04.09 《堡壘之夜》大逃殺模式評測

《堡壘之夜》大逃殺模式(Fortnite Battle Royale)憑藉其更加傳統的遊戲設定,淡化的軍事氛圍,鮮豔的色彩,以及獨一無二的自由建造玩法,在市面上眾多大逃殺類遊戲的競爭下,最終脫穎而出。就像其名字所顯示的那樣,《堡壘之夜》大逃殺模式的玩法,和其他去年突然流行起來的同類遊戲十分接近。總計100名玩家,被投放到一張最初十分龐大,然後隨著時間推移會不斷縮小的地圖之上。而玩家們蒐集武器和裝備,是為了成為活到最後的那個人或者團隊。然而,只要你稍稍注意這款遊戲,就絕對不會將它同任何一個其他的作品混淆。投放玩家的載具,從單調的軍用飛機變成了一輛意料之外的飛行巴士 。而玩家們所戰鬥的場地,也從一座被暴風雨環繞的真實場景,變為了一片廣袤而色彩繽紛的美麗島嶼。

《堡壘之夜》大逃殺模式評測

值得慶幸的是,《堡壘之夜》與其他絕大多數大逃殺類遊戲不同,例如《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》。在其他類似遊戲中,如果降落位置不利,玩家們幾乎無法在缺少載具的情況下到達安全區域。而在《堡壘之夜》裡,玩家們僅憑自己的雙腳就可以到達安全區的中心,也就大大降低了被遊戲中地圖機制殺死的風險。

在地圖中的那座島嶼之上,存在著幾座相互獨立卻又各具特色的城市。它們中的每一個,都擁有自己獨特的建築風格。包括古色古香、精緻的郊區,摩天樓林立的辦公區域,以及建有一個室外開放式購物中心的商業區域等。而且每一座城市,都有著鮮豔的色彩。整張地圖上,總共坐落著數以百計的建築物,每棟建築裡,都有隨機分佈的槍支、爆炸物,以及醫療品。

《堡壘之夜》大逃殺模式評測

<table><tbody>等等,這究竟是哪一個《堡壘之夜》?由英佩數碼(Epic Games)開發的《堡壘之夜》,最初是一款第三人稱生存合作遊戲。在這個遊戲裡,玩家們可以組隊蒐集資源,並通過建造建築來抵禦成群結隊的殭屍。這個版本的《堡壘之夜》現在依舊存在,並改名為《堡壘之夜:拯救世界(Fortnite Save the World)》,成為了一個獨立遊戲。但它算不上特別優秀。在2017年初,大逃殺類遊戲開始風靡,英佩數碼借鑑了其中的玩法,並在其手中《堡壘之夜》的基礎上,開發出了《堡壘之夜》大逃殺模式。在這款全新的免費遊戲裡,《拯救世界》中那些看上去難以操作的遊戲機制,終於找到了用武之地。/<tbody>/<table>

由於設計原因,《堡壘之夜》中的物品管理顯得十分簡潔。玩家總共只有五個物品欄,所以究竟攜帶哪些物品就成了一門學問。除了要考慮槍械的種類以外,玩家們往往還需要權衡到底是攜帶更多的醫療品,還是準備一些爆炸物來應對敵人的建築。由於這個限制的存在,筆者在搜索的途中往往都會預先設定目標,並在接下來的遊戲過程中,剋制住自己拾取其他物品的衝動。正是因為心中滿懷著對某些裝備的嚮往,筆者在到達一個新的資源點之時,都會十分激動。萬一下一個箱子裡就有自己想要的那把槍呢?《堡壘之夜》向玩家們提供了種類豐富的武器,所以即使玩家找到的武器不是自己想要的,也絕不會因此在戰鬥中感到無力。

一旦玩家找到了自己想要的武器,那麼《堡壘之夜》中的戰鬥往往都會依照下列模式進行:先使用狙擊槍或者單發霰彈槍等射速緩慢,但是威力巨大的武器偷襲對手,希望在對方反應過來之前一擊斃命。如果未能成功,則拿出突擊步槍或者戰術霰彈槍來進行接下來的戰鬥。當然了,並非遊戲中所有的戰鬥都是以上述的方式進行。但這樣的武器組合與戰鬥策略幾乎成為了絕大多數玩家的首選,這也為《堡壘之夜》裡的戰鬥定下了基調。

