01.10 想入坑主機遊戲的我,應該知道哪些事?

想入坑主機遊戲的我,應該知道哪些事?

想入坑主機遊戲的我,應該知道哪些事?

快樂還是那份快樂,遊戲圈卻早已不是當年的遊戲圈。

在今天,網遊、頁遊、手遊和主機遊戲玩家之間的愛恨江湖遠不是下面這張圖就能說清的。

想入坑主机游戏的我,应该知道哪些事?

玩家生態鄙視鏈 圖片源於微博@手遊菌

但是,如果我們把時間軸拉回到二三十年前,那時,家用機遊戲和街機遊戲一統江山,孕育了中國最早的一批玩家。

這批玩家今天已成長為社會的中堅階層,他們目睹過單機遊戲的十年興衰,見證了網絡遊戲的狂飆猛進。他們中的大部分或許因為工作和生活的雙重壓力已經放棄了遊戲,但卻永遠不會忘記曾引領他們步入神奇遊戲世界的那些“古老機器”們……

即使回到今天,主機遊戲也不止是中年男孩們逃脫生活煩惱的救命稻草,2018年,全球最火的電子遊戲主播非《堡壘之夜》主播Ninja莫屬。帥氣、多金、高人氣的Ninja讓電子遊戲重回中國玩家的視野。

Ninja早年因玩微軟獨佔遊戲《光環3》而進入了職業遊戲界,在轉戰《堡壘之夜》後,隨著這款被國內玩家調侃為“鋤大地”的另類“吃雞”遊戲席捲了整個遊戲圈,Ninja成功憑藉直播《堡壘之夜》上位。

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“Ninja” Tyler Blevins

Ninja過硬的實力再加上娛樂大眾的節目效果(當然還有長得帥!),讓他一舉成為Twitch第一主播,並數次打破直播觀看量的記錄也就順理成章。

電子遊戲影響力的擴大也促成了遊戲主播人氣的飆升,讓Ninja這樣的熱門主播得到了其他領域的廣泛關注。在全球熱門脫口秀節目《艾倫秀》上,Ninja和艾倫甚至在節目中直接用Xbox One玩起了《堡壘之夜》,可惜縱使是Ninja這條大腿,依然帶不動艾倫這個“豬隊友”。

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前些日子,在素有遊戲界“奧斯卡”之稱的The Game Awards頒獎典禮(簡稱TGA)上,Ninja小哥毫無懸念地贏得了年度最佳內容創作者獎項。

不過,Ninja只是2018年TGA上的亮點之一,而其中另一件事則更令全球玩家興奮,那就是來自主機遊戲界的三巨頭——微軟、索尼、任天堂三家的大佬同時登臺,儼然一部世界名畫。一直“勾心鬥角”的三巨頭竟然和和氣氣地站在了一起,並表示:“當每個人都開始玩遊戲時,所有人都是贏家”,如此團結且正能量,在以前簡直難以想象,所以這史詩一刻立即刷爆了國內外的社交網絡。

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三巨頭同臺

其實,TGA三巨頭同臺這一幕早有徵兆,電子遊戲的影響力逐年增加,必定也會遇到搞事的。去年APA提交了將遊戲列為精神疾病的申請、特朗普怒斥電子遊戲害人匪淺等事件又大有Diss遊戲圈的趨勢,這時需要整個行業的團結。

Ninja最擅長的遊戲——《堡壘之夜》,在2018年末成為了首個可以跨三大主機(Xbox One,PlayStation 4,Nintendo Switch)及PC和移動端聯機的遊戲。三巨頭跨平臺遊戲這事兒,一直在提,卻總因各種原因而停滯。起初,只有Xbox和Switch可以聯機玩耍,但去年年末,《堡壘之夜》太過火爆,加之輿論的導向,三家終於為它達成了一致,開始嘗試跨平臺遊戲。

“鋤大地”成功打破了多年的主機壁壘,這對玩家來講絕對是好事。三巨頭也同時向外界傳達了“作為一個產業,當我們團結起來之後,力量才最大”的信號,別總想讓遊戲背鍋。

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對跨平臺遊戲的態度和策略各家不盡相同,其中最積極的,要屬微軟Xbox了。也許正如微軟所強調的,“Gaming for Everyone”才有意義。

想來,自微軟2001年發佈自家的初代遊戲主機Xbox已經過去17年了,誰都沒想到當時制霸科技界的微軟會進軍遊戲圈,還會成為圈內的巨頭,咱們稍微回顧一下Xbox的歷史。

