03.03 騰訊《無限法則》完虐《絕地求生》,能開闢國產射擊遊戲新時代嗎?你怎麼看?

滯夏526


騰訊無限法則完虐絕地求生言之過早,等待國服上線咱們就知道了。不過無限法則針對絕地求生不能解決的痛點確實很吸引人,比如外掛問題的絕對打擊、遊戲中的細節處理、號稱低配電腦也能玩高畫質,這些痛點真的很吸引人。

  對外掛的打擊

  無限法則是騰訊花費心血做的,肯定不能學絕地求生被外掛打垮,騰訊對外掛都是訴諸於法律手段,只要發現外掛,你就等著律師函吧,如同騰訊無限法則微博發佈動態的時候,賣外掛的工作室就蹭熱度,騰訊就給與了嚴厲回應!

  遊戲細節

  天刀遊戲引擎和無限法則是一樣的,無限法則還號稱天刀升級版引擎,畫面是肯定好的,騰訊還宣佈低配電腦也能玩高畫質遊戲,這一點很有吸引力!

  而且在最近的宣傳片中,無限法則對於掩體具有破壞作用,比如牆體,房屋都能打破,這一點是很好地創新!

  天氣隨時變化,和天刀的天氣一樣,下雨、陰天、晴天、起霧黑夜都是隨機發生的,不是進入地圖起霧就到遊戲結尾!

  騰訊宣傳的都是優點,但一切還要等到正式發佈才能知道到底哪款遊戲最好。樓主說遊戲開創新時代這是不可能的,絕地求生開創的吃雞,騰訊只是後來迎頭追趕而已,能不能超越還難說,更別說完虐與開創!

  騰訊《無限法則》完虐《絕地求生》,能開闢國產射擊遊戲新時代嗎?你怎麼看?

  不過創新是肯定的,這款遊戲從宣傳片就看得出來騰訊這款遊戲目標是衝著超越絕地求生去的!騰訊無限法則完虐絕地求生言之過早,等待國服上線咱們就知道了。不過無限法則針對絕地求生不能解決的痛點確實很吸引人,比如外掛問題的絕對打擊、遊戲中的細節處理、號稱低配電腦也能玩高畫質,這些痛點真的很吸引人。

  對外掛的打擊

  無限法則是騰訊花費心血做的,肯定不能學絕地求生被外掛打垮,騰訊對外掛都是訴諸於法律手段,只要發現外掛,你就等著律師函吧,如同騰訊無限法則微博發佈動態的時候,賣外掛的工作室就蹭熱度,騰訊就給與了嚴厲回應!

  遊戲細節

  天刀遊戲引擎和無限法則是一樣的,無限法則還號稱天刀升級版引擎,畫面是肯定好的,騰訊還宣佈低配電腦也能玩高畫質遊戲,這一點很有吸引力!

  而且在最近的宣傳片中,無限法則對於掩體具有破壞作用,比如牆體,房屋都能打破,這一點是很好地創新!

  天氣隨時變化,和天刀的天氣一樣,下雨、陰天、晴天、起霧黑夜都是隨機發生的,不是進入地圖起霧就到遊戲結尾!

  騰訊宣傳的都是優點,但一切還要等到正式發佈才能知道到底哪款遊戲最好。樓主說遊戲開創新時代這是不可能的,絕地求生開創的吃雞,騰訊只是後來迎頭追趕而已,能不能超越還難說,更別說完虐與開創!

  不過創新是肯定的,這款遊戲從宣傳片就看得出來騰訊這款遊戲目標是衝著超越絕地求生去的!


