09.14 《漫威蜘蛛俠》遊訊評測:遊戲史上最棒的好鄰居英雄

​ 自從蜘蛛俠開始迴歸漫威電影宇宙之後,這個高智商、高戰力、高魅力的“三高”英雄再一次的成為了漫威用來收買粉絲的最佳選擇,而事實也證明了,蜘蛛俠的魅力的確是不容小覷,幾部有他主演或參演的電影都得到了一直好評。

《漫威蜘蛛俠》遊訊評測:遊戲史上最棒的好鄰居英雄


而在這個風頭正盛的時候,蜘蛛俠的獨立遊戲自然會被提上議程,而作為蜘蛛俠的版權所有方,索尼自然而言的將其劃入了自家獨佔大作的版圖當中,從而為我們帶來了這一款如此與眾不同的《漫威蜘蛛俠》。

《漫威蜘蛛俠》遊訊評測:遊戲史上最棒的好鄰居英雄


遵從於原著的蜘蛛俠

這一次《蜘蛛俠》的故事發生在彼得帕克成年之後,這個時間段的蜘蛛俠已經從事了好幾年的超級英雄事業,而他的工作也從記者變成了實驗室助手。對於我們而言,這個時間的蜘蛛俠無疑是陌生的,但卻能讓我們更加深入的瞭解到蜘蛛俠的魅力,此時的他沒有剛剛成為蜘蛛俠時,因為力量而對責任產生的迷茫,也沒有因為時間的洗禮,從而變得沉穩起來。這個時間段的蜘蛛俠,富有生氣、活力,而且樂於去使用自身的力量幫助他人,是一個典型的青年英雄形象。

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在紐約,蜘蛛俠對付最多的就是這些小混混了


如果你看過《蜘蛛俠》原著漫畫的話,就會發現,本次的《漫威蜘蛛俠》雖然是索尼的第一方作品,但對於原著的還原還是有所保障的,在本作當中蜘蛛俠重新體現出了他作為科學家的一面,他的蛛絲再也不是因為變異而產生的超能力了,而是變回了蛛網發射器的設定。


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蜘蛛俠的蛛絲只是一種高科技而已 他真的不會自己吐絲出來!


而他的話癆屬性也很好的保留了下來,整個遊戲流程下來你會發現自己其實沒有什麼可以吐槽的空間,因為每次蜘蛛俠都會很自覺的把槽吐光,除此之外還有許多其他的設定,比如窮等等,這些都是符合原漫畫劇情的內容,從這一角度而言,本作絕對是目前市面上最正統的蜘蛛俠遊戲了。

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漫威嘴炮王之一的小蟲正式上線


敏捷型超級英雄應有的戰鬥方式

《漫威蜘蛛俠》的戰鬥系統整體而言發揮的還是比較出色的,在戰鬥的過程當中,基本上沒有什麼複雜的操作要求,所有的打擊功能都被集合在了方塊與三角兩個鍵位之上,釋放技能也不需要什麼搓招,基本上記清楚了按鍵長按和短按分別代表了什麼攻擊方式,就能快速上手,並打出爽快的連招。

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大部分戰鬥用無腦口口口口就能搞定


與設定一致,在遊戲當中,蜘蛛俠依然走的是敏捷系英雄的套路,雖然他的每一次打擊在手感上總會有點偏軟的感受,但這卻符合蜘蛛俠靠速度取勝的核心。戰鬥中,蜘蛛俠可以利用蛛絲在敵人周圍肆意移動,並在躲避攻擊時抓住攻擊機會,利用快速而有效的連招清掃敵人,而在玩家熟悉戰鬥道具的功能後,這種戰鬥方式將會更加具備戰術性,在天台的某些戰鬥中我們甚至在短時間內可以將直接將所有敵人吹下樓,而蛛絲的合理運用則會將敵人直接固定在牆上使其失去戰鬥能力,從而做到一拳不發便結束戰鬥。

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蜘蛛感應是本作的核心繫統,它基本能幫我們躲開所有攻擊


在剛接觸戰鬥模式時,會有一種很強烈的感覺,就是本作的戰鬥模式與《蝙蝠俠》十分類似,但當熟悉之後卻會發現,這兩者的戰鬥節奏還是有著些許不同,最主要的一點就是蜘蛛俠的戰鬥風格更加偏向於藉助空中戰鬥與場景互動,而且遊戲當中有相當大的技能釋放都是要以這兩種戰鬥形式來進行的,這讓戰鬥過程更加具有戰術性。

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你可以把所有敵人往牆上扔,可以把大部分東西扔在敵人頭上


而服裝技能系統在戰鬥中的作用也很重要,遊戲裡的大多數服裝都有自帶技能,這些技能只要解鎖就能夠進行在任意服裝上添加,並在戰鬥中使用。這些技能有的具備主動性AOE傷害,有的具有強化能力,面對不同地形、不同敵人,選擇相對應的服裝技能,都是這對於戰鬥環節有著相當重要作用。簡單來講,蜘蛛俠的戰鬥系統不僅僅是針對於操作技巧上的考驗,更大的比重還是在戰鬥環節上。

