09.21 走在末路邊緣的掌機市場

首先不得不承認的是,掌機的發展確實受到了手機遊戲的巨大沖擊。掌機對比主機而言,本身就有輕量化、休閒化、時間碎片化的針對性。這種細分市場的運作方針在十幾、二十幾年前十分奏效,畢竟當時的人們(全世界範疇)還是傾向於使用一個專屬的遊戲設備來打發時間,更何況當年通訊設備的硬件處理能力並不足以滿足運行中大型遊戲的需求。

在智能手機還不普及的時候,想體驗遊戲的門檻挺高,年(xue)輕(sheng)人(dang)總得節衣縮食,千方百計忽悠爸媽給買個掌機,然後一步步的從輕度玩家發展為核心玩家。這個時代的手機遊戲我都不好意思黑了,根本不能看,手機的作用就是聽歌和上網看小說→_→而現在,智能手機在學生黨當中已經非常普及,再也不用花大力氣忽悠爸媽給買“遊戲機”啦!直接理直氣壯的說:你看,這是手機,是必需品!想要體驗遊戲直接用手機玩就行,零門檻,而手機遊戲的水平也提升了不少,起碼創意玩法的遊戲佳作不少,但是核心向大作還是被吊打。but,who care?抓住佔大多數的輕度玩家就夠了,會追求核心向大作的玩家本來就對手機不屑一顧。

走在末路边缘的掌机市场

而對於新玩家,除開少數已經在家用機/PC平臺上體驗過高品質的遊戲,直接奔著掌機去的玩家,絕大多數人都會在邁往掌機遊戲的路上撲通一下掉進手遊的坑。

手機遊戲其實是iPhone系列手機帶領智能機流行的一個副產物,它們的硬件實力越來越強,更加便攜的機身和大屏幕也滿足了隨身娛樂的幾乎所有需求。再者,手遊和掌機所面對的受眾也幾乎吻合。正因如此,硬件結構和操縱方式和手機越類似的掌機就死得越慘,比如索尼的“棄子”PSV。

走在末路边缘的掌机市场
走在末路边缘的掌机市场

其實主機遊戲廠商都不傻,我們能看到的問題他們也都早就想到過。關於主機遊戲(包括掌機)的未來,其實索尼、微軟、任天堂都早就給出了答案——Play Anywhere(進一步可以理解為“隨時隨地的遊戲體驗”)。

舉幾個例子,WiiU(2012年)就提出了可以擺脫“客廳+電視”的遊戲體驗,讓玩家可以在家庭的任何地方進行遊戲。只可惜受限於當時的硬件機能,Game Pad的信號經常多走幾步就打出GG……嚴格意義上來說,NS這臺主機才是WiiU的最終形態。NS終於可以隨時隨地進行遊戲,注重於分享的同時也可以滿足客廳遊戲的硬件需求。

而平板相比起掌機,功能更多電量10小時續航!可以說,除了遊戲,各方面都掉打掌機!聽歌,看電影不再是掌機強項!掌機遊戲還能在平板或手機上用模擬器玩!說真的,掌機真的剩下“遊戲”了!可是在現代社會快速發展,掌機總給人的感覺就是“慢”。不是速度慢。是他跟上社會節奏的速度慢。這方面手機就很好給了我們答案!

索尼方面,PSV在誕生初期其實也是索尼PlayStation想要“擺脫客廳限制”的產物。索尼當時認為玩家都會乖乖買兩份遊戲,第三方廠商也會將遊戲同期移植到PSV平臺,再利用PS雲存檔進行無縫遊戲體驗。結果嘛,大家也都看到了。

走在末路边缘的掌机市场

PS:三大遊戲廠商的做法其實已經把掌機的未來幾乎“寫死了”,目前唯一有實際戰鬥力且第一方仍在持續出新遊戲的掌機只有3DS,但它的實際官方支持壽命理論上也不會超過3年。可以預見的未來是,掌機的確會淡出主機遊戲市場,不過它們也會以自己的方式“活在”你的其他設備中(如手機、便攜PC、NS等)。這是歷史的必然結果,掌機情懷可以有,但真的沒必要為之惋惜。


分享到:


相關文章: