我做主啊”。

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这些人不是一两个,而是双方数十万人,在这样量级的人数的影响下,相关部门肯定不会不知道。

但不管是吴亦凡亦或是虎扑最后被请去喝茶,对双方的粉丝或是用户真的有什么实质的好处么?

或者说,吴亦凡或是虎扑真的罪恶滔天到这个程度,必须要彻底打倒才能解他们的心头之气?

这些人很难明白,这种“告状”“举报”的行为,到底有多么严肃,而他们@的这些权威机构,又会有怎样恐怖的能量。

中国社会上千年的大家长式管理,让这些人天生就会这一套“告御状”,网络更是让这个上达天听的渠道变得更加便捷。

但他们却不知道他们召来的的权力野兽,可不是学生时期温柔的老师。

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游戏圈类似的“举报”活动,并非《怪物猎人:世界》这一家。

甚至可以说屡见不鲜。

在2016年的ChinaJoy展上,世界著名游戏厂商育碧的展台就遭遇过这种有些莫名的举报。

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据当时在现场的著名游戏UP主神奇陆夫人说,由于被举报,有关部门来强制关闭了孤岛惊魂,刺客信条等游戏,只能换上《英雄无敌》。

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具体是谁举报的,真的无从查起,2015年时上海育碧没钱租大展台,2016年第一次有玩家试玩的平台就被举报撤游戏和展台。

这种行为真不知道应该怎么去形容。

而更早一些的刘睿哲举报索尼ps4事件,则是直接以一己之力影响了索尼和国内代理商多方的统筹安排。

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在2014年12月29日,刘睿哲以实名举报的方式向北京文化局投诉索尼国行ps4没有锁区。

随即索尼中国的官方微博宣布,原定于于2015年1月11日在中国大陆市场发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的正式上市时间将推迟。

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这让刚刚熬过10年游戏禁令的中国玩家出离愤怒,虽然刘睿哲在被人肉后表态如果不是索尼自己有问题,自己举报了也没有用

但在后续的曝光中,发现他只是为了凑热闹而举报,甚至还举报了steam,纯粹为了“好玩”。

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而当时愤怒的主机玩家并不知道,于是默认这是PC玩家对主机玩家的嫉恨,于是开始自发在举报诸如steam,origin,uplay等主机平台,然后又对3DM等国内的游戏网站开始了大规模的举报,甚至还有教别人怎么去举报这些平台的帖子。

这种盲目的愤怒发泄和举报虽然没有真正让这些平台和网站被封停,但不管怎么看都是非常荒谬和愚蠢的。

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无独有偶,同样在今年的年初,吃鸡的火热让一位家长非常担心自己孩子的学业收到影响,于是一封举报信通过“市长邮箱”传了上去。

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举报信称,自己的孩子就读陕西理工大学,沉迷于该游戏,此游戏未取得中国本地游戏网文许可经营证,请求政府取缔。

从而导致汉中市文化执法支队要求汉中市恒安科技有限公司立即为各网吧安装的境外非法网络游戏《绝地求生》进行卸载,最迟的卸载日期为3月31日之前,未按照条例卸载将按照规定重罚。

但事实上,steam售卖的所有游戏都是合法的海淘,受中国法律保护。

一封举报信则是让权力机构随意突破了法律的界限,以“保护民众”为名,进行越界的干预。

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喜欢通过向权力权威机构举报,却只是为了“好玩”“凑热闹”“管不了孩子”的人,你们真的明白自己在撩拨的是怎样的一个怪物么?

这些权力机构可以轻松地封杀一个游戏,一个平台,一个游戏公司,一片游戏生态。

或许这次他满足了你的需求,你解气了,但同样也让其他和你一样的人看到了“举报”这把刀的锋利。

那么下次在黑暗处,捅你所喜欢的游戏一刀的,就可能是他们。

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长此以往,不要说把权力关进笼子里,甚至于认真做游戏,引进游戏的人,都不再会去做推动游戏发展的事——

反正做得好会被那些闲人举报,何苦浪费财力物力呢?

5

再说两句这次风暴中心的WeGame

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首先要肯定的是他们的努力。

从开始沟通到后来公布,再到上线后的一系列运营活动,WeGame整体部门都在高效地运作中,也付出了很大的代价。

不管是经济上,还是精力上,这次能够同步发售甚至提前一点点,都是他们全力拼搏的结果。

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奈何仅仅活了4天多,功亏一篑。

这样的结果可能带来的后续影响有许多,我挑几个比较突出的聊一下。

第一就是直观的收入问题。

本来这次MHW的售价就已经让WeGame脸上写着“赔本赚吆喝”,但被迫下架后的退款以及对退款用户额外的赔偿,自然会让他们在经济方面更受影响。

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第二则是信心问题。

这个也很直观,腾讯系的平台,花了这么大力气,最后也能被举报轻松腰斩。

那么WeGame还是否值得信任?腾讯还会不会继续在WeGame上花大力气?玩家还愿不愿意在这个平台上买游戏?

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第三个就是对整体环境的影响了。

中国游戏市场是非常有意思的一个市场,首先在审核上,国内就有两尊大神,一个版署,一个文化部

版署在审核后给版号,然后去文化部备案,这都属于前期工作。

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但中国的大家长式管理,以及不分级的规定让这两个机构特别害怕国内的青少年看到恐怖血腥或是色情暴力的东西,于是就会把游戏改了又改。

比如骷髅和血迹,都会让游戏审核陷入瓶颈。

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而两个不互统属的部门也经常会出现意见不一致,但谁也不服谁。

神仙吵架,小鬼遭遇,这就很容易让游戏进入反复修改的折腾中。

因此在中国能够准时上线的游戏并不多,大多数游戏的版本都是落后于世界上其他国家的。

所以说这次《怪物猎人:世界》十分难得,能够和原版游戏一样,没有被阉割还能提前上线,这一方面得益于游戏基本没有血腥和色情,另一方面则是WeGame运营的努力。

但即便是这样游戏还是被下架了。

这会让在国内有志于做单机市场的人失去信心,让想要做海外游戏引进的人感到绝望,也会让海外本就对中国市场抱有怀疑的厂商心生畏惧。

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卡普空今日股价

本该是成为标志性成功的事件,成为了一次可能被谈论许多年的挫折。

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在中国做游戏真的很难很难。

无论是自己做游戏还是引进国外的游戏,你如果想要做一个真正优秀的游戏人,游戏从业者,游戏平台,游戏社区,面临的往往不只是技术上的问题。

还有来自不知道何处的黑枪。

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WeGame敢为天下先,但遇到了一些挫折,作为游戏爱好者,也只能期望他们能够收拾好心情继续前进。

我不太赞同“今天是中国游戏史上最黑暗的一天”这种说法,有些过,毕竟我们可是经历过十多年游戏禁令的人。

但是这次动荡招致的坏处显而易见。

或许经此一役,观望中的国外厂商会再次按捺下进入中国的心,选择继续观望;类似辻本良三这样的游戏制作人,也不会再这样全方位地和国内玩家互动;进入中国的游戏也会对自己进行再三审核,使国内玩家的游戏版本慢国外玩家更多。

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太多不利好的可能让任何一个关心中国游戏未来的人心怀忧虑。

而一切却只是源于那个名为“举报”,实则为谁都可以拿起无差别攻击的黑枪。

-END-


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