03.03 有沒有戰略遊戲中帶大量養成因素的遊戲?

mongchan


這裡首推《明日方舟》。

你見過開局就送十連的遊戲嗎?

你見過動不動就送皮膚的遊戲嗎?

你見過沒有等級欺詐,沒有星級欺詐的遊戲嗎?

你見過立繪可以舔到爆的遊戲嗎?

你見過不肝,不氪,每天上線半小時,輕輕鬆鬆成大佬的遊戲嗎?

明日方舟就是。

這可不是什麼名不見經傳的小遊戲,前兩天差點就可以登上iOS暢銷榜了。

(無奈前面兩位騰訊大佬實在是惹不過)

明日方舟是一款養成塔防遊戲。

簡潔的UI,沒有什麼亂七八糟的活動,不會動不動讓你充月卡充首充,新手連續簽到七天,還送稀有角色,新手池前十發必出超稀有角色。

這麼良心的遊戲,你見過嗎?

健康益腦,沒有需要限定角色才能過的關卡,你超稀有角色能過的關我普通角色也能過。

這麼實誠的遊戲,你見過嗎?

操作方便,可以,像保衛蘿蔔裡面把角色放在高臺上攻擊,也可以像植物大戰殭屍裡面把角色放在地面上硬懟。

到現在還在taptap(國內最大的一家遊戲平臺)榜上,位居前十。

多說無益,貼幾張圖,感興趣的話,就下載來玩玩吧(想加好友的話,嗶哩嗶哩下載,我b服的)






夢娌劍


我是經營模擬遊戲世界,中國第一代遊戲程序員,專注經營模擬遊戲24年,請關注我。

題主說的戰略類遊戲,我想指的應該是即時戰略類遊戲。因為如果是指策略類遊戲,那麼絕大多數策略類遊戲都帶養成元素;比如歐陸風雲、文明、英雄無敵等經典策略類遊戲,都有著濃郁的養成內容。

同時,根據遊戲的標準分類,並沒有“戰略遊戲”這一類目,只有策略遊戲或即時戰略遊戲。所以我判斷題主指的是即時戰略遊戲。

那麼即時戰略遊戲有沒有帶有大量養成元素的呢?這裡我特別注意到題主提到的“大量”這個詞。

首先,我們要看下即時戰略類遊戲的標準定義。

即時戰略(RTS,Real-Time Strategy):遊戲是即時進行的,而不是採用傳統電子遊戲及棋盤戰略遊戲中的回合制。一種常見的誤解是認為“只要是即時進行的戰爭遊戲就是即時戰略遊戲”。其實即時戰略遊戲的定義是很嚴格的。即時戰略“戰略(Strategy)”的謀定過程必須是即時的。如果只有戰鬥是即時的,而採集、建造、發展等戰略元素卻以回合制進行,則該遊戲不能歸為即時戰略遊戲,只能劃歸為:策略遊戲。(特別說明:現在網絡上流傳的即時戰術遊戲這一類型其實還並沒有得到遊戲屆的真正認可)

這樣看來,能滿足題主所說的即時戰略類遊戲卻帶有大量養成元素的遊戲--幾乎沒有。

原因在於:滿足大量養成元素這個要求,放在即時戰略遊戲這種節奏極快的遊戲類型中很難實現,不是說遊戲做不出來,而是在完全不停頓的環境中同時進行戰鬥和大量養成對玩家來說---太難太難。

題主所說的大量養成元素理應包含:士兵升級、英雄升級、科技升級、採集資源、交易資源、生產物品、士兵英雄配置裝備,建造建築且同時考慮建築放置位置的合理性等這些基本的養成元素。

顯而易見,讓玩家在戰鬥的時候還做這麼多的操作該有多難。

即時戰略的最經典的三個遊戲,人人皆知是:紅色警戒、星際爭霸和魔獸爭霸。

紅色警戒:沒有士兵和英雄升級、生產裝備、配置裝備這幾個基本的養成元素,不滿足要求。

星際爭霸:沒有生產、配置裝備,不滿足要求。

唯一能滿足的也就只有魔獸爭霸3了。

星際爭霸和魔獸爭霸的難度我們都知道,頂尖選手都是有著遊戲界最頂級的手速和反應能力(比英雄聯盟和dota還要高),所以由此可見在即時戰略遊戲里加入大量養成元素會形成多麼恐怖的遊戲。當然,一旦完美結合好了,那就是經典。

好了,我是經營模擬遊戲世界,喜歡就關注我吧🤗


經營模擬遊戲世界


《陰陽師》和風唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的遊戲畫面感受。遊戲玩法重在卡牌的收集和PVE對戰,遊戲中的技能釋放效果也是一大亮點。《陰陽師》整體人設細膩、唯美,場景用色淡雅、空靈。寧謐的和風意境,正適合表現幽冥與現實的模糊界限。《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。《陰陽師》遊戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。遊戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。



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