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蛛網開花是很實用的技能,在複雜地形時可以把大部分敵人都按在牆上完成絕殺


除了正常的打鬥外,潛行暗殺以及各種QTE終結這些機制,在遊戲裡都可以使用,但從實際效果而言其實並不好用,因為敵人大多是以批次的形式出現,即便暗殺掉了第一波敵人,在第二波敵人出現時蜘蛛俠也會自動暴露。

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暗殺的確有趣,但戰鬥而言作用卻不大


而QTE在戰鬥中可以幫我們快速有效的清理掉一些棘手的敵人,但在戰鬥中達到快速清場的戰術有多種,在遊戲後期QTE的作用便不會有想象的那麼大,更多時間合理的運用道具和走位,會有更好的效果,這樣QTE終結的使用率也不會有想象的那麼高。

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QTE需要消耗專注值,但專注值還能用來回血


城市的好鄰居蜘蛛俠

蜘蛛俠在超級英雄當中的設定還是相當親民的,他一直被漫威設定成了一個“大家的好鄰居”,和鋼鐵俠與美國隊長而言,蜘蛛俠的活動範圍大多數之間都在紐約維護正義,而基於這一點,《漫威蜘蛛俠》在遊戲當中也保留了原著的內容。

《漫威蜘蛛俠》遊訊評測:遊戲史上最棒的好鄰居英雄

大地圖紐約的還原度還是頗高的,但大部分房子都進不去


在遊戲當中我們所熟悉或不熟悉的角色都有登場,像是蜘蛛俠的女友MJ,蜘蛛俠的前情人黑貓,蜘蛛俠的前前情人銀貂都會在劇情裡出來,同時我們還可以在城市當中收集到蜘蛛俠亂扔的揹包,每個揹包都會帶著蜘蛛俠的回憶以及吐槽,我們還能聽到皮特帕克的前任老闆JJJ在廣播當中的誣陷,這都與原作設定相符合。

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斯坦李照例出場,而且還承認了MJ和蜘蛛俠的官配


在遊戲當中的蜘蛛俠,前期主要應對的敵人都是一些小混混,比如打架鬥毆的黑幫,在街道上飆車的匪徒,以及搶劫商店的犯罪團伙等等,雖然從人員構成上都不是蜘蛛俠的敵人,但確實的體現出了蜘蛛俠親民的一面。而在中後期,隨著劇情的發展,紐約的局勢變得越發混亂,整個城市當中的壞人變多後,我們才會真正的感受到蜘蛛俠作為超級英雄的一面。

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蜘蛛俠的吐槽頗有原著的感覺


至於擺盪模式,這是本作當中所獨有的經典之處,雖然在蜘蛛俠的所有遊戲當中,蛛絲擺盪都是不能夠避免的要素,但相比較起來,本作的蛛絲擺盪無疑是到目前最為做的最棒的。

本作當中的蛛絲移動做的十分嚴謹,同時符合物理學需求,蛛絲不再是從天上不知道哪裡飛出來的一根繩子,而是需要蜘蛛俠去發射到某個點位上進行擺盪的道具,也就是說周圍如果沒有可以借用的點位,那麼擺盪自然也就用不出來。同時在擺盪過程中,加速度、重力等要素也會影響其效果,加速度越快,蜘蛛俠就會飛的越快越遠,種種設定讓擺盪模式變得相當有趣,甚至可以直接單拿出來做成一個競速遊戲。當然設定的全不代表操作困難,大多數時候我們用一個R2鍵就能很完美的駕馭這個過程。

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這種隨著劇情推進而改變遊戲難度的設計,讓本作與電影變得較為類似,就像一般的超級電影一樣,前期主角過著閒著沒事維護和平的重任,反派來了之後就開始拯救世界,遊戲採用了這種相同的設計,卻能讓我們的享受到一種融入電影的感受,這是一個很難得的遊戲體驗。

總結

《蜘蛛俠》,漫威旗下最受歡迎的超級英雄角色,索尼買走其版權之後一直再想辦法挖掘出他的價值,不論是遊戲還是電影都做了相當多的嘗試,但結果卻有些不盡人意。而索尼與漫威合作,讓蜘蛛俠迴歸漫威電影宇宙後,這讓索尼找到了蜘蛛俠的正確開發方式,而《漫威蜘蛛俠》就是最好的證明。

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還原原著加上索尼的全力支持,同時具有出色的遊戲質量,這讓《漫威蜘蛛俠》足以在超級英雄遊戲的排行榜上名列前茅,如果你喜歡漫威,而且對這個話癆、可親的貧窮蜘蛛俠頗具好感,那麼本作絕對是一個不可錯過的經典、


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