為什麼叫可樂


《無限法則》還未在國內上線,在國外也還只是在測試中,所以現在就妄下定論未免為時過早。

我們還是來做下對比好了。

畫面

《絕地求生》採用的是虛幻4引擎,畫面質量沒得說,相當真實、細膩。但《無限法則》是用天刀的遊戲引擎開發的,在光影效果方面的表現很是出色,而且人物美型,更加符合國人的審美。

但最重要的一點還是,《無限法則》的優化做得很好,真正做到了能讓玩家們低配置玩到精美畫面。而《絕地求生》在優化方面就稍遜一籌,當初有多少人因為配置不夠而玩不上,又有多少網吧是因為《絕地求生》而不得不升級電腦配置。

槍感

《絕地求生》的槍感是出了名的好,各種不同槍械的後坐力各不一樣,玩家打起槍來手感很順。

這一點《無限法則》就做得不怎麼樣了,槍感太弱是大部分玩家反饋的一個問題,但騰訊並沒有在這點上做太多修改,不知道是不是故意為之。

遊戲性

《絕地求生》之所以能成為吃雞遊戲的代表作,還是因為它的遊戲性,各種獲勝方法、各種你想不到的騷操作,都有可能在這裡面實現,這是它吸引玩家的其中一點。

對於《無限法則》,可以看出騰訊是很用心在研發的,自從在國外上線測試後,會很及時地根據玩家的反饋來更新遊戲。它首創的雪地地圖就大獲好評,滑翔傘、滑雪板等玩法也讓人上癮。可以說,在遊戲性上,《無限法則》也絲毫不差。

外掛

眾所周知,《絕地求生》會逐漸變涼的一個主要原因就是它的外掛問題,之前藍洞一直沒采取有效措施去打擊外掛,搞得外掛都成了《絕地求生》的“代名詞”之一,實在很讓人頭疼。

而騰訊就很讓人放心,你也不想想,騰訊也是殺毒軟件專家之一。在打擊《無限法則》外掛這件事上,騰訊可謂下了死手,只要檢測在運行遊戲時檢測到電腦有外掛,直接封號封電腦,你換號登陸也沒用!在這種嚴厲打擊下,《無限法則》裡的外掛少之又少。


最後,說下目前《無限法則》國外測試服的情況吧。《無限法則》自從在國外開啟測試後,人氣一路攀升,以G神為首的大主播們對該遊戲盛讚不已。前陣子《無限法則》終於開了歐服,Steam在線人數立馬突飛猛進,最高同時在線人數一度達到了63435!

《無限法則》在國外表現如此強勁,雕妹相信在國內上線後應該也會很不錯。有人擔心騰訊會在國服搞事,但雕妹卻另有看法:能看出來騰訊試圖用《無限法則》來打造一個好口碑,既然如此,那騰訊應該也不會傻到搬起石頭砸自己的腳,在國服搞事。

但是《無限法則》能否超越《絕地求生》還是一個未知數,畢竟《絕地求生》的地位在那裡,我們就拭目以待吧!


遊戲對長


你問我答,我是平頭哥!

要說騰訊出品運營的《無限法則》這款遊戲,是否可以完虐《絕地求生》得還兩說,目前來看,各有各的優勢,完全吃定另一方目前來看還是不行的。原因有以下這些:

第一、要說畫面,《無限法則》真的是可以完虐《絕地求生》,場景的清晰程度,植被樹木的覆蓋,建築物的造型,光影天氣的效果,都足以讓人眼前一亮,感覺身邊所有的一切,包括物資都很豐富,這一點《絕地求生》就像是個鬥獸場,雖然他們已經儘量的國際化了,但還是擺脫不了濃濃的泡菜風格!

第二、模型的製作、在遊戲中,所有的人物模型、建築模型還有槍械的模型都把質感做的很棒,讓玩家第一眼看上去就是很用心做的,這一點要比《絕地求生》的模型略好一些!最重要的時遊戲人物的模型,不知道模型的精細程度對於第三視角來說意味著什麼嗎?而且個人認為《絕地求生》裡面的人物站沒個站相,跑沒個跑樣,站都站不直還是個羅圈兒腿,跑起來更是四仰八開的,一副地痞相!能不能給些子正能量啊?!不過在版本更新後好像開發商注意到了這個問題,改進了不少!

第三、手感,這一點可以說是《無限法則》的硬傷了,所有的槍械在開槍的時候,完全讓玩家體會不到開槍瞬間的質感傳遞,這樣的感覺有些像當年的《三角洲部隊》,所有的用心都因為這個細節讓廣大玩家吐槽,著實不該!在這個方面《絕地求生》略勝一籌!

