03.02 穿越火線每當遊戲結束的最後五秒鐘能繼續用刀殺敵是屬於遊戲bug嗎?

幾米光陰_


當然不是bug!畢竟存在這麼久了,如果是bug早就修復啦!

想當初我也是打運輸船的時候,每局結束就希望拿著小刀再收兩個人頭,雖然不算戰績裡,但是那種感覺非常爽啊~

最後5秒可以刀人的意義呢?

一種可靠的分析是:戰鬥已經結束,但是跳轉到戰績頁面需要一定的時間,如果不是這樣5s的緩衝時間,可能是下圖那樣一個“loading”頁面,給玩家的體驗是很不好的。

相比之下,可以拿出刀具來比劃一下還是很輕鬆舒服的,可以讓玩家適當放鬆一下,更好的進行下一局遊戲。

順便問一下有沒有比我槍齡更老的呢?🔥


溫柔一輝


大家玩CF的肯定知道並不是遊戲決出勝負就立刻結束遊戲的,還需要過一段時間才會跳到結算界面,而且在決出勝負之後和結算界面之前有段時間是可以繼續用飯殺敵的,而且這段時間殺敵不計數量,被殺的人也不能在復活。



這個可以很明確的告訴你這不是bug,而是故意設計成這個樣子的。

第一點、遊戲結束後服務器需要時間來計算戰績,自由刀戰可以填充時間(總比黑屏好吧)

計算的這段時間是很短的,但是也有一點時間的,再就是不可能所有的玩家的網絡都很好的,一旦網絡稍微有點延遲就會出現一段時間黑屏等待戰績,黑屏的玩家體驗不用說差到極點,而且玩家黑屏的時候都不知道自己是不是卡死了。

我相信所有人都有類似經歷,遊戲怎麼黑屏了?怎麼不能動了?艹又卡死了,最後無奈重啟,這個體驗肯定不好。

第二點、有仇的報仇、有冤的報冤

我辛辛苦苦衝到敵方陣營去了,你跟我說遊戲結束了,然後我卻不能做點什麼,玩家心裡肯定有一點不說,後悔啊,遺憾啊,甚至賭氣不玩了。所以遊戲結束你還可以去用刀砍死他們發洩一下也是好的啊。

至於為什麼只能用刀,不能用槍之類的,是因為用刀對遊戲影響是最小的,不知道大家有沒有發現,用刀玩遊戲的時候延遲是最低的。

其實一般遊戲製作完發行出來以後發不會留有很大的bug的,有的話也會第一時間解決掉,像CF已經這麼多年了,都已經讓大家認可了,所以不會是什麼bug,至於這麼設計的原因你覺得我分析的對不對呢?


劉哥說遊戲


玩過CF的玩家都知道:每當遊戲結束以後,都會有5秒鐘的刀戰,這屬於遊戲的BUG嗎?

可以很明確的回答:當然不是BUG,這是官方有意設計的遊戲結束花絮。

遊戲BUG的定義是:通過非正常走位或者技巧來達到正常玩法,所不能到達的地圖位置和正常玩法所不具備的技巧!

而遊戲結束之所以要設計5秒鐘的刀戰,個人猜測是以下原因:

1.遊戲從開始到結束,總得有一個時間去過渡,如果用槍殺敵結束,遊戲畫面立刻跳轉,就顯得太突然了,有違和感!


2.遊戲結束5秒鐘的刀戰,可以讓玩家有一種意猶未盡的感覺,增強了遊戲的趣味性和挑戰性,進一步調動了玩家參與遊戲的積極性!


東方遊戲解說


回答:這並不是BUG,從我上小學開始玩團隊到現在一直沒變過,BUG應該會修復的吧!

當初我還是個小菜比的時候最喜歡遊戲結束後拿刀捅人,感覺很刺激解恨吧。

為什麼會出現這種所謂的BUG呢:

1.可能遊戲覺得打完一局比賽之後,直接結束返回到戰績頁面有一絲太快!而且沒時間給玩家放鬆!

2.遊戲如果直接返回戰績頁面可能還要加載幾秒鐘,遊戲就利用了結束後几几秒鐘時候讓我們過過刀癮,其次也就等於加載了遊戲。

3.這種打完可以到人也不是所有類型FPS都有,(使命召喚ol就沒得)所以可以算是CF一大風格吧。


小白更新超級慢


玩了這麼多的fps遊戲,一些遊戲跟cf一樣,結束後可以刀人,所以我覺得這不是bug。


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