《堡壘之夜》大逃殺模式評測

《堡壘之夜》中的戰鬥系統比較歡樂和混亂,同時也有一定難度。

戰場上的節奏變得極為快速,只需要一個小小的失誤,戰鬥就會在一瞬間結束。這和其他同類遊戲,尤其是《絕地求生:大逃殺》之間形成了鮮明的對比。這些遊戲中的戰鬥,往往要經歷漫長而緊張的對峙才能夠分出勝負。所以長期保持較高的射擊精準度,也通常會比打出精彩的一槍更為重要。《堡壘之夜》的戰鬥系統,與前者相比更加混亂和歡樂,但也使得戰鬥本身,變得更為複雜。玩家們要做的,不僅僅只是瞄準敵人,然後開槍。筆者通過在《堡壘之夜》中幾小時的練習,終於完全掌握了這種戰鬥節奏。而在這之後,開槍-切槍-再開槍的操作幾乎就成為了本能反應。

而在射擊以外,《堡壘之夜》同其他大逃殺類遊戲相比,真正與眾不同之處,還是在於它的建造系統。

移植《拯救世界》中的建造系統無疑是一個明智之舉。這一舉措,不僅僅成功地讓《堡壘之夜》大逃殺模式從同類遊戲中脫穎而出,甚至還使得它與市面上絕大多數多人競技遊戲比起來,更加與眾不同。除去地面以外的任何東西,都是可以被蒐集的,包括木頭、石塊、鋼鐵等等。玩家可以在地圖的任何一處,使用這些材料來建起牆壁,臺階和地板(這些建築需要和地面保持接觸)。這個系統包含著巨大的可能性。乍一看,想要弄清周圍那些巨大建築是如何憑空出現的,會十分困難。還好,《堡壘之夜》最大的優點之一,就是能讓遊戲裡的一切變得簡單。

《堡壘之夜》最大的優點之一,就是能讓遊戲裡的一切變得簡單。

遊戲中玩家可選擇的建造類型其實只有三種:地板、牆壁和臺階。你也許會覺得這樣的建築組合十分有限,然而事實上,它們卻總能夠滿足玩家的需求。無論是建造一列臺階去獲取箱子,還是快速地為自己造出一條逃避敵人突襲的生路,筆者發現那些可選擇的項目,總是能夠滿足自己當下的需要。並不會因為類型較少,就耽誤了遊戲的節奏。建造的過程是如此的簡單,以至於筆者最大的愛好之一,就是造好一個平臺,然後在它的基礎上不斷地在自己腳下造出道路,並逐漸向半空中前進。憑藉這個技巧,玩家們甚至可以登上筆直的牆壁與高山。這聽上去似乎需要極高的操作水平,但實際上,這在《堡壘之夜》中幾乎是每個玩家都能掌握的基本操作。也是玩家們在穿越島嶼過程中最常用的技巧之一。

通過一場發生在Retail Row(地圖中眾多城市裡的一個)的戰鬥,筆者第一次深刻體會到《堡壘之夜》裡建築和射擊是如何相輔相成的。戰鬥之初,筆者和另一個玩家都躲在各自建立的掩體後面,縮頭縮腦地互相射擊。但是沒過多久,自動步槍子彈就被打光了。筆者被迫掏出了自己不熟悉的霰彈槍。由於身上的資源有限,筆者突然靈光一閃地在對方的掩體前造起了一列階梯,並藉此跳過掩體,用霰彈槍幹掉了敵人。現在回頭來看,也許當時筆者所使用的技巧在今天已經十分常見了,然而這場戰鬥的確帶來了極大的啟發。很快,筆者就發現了《堡壘之夜》大逃殺模式的精髓,那就是合理的建造比槍法更加重要。

雖然某些小技巧是顯而易見的,例如建造梯子到達屋頂,或是建起牆壁阻擋攻擊等。但是遊戲還是留給了玩家足夠多的空間來自由發揮。當隊友被擊倒卻又無法及時救援時,玩家可以在他們周圍建起防護,來延緩其死亡的時間。還可以在空曠處建立一個堡壘引誘敵人,而自己卻躲在附近的樹後面偷襲他們。而當安全區的刷新位置不利時,建築系統也提供一個優雅的解決方案:如果你需要穿過峽谷或湖泊,自己造一座橋行了。

《堡壘之夜》大逃殺模式評測

筆者曾被引進過一名玩家精心設計的堡壘之中,而迷宮的盡頭是一把等待已久的霰彈槍。

遊戲裡的建造方式足夠簡單,但是建築本身卻異常堅固,從而能夠適應玩家們多種多樣的遊戲風格。雖然有些人喜歡建造直插雲霄的高塔,但是筆者還是更喜歡結構複雜的低矮建築。筆者曾經被一名玩家引入了其精心設計的堡壘之中。數次推開大門,後面都空無一物。而在這個迷宮的盡頭,迎接筆者的,卻是一把等待已久的霰彈槍。

