10.07 魔獸世界:這種玩家自發的行為更像是一個世界,而不是做個任務

魔獸世界60年代是混沌矇昧的年代,玩家更多是憑一時的情緒做事的。所以只要野外打起來,很可能就會雙方召集好友公會之類的演變成一場大戰,牽涉的人和公會多了,一時熱血上頭很可能就會攻向對方主城,最終演變成屠城。尤其是活動開始前等組的時候,還有活動結束了伐木完了不盡興,滅了一肚子火還想繼續發洩發洩情緒的時候。70年代老牛其實最好打,T堆精準命中就行了,他有個跨版本的技能,叫反手一擊,專門秒T,堆精準命中可破,至於那點aoe,還不如鐵爐堡的矮子。


魔獸世界:這種玩家自發的行為更像是一個世界,而不是做個任務


想想60年代屠城這種事就不會少,那時候可算是個新遊戲啊,大家榮譽感最高的時候,聯盟部落對立到一定程度了,誰不想殺個首領。60級前期的時候,只打戰場和野戰,屠城我基本不去,我怕碰到平民,如果我不小心沾到一個非榮譽擊殺,那我一個禮拜的戰場就白打了。而相鄰城鎮之間的對推,比如塔倫米爾和南海鎮,落錘鎮和避難谷,我也不會攻入對方的院門。但到了中後期,我已經拿到R14,我就大殺四方了。


魔獸世界:這種玩家自發的行為更像是一個世界,而不是做個任務


60年代經常出現的是什麼情況,黑石入口屍橫遍野,40人經常得拖屍體進去,先打完的團隊直接就招兵買馬去攻城了,後打完的回去防守反攻。甚至有時候會因為主力被堵門口,而導致直接就在黑石山刷榮譽的。我45開始玩到巫妖王,70開始屠城就少很多了,60年代真的是經常打的天昏地暗,我還記得我所在服務器是黑石尖塔,部落數量大大領先聯盟!我是聯盟,部落經常先屠了暴風,再做地鐵來鐵爐堡殺矮子,聯盟很少有組織起像樣的反抗。


魔獸世界:這種玩家自發的行為更像是一個世界,而不是做個任務


我分別都打過部落和聯盟的主城,感覺最容易的是老牛,最難的是鐵爐堡。因為我是靠術士加盜賊進行的傳送陣突襲。聯盟只要守好橋,部落就只能在其他高地眼睜睜看。而鐵爐堡銀行距離國王太近了,還是各大公會團隊副本的初始出發位置,因此會遭到聯盟有組織的抵抗。


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這些成就只能在60的時候完成,70的時候,天賦樹加強了,公會的戰略機動能力提高了,副本簡單了,日常任務的增多也讓更多人的錢包鼓了起來。60級屠城絕對不少,比起70級那麼功利更rp一點,為了聯盟、部落!這種玩家自發的行為更像是一個世界,而不是大家集體做個任務。


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