第四、人物的著裝,其實就是皮膚了,《無限法則》整個人物皮膚造型,更符合國人的審美標準,不管是髮型、外衣褲、打底衫、鞋靴、包括身上的裝配件,都很簡單明瞭,該有的裝備都有,一點也不拖泥帶水,整個人物造型很讓人賞心悅目,正能量很足的樣子;而《絕地求生》就有些刻意的在美化人物造型,那種先天性站不直的樣子實在讓人看得難受,最重要的是衣服款式,全套運動裝專門還漏一條小腿,衣服的皮膚沒一點樣子簡直就是全跨型,再配一個爆炸頭,哎!!!

第五、特殊道具,《無限法則》可以在地圖中使用一些自己尋定的道具,比如滑翔傘、滑雪板、速降自行車等等,可以讓玩家不但可以在遊戲中開槍競技,還能和隊友一起來場友誼比賽,看誰的體育競技姿勢更帥。由於玩法的多樣性,可以說這款遊戲在設計前就有很好的規劃,前衛的玩法足以吊打《絕地求生》,不過說實話《絕地求生》那樣子的單一的玩法,越玩越讓人覺得那就是個鬥獸場!尤其是這一點,給平頭哥的感覺真不怎麼好!

好了!對於這些遊戲的觀點,您各位怎麼看?不妨在評論區中留下您的看法,說來讓大家一起相互交流,獨樂樂不如眾樂樂,讓快樂加倍!不管您是不是一位遊戲愛好者,關注我,更多的遊戲人生和你分享!


遊戲平頭哥


無限法則這款遊戲我在泰國內側的時候就玩過,當時還不健全不過畫面已經很不錯了,這款遊戲在某些方面有很多創新,比如自行車滑翔傘等都是很有意思的創意,但是這都是在絕地求生之前,大家都會那他去和絕地求生比,這就不不好說了,畢竟絕地求生的玩家數量太多沒辦法去對比,如果能回到從前讓這兩款遊戲一起上線估計還是有可比性的


亞軍你好


騰訊《無限法則》完虐《絕地求生》,能開闢國產射擊遊戲新時代嗎?你怎麼看?回答是:開闢國產射擊新時代,可能想的有點多,當然,並不是說《無限法則》不夠出色,而是現在的遊戲時代就不是FPS的時代。

首先就是FPS遊戲並不是遊戲市場上的新興行業。最早期的反恐精英(CS),1999年就已經火邊了全世界,至今雖然19年了,但是依然擁有眾多忠實的玩家群體,並且CS系列作品也一直在更新,CSGO自從上線,在STEAM平臺上一直是玩家在線數量前三的遊戲。FPS遊戲在很久之前就已經是網絡遊戲的代表,是網絡遊戲中不可缺少的一種類型,可不是新興而是老牌子。

射擊新時代的問題,首先想到的是CF,CF是國產射擊遊戲最火的一款,這裡就不討論CF和CS的各種關係了。CF火只是在國內,因為它是中國遊戲製作商的產物,更符合國人的審美,但是在國際上的影響度肯定不如CS了。雖然當年一直很火,玩家眾多,但是有CS的前車之鑑,所以不能算是開創了一個時代吧?

說到這裡就可以分析《無限法則》和《絕地求生》了。首先個人感覺《無限法則》無論從畫質,地圖,視野,場景,戰術深度等所有技術層面,都是領先《絕地求生》的。至於具體的遊戲內容等,最好還是自己去體驗下,當然也會有別的玩家來回答,這裡就不做敘述了。為什麼《無限法則》各方面都做的比《絕地求生》好,但是卻沒《絕地求生》火呢?

第一點,是發佈時間的問題,雖然《無限法則》也是研發了好幾年,但是比《絕地求生》發佈晚了一年。如果說沒有借鑑或者抄襲一些《絕地求生》的內容玩法,玩家肯定是不信的,有CF的前車之鑑在呢,所以當《無限法則》發佈之後,對於已經習慣了《絕地求生》的玩家來說就會產生一種習慣性,對於《無限法則》的種種玩法,操作都會覺得不習慣,所以對於經常玩《絕地求生》的玩家留存量不會太高。