在白熱化的戰鬥中,創造性的作用更是被體現得淋漓盡致。由於所有的決定都是在一瞬間作出的,每個玩家都能逐漸摸索出一套自己獨一無二的戰術。一旦某人建起了一堵牆,他的對手就有可能造出階梯來翻越它。而當你在掩體上留出一扇窗,想要增加額外的射擊角度時,你的對手可能已經在側翼造出一條新的路徑,並繞到你的身後了。一場發生在兩人之間的小規模戰鬥,也許在最初只造出了一排樓梯。然而隨著其他玩家的加入,並在此之上添磚加瓦,戰鬥結束時,一座極具現代藝術感的扭曲尖塔就這樣應運而生了。《堡壘之夜》中的建造玩法,的確是一項了不起的設計。它給予了玩家足夠多自我表達的空間,這在其他的競技遊戲裡並不常見。

雖然建築系統具有極高的自由度,但整個島嶼上似乎都存在著一個無形的框架,使得玩家的每一次建造,都能精準地落在想要的位置上。而且這個系統幾乎從來沒有出錯過。筆者在遊戲中已經進行了上百次的建設,而在此過程中,哪怕是一塊木板,也沒有落在預先設定以外的地方。而筆者也從來沒有因為建造失誤的原因,被卡住或者殺死過。這確實是一個很大的驚喜,尤其是考慮到很多的建造都發生在混亂的槍戰過程中,這樣的精準程度更是令人震驚。

所有這些因素結合在一起,使得建造成為了一種享受。每當戰鬥來臨時,筆者總是滿懷興奮。因為在戰鬥的同時,還要思考如何通過建造,來使自己取得優勢。快速地瀏覽自己揹包中的資源,並計算它們是否足夠建造衝向敵人的階梯,給戰鬥憑添了幾分緊張感。每次想出一個新的戰術,都讓筆者覺得自己對《堡壘之夜》大逃殺模式有了更多的瞭解。雖然執行這些戰術的最終結果,往往都是用霰彈槍幹掉對手。但是這其實並不重要,重要的是實現它的過程。

英佩數碼已經表達了在短期內,對遊戲中的武器構架進行重大調整的意願。

即使玩家已經掌握遊戲裡的某些訣竅,他們也遠遠不會為之滿足。因為《堡壘之夜》是一個不斷變化的遊戲,而這也是它的魅力所在。英佩數碼已經表達了在短期內,對遊戲中的武器構架進行重大調整的意願。也許在下一個補丁中,狙擊槍會取代霰彈槍成為玩家們的必選武器之一。而到了那個時候,宏偉的狙擊堡壘也會取代簡略的臺階和橋樑,成為遊戲裡最常見的建築。因為玩家們往往會通過改變自己的建築策略,來適應新的武器平衡。正是通過這樣的方式,《堡壘之夜》很好地克服了其他同類遊戲中,普遍存在的玩法單一的缺陷。同時,製作方還根據玩家社區的要求,不斷推出令人興奮的新玩法,以及好看的新外觀。

遊戲內容的更新速度很快,令人印象深刻。自2017年7月英佩數碼發佈《堡壘之夜》大逃殺模式以來,遊戲已經增添了無數的內容。其中包括了全新的城鎮和遊戲模式等。比如今年早些時候發佈的50v50組隊模式,以及最近推出的狙擊模式(Blitz mode)。這個新模式已經成為了玩家們的最愛。這要歸功於遊戲高效的資源蒐集,以及戰利品刷新得更加頻繁。

《堡壘之夜》大逃殺模式評測

在售的所有物品中,最熱銷的是價格為10美元的戰鬥通行證。

雖然《堡壘之夜》大逃殺模式本身是一個免費遊戲,但是它的付費項目也做得比競爭對手們更為優秀。遊戲商城中的每一件物品,包括人物皮膚和鋤頭外觀等,都經過了精心地設計。遊戲中有一個每24小時更新的每日商店,以及每週更新的傳奇商店。傳奇商店中的物品有可能在下架之後就成為絕版。之前針對情人節推出的粉色小熊外觀,以及中國新年時推出的悟空外觀就是如此。總的來看,遊戲裡最熱銷的微交易項目,非戰鬥通行證莫屬了。在玩家支付10美元購買它之後,可以獲得共計100層獎勵。這些獎勵都需要通過完成某些特定的挑戰來解鎖。這是一個非常巧妙的設計,它能不斷地激勵玩家去實現下一個里程碑。

