04.26 LOL:每秒回血416! 设计师造了个怪物!

生命回复、生命成长,生命偷取,治疗,这些与血量有着直接关系的绿色属性人见人爱,当然,巴不得分分钟秒杀你的敌方刺客例外,线上拥有高额的回复性能无论对发育或是消耗都有着先天性优势,赖线之王弗拉基米尔,不够一个大件不回城的线霸,红怒Q一吸能把人吸“怀孕”甚至“欲仙欲死”,而11级后的盖伦脱战8%最大生命/每5s让人看着都发抖,苦苦消耗半血一个技能空档期就回满了……

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血量恢复可在绝境中探寻希望,除最经典的大治疗术外,素有移动血站之称的索拉卡、大狗熊沃利贝尔的风暴抉择、化身恶魔的斯维因都是能提供丰厚血量,此外,祖安疯狂医生蒙多,起死回生转危为安的背水一战更是功能强大,回复百分比最大血量且提供移速加成,可谓攻守兼并,进退两易!一级只有100CD的它供给血量能够在线上维持数个回合!

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回血英雄的出装一般都不会少了振奋,狂徒也不例外,而这两者分别有着10%CD缩减,若是物理防具配备冰霜之心,共40%的冷却缩减在后期就是一个回血机器,即使如此,当前版本蒙多胜率并不乐观,无论上单打野都身处下下游,因此,设计师在8.9版本对背水一战的血量回复进行大大增幅(40/50/60%→50/75/100%),三级拥有百分百血量回复,5000血的蒙多就是将近一万的血量!若不重伤于此,无法想象队友交出三个大招还只是伤其皮毛的窘况……

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相比于AP重伤法宝莫雷洛秘典,AD重伤则显得更为平滑,小件死刑宣告及合成大件凡性的提醒都是能造成重伤,2s持续时间作为装备差距,但不得不说鬼书的3s重伤对于CD普遍偏长的法师收效甚微,即便如此,与老版鬼书重伤机制相比还算理想,能在敌方高额血量抑制生命回复速度拉低平均血线,8.9版本更新后,对线蒙多恐怕第一件小件就得是死刑宣告!否则节奏起来后根本无从下手!

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