第二點,雖然《絕地求生》中的外掛橫行,服務器不穩定,導致大量玩家流失,但是吃雞模式的競品遊戲也是層出不窮。手遊的《刺激戰場》《全軍出擊》《荒野行動》。端遊的《堡壘之夜》和STEAM平臺上幾十款吃雞網遊,都屬於是《無限法則》的競爭遊戲。特別是《堡壘之夜》更是成為美國非常火的現象級網遊。全球的FPS玩家數量就那麼多,分散到各種遊戲中去,《無限法則》還能吸引多少玩家。

第三點,每個玩家,都有各自不同的口味,遊戲做的再好,畫面再精緻,還是會有玩家不喜歡。個人就比較不喜歡畫質太高,亮度太高的遊戲,特別是雪地。所以再去掉一部分玩家。《無限法則》在STEAM平臺上線後,收穫了70%以上的好評,並且在線玩家數量也衝到了STEAM平臺的前10,但是離《絕地求生》玩家數量差距甚遠。

總結:

所以,綜上所述。雖然《無限法則》是一款非常不錯,好評率很高的遊戲。但是在目前這個遊戲市場,這個遊戲時代,要是說到開創一個國產射擊遊戲新時代,基本不太可能。


電競遊樂院


不可否認的是絕地大逃殺玩家越來越少,無限法則玩家越來越多!PUBG如果想繼續下去,除非換一個運營團隊,藍洞太懶惰,連自身的BUG都修復不了,不對,不是修復不了,就是工作團隊懶惰了,沙漠地圖卡山裡邊那個BUG存在了不是一天兩天,外掛就更不用說了,而且藍洞對外掛的解決方法永遠都只是一種單純的封號,這也導致有部分玩家的賬號被誤封,號被封了自然就不玩了,有人說藍洞跟外掛合作了,一個賣卦,一個賣號,雙贏的局面!當然也有些心態比較好的會說,外掛是所有槍戰類遊戲共同存在的詬病,不應該抓著外掛的毛病來指責藍洞,我只想說,曾經有段時間每天更新好幾次,而且更新的文件也不大也就幾秒鐘的事,但那段時間外掛是最少的,也就是說藍洞是可以把外掛杜絕掉,可是現在不用更新了,外掛又氾濫,終歸還是藍洞的懶惰!在說藍洞的客服方面,賬號被封,連發幾封郵件都石沉大海,為什麼封號是什麼原因封號總得說清楚吧!說句罵人的話,就算是頭豬踢兩腳也會哼一下吧,可是藍洞就像一頭不怕開水燙的死豬一樣,哼都不會!


Ares543


首先《無限法則》開局,選擇出生點的方式進入遊戲,自身攜帶小手槍,還可以選擇初期攜帶的裝備,同時裝備三把主武器,武器配件搭配起來相對方便一些,不用再點開揹包。

不同的裝備在不同的環境下能有特別的效果。同時可根據地圖標註點知道敵人大概所在位置,並且知道自己周圍的敵對玩家數量。 (QE左右探頭不可以,只有靠在牆角才能自動探頭;T是使用滑板;F是滑翔翼、登山鎬;X是收槍;U是語音說話) 《絕地求生》開局需要坐飛機,跳傘。但只能同時裝備兩把主武器。

《無限法則》危險區域是寒流,這與遊戲的背景有關,由於天氣寒冷,官方發佈的撤離消息,但只派出一架直升飛機,你需要和其他玩家一起搶奪這個上飛機的名額。 《絕地求生》危險區域是毒圈。

《無限法則》縮圈方式是一個不規則的的圓形,因為動態晝夜天氣,有的地方會下雨,有的地方會天晴。最後的圈會出現直升機,直升機上有4個名額,上了飛機就算完成比賽。空投是一個圓形球體,類似於熱氣球。

《絕地求生》縮圈方式是規則的圓形。空投是一個降落傘。 《無限法則》單排的時候要小心你上飛機的過程,因為你沒有辦法手持槍械,別人也可以襲擊像一個活靶子的你。 對《無限法則》評價:有特點,但尚未成熟

因為是目前是搶先體驗階段,射擊手感差,BUG很多,穿模很常見,甚至遇到了卡地形BUG無法舔箱的情況,拖動武器丟棄的過程不流暢,人物的動作稍微有一點點生硬,整個人物沒有質感,沒有重量,論軟骨和物理效果現還比不上《絕地求生》,開鏡瞄準的過程顯得過於粗糙。