製作團隊接連不斷地對遊戲玩法做出調整的行為,看上去似乎顯得有些隨意,同時又承擔了一定的風險。因為《堡壘之夜》已經獲得了大量玩家的青睞,在其沒有出現問題的情況下進行重大改動,無疑是一個冒險的行為。但是截至目前為止,英佩數碼還是做得不錯的。他們在對遊戲做出合理調整的同時,又很好的保留了那些真正有趣的地方。

《堡壘之夜》大逃殺模式評測

雖然所有的遊戲機制都做的不錯,但《堡壘之夜》中還是存在一個讓人不夠滿意的地方,那就是它的初期上手難度。分隔開來看,遊戲裡的每一個機制都足夠簡單。但要系統地掌握它們,仍是一個不小的挑戰。然而遊戲卻並沒有一個足夠好的新手教程。事實上,《堡壘之夜》只有一些簡單的文本來介紹基礎操作,剩下的內容就要靠玩家們反覆試錯,或者觀看一些視頻才能夠真正弄清了。所以對於大多數玩家來說,最初的十多局遊戲可能會顯得十分痛苦(通常時間很短)。但是隻要玩家能夠儘快掌握其中的機制,遊戲就開始變得好玩了。

這也是認真研究《堡壘之夜》玩法,能獲得的最大獎勵。玩家在遊戲裡擁有了極大的自由度,任何一種情況都會有上百個解決方案,而且這些方案裡沒有一個是完全正確或者錯誤的。這個遊戲最為可貴的地方,就在於每次失利給玩家帶來的更多的是進步,而不是沮喪。這在其他遊戲中是十分少見的。在死亡之後,筆者總會很快開始總結自己的不足之處,並立刻排隊開始下一把,希望能夠糾正自己之前的那些錯誤。從死亡到又一次跳出飛天巴士之間的時間間隔從來不會超過60秒,這要歸功於《堡壘之夜》快速匹配機制,以及龐大的玩家基數。

《堡壘之夜》大逃殺模式在筆者嘗試的所有平臺上都運行良好。

大家玩《堡壘之夜》的目的,當然還是為了追求勝利,或者說吃雞(Victory Royale)。雖然遊戲中獲勝後的畫面過於平淡,顯得有些讓人掃興,但是擊敗其他99名玩家的滿足感卻完全能夠彌補這一切。筆者的每一場遊戲,都是在為勝利而戰,而技術上的進步並沒有減少比賽時的緊張感。不管是首次,第五次,還是第二十五次贏得比賽,勝利的興奮感從未削減。而在雙排或四排裡,這種喜悅只會成倍地增加。平平無奇的勝利畫面,往往都成為了筆者朋友們歡呼的背景。他們總是在吹噓自己最後幾槍打得多麼精準,或者描述自己剛才的精彩操作。

《堡壘之夜》大逃殺模式評測

還有一點值得強調的是,《堡壘之夜》大逃殺模式在筆者嘗試的所有平臺上都運行良好(包括iOS, PS4, Xbox One 和 PC),而且從未有丟幀或者卡頓的現象。畢竟,對於遊戲裡的建築玩法來說,建造速度是一個至關重要的因素。這也成為了《堡壘之夜》和它的主要競爭對手《絕地求生》相比,顯著的優勢所在。因為我們都知道,《絕地求生》有著明顯的性能問題。

筆者嘗試的所有平臺中,包含了移動端,這是極為令人印象深刻的。因為移動版的《堡壘之夜》和所有其他版本沒有任何差別。這也使得移動端,PC,以及Xbox One上的跨平臺聯機,成為了可能。即使在便攜移動設備上,《堡壘之夜》依舊錶現良好,唯一的區別只在於分辨率較低。真正的差別,在於不同版本有著不同的操作方式,但是對於一款手機遊戲而言,它也已經做得不錯了。筆者可以在手機上重現玩PC時的絕大部分操作,雖然速度僅有四分之一。當然,其他玩家也會有同樣的操作困難。所以在玩移動端的《堡壘之夜》時,更像是在體驗一個慢速的版本。由於移動端無法完全展現PC版本中的那些射擊和建築技巧,所以IOS版的《堡壘之夜》更適合那些無法玩到PC和XBOX ONE版本的玩家。當然,也適合那些只想初步體驗一下這個遊戲的玩家。


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