2001年,初代Xbox上市,相比已經發展了十年左右的對手們,第一次做主機的微軟確實沒什麼經驗,在初代Xbox主機和手柄的設計上槽點十足。

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初代Xbox

好在微軟及時調整,僅僅四年後就推出了第二代主機,Xbox 360。這一次,Xbox縮小了手柄,而且外觀設計極具前瞻性,設計語言沿用至今。

Xbox 360最初什麼毛病都挑不出來,發佈時間比對手早,在360上進行遊戲開發比對手容易,一下成了業內的領跑者。但是初期因為設計缺陷,遊戲過程中的發熱會導致線路板脫焊,接著亮起三個象徵著“警告”的紅燈,史稱“三紅”問題。

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Xbox 360

消費者是無法敷衍的,微軟狠下心來花數十億美元收拾“三紅”殘局,並且及時推出了360的改進機型,在後期重新贏得了消費者。Xbox 360系列最終的銷量,史無前例達到了同期霸主水準。

2013年微軟發佈的第三代主機——Xbox One。Xbox 360時代的成功或許讓微軟有點兒飄,在Xbox One發售初期進行了一系列令人窒息的操作,種種腦洞大開的設計和策略讓自己在市場中深陷被動。

在聽取市場的建議後,各種積極的改進讓Xbox業務重回正軌。先是在16年發佈了改進機型Xbox One S,在保持了性能的基礎上,縮小了體積優化了外觀。隨後在去年又推出另一款體積和Xbox One S相當但迄今為止市面上性能最強的遊戲主機——Xbox One X。

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Xbox One X

除了主機本身,微軟還為Xbox推出了各種功能和服務,為的也是給玩家更多選擇。2016年下半年,微軟上線了Xbox Play Anywhere功能,電腦和主機上可以同步遊戲進度,這是在其他主機上難以實現的場景,誰讓Win10和Xbox是一家人呢。

2017年微軟又上線了Xbox Game Pass月度訂閱服務。訂閱了Xbox Game Pass服務的玩家將可以通過價格低廉的月度訂閱費用暢玩超過100款精彩遊戲,每個月還會有更多遊戲加入,而且《光環》、《戰爭機器》等第一方的最新作品都會在發售當日同步加入到Xbox Game Pass中。Xbox的可玩性彷彿一下子就從婚後回到了單身。

……

主機遊戲的世界絕非微軟一家獨大,但是,對於玩家而言,主機遊戲圈三國鼎立的局面也並非壞事,高水準的遊戲大作往往需要鉅額的投入,有了良性的市場競爭,或許能帶來更多令人驚豔的優質作品。當然,正如2018年TGA上“三巨頭”同臺後大家熱議的那樣,開放才能讓主機遊戲圈張開臂膀,迎接更多玩家的探索。

其實不管遊戲機怎麼迭代,遊戲才是真正的主角,它也是讓我們從少年變成油膩中年前,唯一能找回的純粹快樂。

主機遊戲一直被入門者詬病的就是手柄操作的適應度,初入主機遊戲坑的話,賽車遊戲不失為一個好選擇,這一類型極大地降低了手柄操作的門檻。

最近我去一個車圈朋友家做客時,玩到的《極限競速:地平線4》就很值得新手嘗試(當然,想玩得666還是要熟能生巧反覆練習的)。

《地平線4》定位為娛樂向競速遊戲,但《極限競速》系列骨子裡還是透著一股專業賽車的範兒。同時,不像其他娛樂向賽車遊戲,遊戲環境被限制在了若干條几公里的賽道里,《地平線4》是一個沙盤類開放世界遊戲,遊戲的範圍是幾萬平方公里的不同路面。除了比賽期間我必須按照路線走,其他時間我能去到地圖裡除了大海的任何地點。

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《地平線4》部分地圖

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甚至,你還可以在《地平線4》裡買購置房產。我在遊戲賺的金幣幾乎全都投入到了房地產行業(不想當地主的賽車手,都是胸無大志的鹹魚)。

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如果你像我一樣喜歡汽車,希望遊戲裡車型和道路環境都能更真實,又想隨意駕車馳騁,《地平線4》就是最完美的遊戲之一。

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《地平線4》官方“後悔藥”——倒轉功能

劇情控的玩家,如果不滿足於賽車類遊戲,倒是可以試試去年的曠世神作“大表哥”(《荒野大鏢客:救贖2》),好馬配好鞍,這款最佳遊戲在Xbox One X上的體驗和畫質表現出眾。經過“數毛社”Digital Foundry的對比,結論是Xbox One X能夠通過原生4K駕馭R星的技術,並提供最平穩的性能,為這款遊戲帶來最好體驗。

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《荒野大鏢客:救贖2》畫面對比

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時代在變化,遊戲≠玩物喪志。在平凡的生活中,遊戲給了我們另一種真實的獲得感。

當我們為贏得的每一個成就點內心狂喜時,當我們和朋友分享心愛的遊戲併產生共鳴時……唯有希望,2019年,我們能因對遊戲這種藝術形式的熱愛而團結在一起。

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