生活and遊戲


說一下我的感受。

首先這個遊戲還是不錯的,好久沒有玩過騰訊的端遊了,對現在的研發水平有點不瞭解,剛開始打的時候給我的第一感覺就是這不是騰訊做的遊戲,這樣的畫面風格放在一個射擊遊戲上確實有點讓人不太適應,但是不得不說,北極光是下了功夫的,遊戲裡的模型材質還是比較細膩的,遠景看起來居然有些震撼,光影效果也很不錯。

另外值得一提的是地圖上的一些景觀比如很有特色的遊樂場和山頂教堂做的確實不錯,有人說地圖是pubg的鏡像版,不過確實是很有特色,就算用來看風景也是不錯的 。

遊戲的畫面想來是有所保留的,畫面設置的選項還比較少,截止到封測,也只有畫質、風格和抗鋸齒。不過優化是可以的,對於低端配置也很友好。這一點不得不說符合我國國情,要知道不是所有人都會去網吧打遊戲,也不是所有人都有一個好電腦。

遊戲的節奏要比pubg快一些,可能是因為地圖比較小的原因,遊戲裡的泰國人還是比較喜歡剛槍,所以節奏比較快吧另一個方面遊戲上手難度不高,打過射擊遊戲的基本上都能快速上手。

下面說說目前我認為的一些問題,首先是人物動作比較僵硬,希望下次開測可以加入動捕,另一個就是人物比例比較奇怪,這個不知道是怎麼回事,也可能是我設置的問題,希望以後會變好。畫面上我不是很懂,但是如果可以的話,還是希望可以增加更多的選項。

戰鬥方面,首先要說的是qe偏頭的問題,這個問題確實經常被提及,製作組也專門發問卷徵求過玩家的意向。

我來說說我的看法,在玩這個遊戲之前,我剛好在玩《幽靈行動:荒野》玩過的朋友都知道,幽靈行動也是在掩體旁自動側身,而且趴著的時候轉身也有專屬的動作,這裡面也許有借鑑的成分。

不管怎麼說,我在剛開始玩的時候也是上手比較快,這個系統可以說是有利有弊,利在於對普通玩家比較友好,可以充分發揮掩體的作用,對於peek技術不是很成熟的玩家來說簡化了操作,弊在於,對於qe偏頭所能實現的一些操作,產生了很大限制,對於技術有一定要求的玩家來說可能很不習慣。

另外一個就是槍械,遊戲裡的槍械種類不是特別多,大多數玩家習慣用的衝鋒槍和步槍,狙神可能不是特別佔優勢,另一方面雙方交火的距離也得到了控制,更強調敵我雙方的位置和配合。

槍械的後坐力不是很大壓槍,跟槍都不是很難,不過沒有第一人稱確實有點彆扭。有一點要強調的是,槍械的瞄具並不是貼圖,但是質感確實不怎麼樣,希望可以改進。槍械模型有塑料感這個確實有一點,但不是很嚴重。我覺得槍械和人物的比例反而是一個問題,希望下次可以改進。

暫時就寫這麼多吧,這個遊戲確實是不錯的,現階段也沒有什麼充錢之類的東西,畢竟是個競技類遊戲,我想即使公測也不會有什麼影響平衡性的東西出現。對於一個只在測試階段的遊戲來說,質量是可以了。看魔王直播的時候,有人在直播間裡說騰訊準備三個月把這個遊戲完成再上線,希望下次上線的時候了可以給我們帶來驚喜,例如物理破壞系統,大地圖,第一人稱等,到時候我還是會去玩的,畢竟難得有讓人感覺經驗的國產遊戲,還是要支持的。(希望國產遊戲越來越好)

大家一起評論說說你的看法吧。


耀陽動漫


無限法則完虐絕地求生?何以見得,是不是有點為時過早。開闢國產射擊遊戲新時代?似乎已經好久沒有哪款遊戲配得上開闢一詞。


《無限法則》VS《絕地求生》

騰訊旗下北極光工作室新開發的吃雞端遊大作,近日在東南亞地區進行了首次不刪檔公測,得益於高畫質低配置的要求且開放全免費的優勢火爆至極,創下twitch在線觀看超萬人收視率。

