05.29 炉石中的动态平衡,自闭卡组的前世今生,与快攻的恩怨情仇

大家好,我是顾影。众所周知,暴雪对于炉石传说对战的态度,一直是推崇随从交换的,凡是自闭卡组,基本都没有好下场。关于这个,有些轻度玩家可能对自闭卡组的意思不太了解,这里个人有些粗略的看法,欢迎各位大佬指正。

所谓自闭卡组,就是自成一个循环,无论对面做了什么,只要我循环完了拿到了自己的所有组件,那你就跟输了差不多了。再简单点:自闭卡组的任务就苟活、过牌。只要我的key牌都到手,好了,游戏结束。随从交换控制场面?不存在的。

炉石中的动态平衡,自闭卡组的前世今生,与快攻的恩怨情仇

举几个例子:以前的无限火球法、远古的冰法、以及之前的电影萨。其核心就是前期活下去,然后尽快找齐自己的组件,等到关键牌全到手,打出配合,结束游戏,可以说是比较典型的自闭卡组了。

我知道这么解释还是不太准确,不过对于一般玩家来说,这么理解问题不大,有独特看法的大佬不妨说出自己的想法。

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现在我们知道,这些卡组都被砍得差不多了,传统火球法已经没了;冰法在狂野还有,但冰枪这个经典卡已经退环境了(退环境!)而且狂野就不提了本身神就不少,再多几个也无妨;而电影萨,现在什么情况大家都知道就不多说了。

“我胡了,你随意”这句话放在一般卡组中,对面可能还有抢救的机会,而在自闭卡组中,我胡了=你输了。

在这里,我很想用开局就摸到两个神圣之灵跟一张心灵之火的心火牧做例子,但可惜心火牧并不算自闭卡组,叫otk或者偷鸡卡组到时比较适合。

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于是,还是用电影萨/蚊子萨来说吧。无聊是无聊了点,前期就苟活。什么末日焦油苦囚治疗之雨,活到沙德沃克正常打出,然后宣告游戏结束。

其实从以上的例子中我们也可以看到设计师对其讨厌的原因。中后期卡组对上自闭卡组,在前中期无法造成威胁的情况下,会让其很容易并且很安全的凑齐所需组件,而一旦凑齐,这局比赛就会非常难打,甚至可以说从均势略优,直接变成了0/10开的对局。

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其中最让人绝望的就是无线火球法。本来局势大优,马上就可以赢得胜利了。哀绿、哀绿、熔岩镜像*2,任务奖励,然后安东尼达斯,然后。。。“我输了”。那种绝望的感觉,想必经历过的玩家不少。因此气到砸键盘的人估计也是有的。

这种仅仅因为没在前期抢死对面,就不得不看着自己等死的感觉实在是太差了,所以被一砍再砍。即便因为设计“失误”弄出了战吼萨这种卡组,也是在第一时间进行处理。暴雪的决心可见一斑。

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而更重要的是,因为自闭卡组的存在,让快攻卡组成了炉石生态链中不可缺少的一环。很多玩家见之就烦,偏偏还拿他没办法。现在的技术骑,铺场型快攻的代表;曾经的海盗战,快攻代言人。是不是看着很很烦很无奈关键是还打不过?是就对了。因为自闭卡组也是这么想的。当快攻多的时候,自闭的就少了;当自闭的多了,快攻自然也就会随之增加。也算是一种动态的平衡吧。

而这样一来,二者间的矛盾就变得不可调和了。说是恩怨情仇,恐怕只占了,“怨”和“仇”。有人的地方就有江湖,有江湖的地方踩一捧一就是常态。炉石传说有生态链,同样有鄙视链。

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快攻觉得自闭太无聊,是输是赢全看运气。自闭觉得快攻太无脑,就是炉石毒瘤只知道打脸,一点技术含量都没有。

要我说,两种卡组各有优缺。快攻上分效率,自闭完成之后痛快。而说到缺点,快攻上分比较功利,而自闭完成后又让人难以应对。但到最后,还不是谁爱什么就玩什么,别人的看法重要吗?不重要,自己开心就好。

感谢观看,感谢关注。我是顾影,咱们下期见。


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