06.04 炉石传说:天梯环境动荡后,胜率突破57%的任务战又崛起了!

各位玩家伙伴好,我是smile,刘喜脉。

炉石传说:天梯环境动荡后,胜率突破57%的任务战又崛起了!

在新版补丁上线接近2周后,标准天梯大动荡没有小动荡不断,历经岁月消磨后,之前名不见经传的【战士】,尤其是【任务战】重新出现在广大玩家的视野中,以平均总胜率57%的水平跻身T2序列。

但大家也都知道,这种卡组通常节奏比较慢,平均13回合,耗时11分钟。更为关键的是,这种卡组很便宜,通常只有1张橙卡,即任务【火羽之心】。

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我们还是先来看套牌构成,嘲讽牌有:1x (8) 始生幼龙+1x (2) 身陷绝境的哨卫+2x (3) 焦油爬行者+2x (3) 魅影民兵+2x (3) 石丘防御者+2x (5) 腐烂的苹果树。

苹果树也算奶牌,而石丘防御者则能至少额外2张嘲讽卡,魅影民兵则可以一张当3张用,总的来说,完成任务并不难。

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由于嘲讽牌过多,能过牌的卡仅有2x (3) 苦痛侍僧+2x (3) 盾牌格挡+1x (2) 猛击,而2x (4) 血刃剃刀既可以触发苦痛的过牌,也可以配合2x (2) 斩杀进行击杀单一大随从。

如果是面对铺场型对手,无论是2x (2) 战路+2x (5) 绝命乱斗,还是需要建立在叠甲基础上的1x (3) 鲁莽风暴+2x (1) 盾牌猛击都能瞬间缓解场面压力,完成清场效果。

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剩下的辅助型随从仅有2x (2) 枯须铸甲师+1x (4) 破法者。之前的专栏聊过,任务战是目前标准天梯颇有进攻性且任务完成难度并不大的一套体系。

它的特点是前期苟,中期做完任务切换成进攻模式,然后通过各种清场法术使得每个回合至少有50%的概率砸中对方英雄,只要能打上脸2次就赢定了。

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卡组代码如下,有需要的玩家可以自行修改AAECAQcG8gWyCL7DAtPDAsnHAsrnAgxLogSRBv8H+wybwgLKwwLMzQLP5wKq7AKb8wLF8wIA

总的来说,这种任务战偏按费拍体系,对于各种场面都很难存在灵活应变的可能,或者说,把任务做完还能清场,就差不多赢了。以上就是我的个人见解。您觉得呢?


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