無限法則採用自己選擇出生地的方式,不再是赤手空拳出門,新增三把主武器槽。無限法則採用寒流刷圈方式,改變以往活到最後殺掉最後對手成功吃雞的規則,活到最後乘坐官方指定撤離點的直升機離開比賽區,競爭形勢相對嚴峻。無限法則採用自研Quicksilver核心引擎,極具表現力的環境渲染以及發燒級的畫質堪稱兩大亮點,無限法則善變的天氣和動態表達效果明顯出色。無限法則的空投採取熱氣球投放模式,較絕地求生降落傘投放模式顯然高大上了許多。



《無限法則》存在的問題

無限法則目前尚處於測試階段,估計正式上線wegame平臺還需要一段時間,不少玩過搶先體驗版無限法則的玩家表示遊戲射擊手感差,存在很多系統bug嚴重到影響正常遊戲。


小人物VS大電競認為

無限法則體驗服的畫質確實很精美,基於無限法則外掛現象的治理騰訊再放大招,嚴明必要時會動用法律手段維護遊戲秩序,在遊戲優化上騰訊略勝一籌。騰訊作為國內遊戲龍頭企業,勢必不會甘心把國服遊戲這塊寶地拱手讓人,自研吃雞遊戲早在意料之中。零外掛、全服免費、天刀引擎是無限法則競爭的資本,正式上線國服絕對是年度重磅新聞,絕地求生和無限法則勢必會有正面的碰撞。騰訊選擇了無限法則,就等於公然同藍洞翻臉,畢竟在絕地求生遊戲上騰訊和藍洞還是很好的合作伙伴,無限法則和絕地求生孰輕孰重騰訊確實得好好掂量掂量。絕地求生公測已經一年之久,玩家已經慢慢的磨合適應,一下子改變接受無限法則還需要時間,相信無限法則很快就會和國服的玩家見面,誰更勝一籌自當見分曉!


梧桐果果


題主 是馬化騰的小號嗎?

如果是,容在下在此跪舔一波

先不說別的,咱們先看看這個霸氣的域名

gun.qq.com,連qq都得滾,可見這個遊戲在馬總心目中地位之重要,如果有一天再上線

gun.weixin.com,那不用問馬總肯定把全部身家都壓上了,那必須得是精品啊。

再說這個遊戲本身,光看玩法介紹就有一種霸氣側漏的感覺


看到沒一座巨大的島嶼,各位你們在遊戲中玩過巨大的島嶼嗎?啥絕地島?那肯定是個小破島,你看都是絕地了還不是破島麼,如果資源豐富應該叫旅遊休閒島才對,所以巨大島嶼絕對馬總首創。

通過自己收集裝備,絕對體現了自力更生,艱苦奮鬥的優良傳統,響應了dzy的號召。

與其他近百名玩家一決勝負,嘖嘖這個設計真是棒,啥PUBG也是100人?那能一樣麼,馬總的一百根PUBG的100能一樣麼,光看一個大寫(一百),一個小寫(100),就壓PUBG一頭。

隨著比賽時間推移,活動空間越來越侷限,注意侷限這個詞,類似PUBG只會說個土拉八幾的縮小,你們想到過侷限這個詞麼,嘖嘖,首創首創 完虐完虐

還有人說無限法則只會玩概念,炒視頻,馬總別聽他們的,不就是技術測試延遲了麼,這是我們 騰訊做遊戲的慣例,不跳票幾次,怎麼顯示出我們的認真,不不不,這跟吹牛吊胃口開發進度跟不上沒有任何關係,在強調一遍這是公司慣例,公司文化的一部分,否認跳票就是否認中國遊戲。

下面讓我們欣賞一下游戲唯美的畫面,帶著我們美好的想象與期待,等待遊戲技術測試的那一天吧

馬總您放心,誰再說像絕地求生我就跟誰急,刪他的評論,讓官方封他的ID

嘻嘻,不知道騰訊最近可有空缺,小弟不才,願效犬馬之勞


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