04.30 那個講故事出名的遊戲開發商Telltale,為何走到了崩潰的邊緣?

在2012年的Spike電子遊戲頒獎盛典上,《行屍走肉》遊戲版奪得象徵互動藝術領域象徵最高榮譽的年度遊戲大獎。玩家們記住了Telltale這個偉大的名字,即便是再苛刻的遊戲媒體,也將最好的溢美之詞獻給了這家突然崛起的工作室。

那個講故事出名的遊戲開發商Telltale,為何走到了崩潰的邊緣?

要知道,當年《行屍走肉》的競爭對手,是《質量效應3》、《恥辱》這些擁有百人規模開發團隊和數千萬美元投資的超級大作,相比之下,Telltale的人力和財力幾乎弱到了可以忽略不計的地步。

他們的優勢,正在於章節制的發行方式,讓自己的工匠精神得到了充分的發揮。

試想一群雄心勃勃,立志製造3A級遊戲作品的仁人志士,手中卻只有微不足道的開發資金。在如此條件下,究竟怎樣才能實現夢想?答案是無論怎麼嘔心瀝血、臥薪嚐膽、鑿壁偷光……這都是不可能的。唯一的解決之道,就是拿手中這點錢先做一小部分的內容,將其當成是“第一集”先拿出去賣,待回收成本之後再接著往下做。

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這種與美劇“拍一集,播一集”的運作模式,其正式名稱叫做“章節制電子遊戲”(Episodic video game,以下簡稱EG)。章節制遊戲的雛形最早可以追溯到1979年DOS平臺上的《阿芭莎神廟》(Temple of Apshai),這種開發模式在《行屍走肉》身上的輝煌,並不是偶然,而是“時勢”下的必然結果。

正如Telltale玩家所熟悉的那樣,他們推出的所有遊戲均為數字發行,並且每次只推出一章內容,流程一般不會超過1個小時。只要玩家肯在電子市場付費下載,製作組就能立刻收到現鈔。這種“零延遲”,能夠讓製作組迅速回籠資金去做接下來的部分。製作方還能根據玩家的反饋,在後續開發中對遊戲內容及時做出相應的調整。

每次只投入一集的開發費用,投資的風險性也相對較低,最多在持續疲軟之後停掉了事,就像電視臺對待那些爛尾美劇的措施一樣。

當然,到底是賺得盆滿缽滿,還是虧得就剩內褲,最終還是取決於產品力。

客觀的看,在包括《行屍走肉》在內的Telltale遊戲中,他們並未推出一種全新的遊戲形態:

所有的Telltale作品,都是基於以《神秘島》為代表的經典AVG的“Point&Click”玩法,角色互動採用了類似美式RPG的對話觸發和選擇系統,動作場面用的是司空見慣的QTE。

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如果拆分成單項去看,就會發現按照任何遊戲的標準去衡量,TWD在上述三個環節做得都不夠:AVG元素必備的解謎元素嚴重缺乏,角色互動的層次較低,所謂的劇情分支都沒有實際意義可言,帶著“殺殭屍”目的投入遊戲的,更是什麼樂子也找不到。上述這些看似薄弱的遊戲內容,卻能夠匯聚成一股強大的合力,歸根結底在於Telltale對TWD主旨的把握。

TWD遊戲版的設計思想,就是讓玩家化身為原著世界觀中一名普通的倖存者,通過再現一個極端的社會環境,然後讓我們體驗角色在各種劇情衝突中的心理變化。

在當時高度同質化的AAA的視聽轟炸下,這樣短小精幹,匠心獨具的遊戲,簡直就是一股清流。

然而,嚐到甜頭的Telltale很快就將《行屍走肉》的套路全面鋪開,陸續上馬了一大堆所謂的“互動美劇”遊戲。

那個講故事出名的遊戲開發商Telltale,為何走到了崩潰的邊緣?

這些“套路遊戲”充斥著Telltale在《行屍走肉》中的三大元素——卡通渲染畫面、解謎要素、道德判斷。很快,Telltale的看家法寶,也和很多熱門ip之間產生了強烈的違和感。

卡通渲染風格很適合《銀河護衛隊》、《與狼同行》這些漫畫改編作品,但用來做《權力的遊戲》,最後只能變成“權力的兒戲”。

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《行屍走肉》的道德系統放在探討黑與白邊界地帶的《蝙蝠俠》系列中很合適,但《權力的遊戲》根本不重要。

那個講故事出名的遊戲開發商Telltale,為何走到了崩潰的邊緣?

(你問我為什麼?因為“冰與火”世界中稍微有點道德操守講原則的人,往往死起來比誰都快呀!)

《行屍走肉》的動作場面全部用QTE的象徵性操作來完成,大家都可以接受,畢竟它的重點是劇情體驗。可讓韋恩老爺這樣搞,我覺得這簡直TM是在逗我!

那個講故事出名的遊戲開發商Telltale,為何走到了崩潰的邊緣?

……

即便在Telltale最擅長的劇本環節,隨著編劇團隊核心成員的不斷出走,其質量也是節節下降,甚至染上了很多垃圾美劇挖坑不填、狗血轉折、反覆黑化和洗白等等毛病,人物的行為更是毫無邏輯可言,讓人即便耐著性子玩完一章之後,也不可能再為“Coming Soon”的下一集內容感興趣了。

那個講故事出名的遊戲開發商Telltale,為何走到了崩潰的邊緣?

2012年Telltale的輝煌,源於章節制製作模式所賦予開發者們的靈活性。相信這種成功可以複製的Telltale高層陸續上馬了多條產品線,斥巨資購入了熱門ip,請大腕演員來提供動作捕捉與配音,也逐漸忘記了自己的根與本。

對此,一位不願意透露姓名的離職員工說得好:““Telltale高層從未真正理解《行屍走肉》為什麼會成功,他們只想照著食譜做菜,卻不明白為什麼做出來的菜餚會美味”。

從2016年開始,Telltale的營收就在快速下跌。去年年末,他們在啟動大裁員的同時,卻並沒有砍掉過多的產品線,員工已經在老闆的瘋狂壓榨之下苦不堪言。除了日趨慘淡的市場反饋,還有巨大的內部危機,時刻都可能在爆發之後吞噬掉這個昔日的明星開發組。

今年夏季,《行屍走肉》將會推出最終季,六年前那個黑人小女孩Clem,如今已經成長為樂一個少女。無論這部作品能否讓Telltale起死回生,我們都知道,屬於Telltale的時代,已經結束了。


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