03.02 為什麼有些人玩慣了單機遊戲不喜歡網絡遊戲?

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現在的網遊都是以肝和氪金為主,費時費力費金錢。單機遊戲隨時可以保存退出,不影響遊戲數據,最主要是不會有亂七八糟的氪金消費(指steam,索尼等平臺的單機遊戲,國內辣雞手遊不算)

國內的網遊廠商非常看重收益,為了金錢收益可以在遊戲上胡亂改動。這樣作死的廠商有非常多,直接後果就是導致玩家的遊戲體驗極差,絲毫感覺不到平衡性。玩家在遊戲裡的狀況就是充了錢就能更強,不充錢就只能做兒子。

鵝廠遊戲歷來是充錢就能變得更強,而豬廠就不一樣了,它更另類,充了錢也不能更強。想變強還需要你沒日沒夜的肝。

玩網遊最痛苦的是錯過活動,一錯過活動你就會感覺錯失了一個億,遊戲等級跟不上別人,這種每天日復一日的做任務會讓你感覺網遊是件很累的事。

我喜歡單機遊戲的原因很簡單,不需要花時間拼命玩,想玩就玩,時間完全由自己支配,不存在錯過活動這類事件。另外一個原因是單機遊戲有更棒的遊戲劇情,玩一部優秀的單機大作不亞於看一部3d電影。


最後總結一下,網遊適合時間充裕的學生黨,單機更適合我這種朝九晚五的上班族,工作了一天回到家就想放鬆,玩個遊戲為什麼還要這麼累呢?


酷漫遊戲迷


不是不喜歡網絡遊戲,而是不喜歡現在的網絡遊戲,特別是國產的手遊。封神三國沒玩過,王者榮耀的話雖然公平性上不算完美,不過體驗上還算不錯,跟其他網遊相比不需要太氪金,只要技術好點的話,野排帶妹跟朋友一起玩都挺有意思的。


至於國內的其他類型的手遊,尤其以武俠、卡牌為主,通常都是打著老IP的名號來圈錢。遊戲的玩法上都一致的相似,自動尋路自動打怪,你能做的就是氪金花錢買遊戲幣,然後升級裝備提升戰力。不需要你的技術多厲害,想拿排行榜第一名也不是啥難事,只要來足夠數量的648就行。

國內的開發商也研究透了國人的特性,花錢下載遊戲不行,在遊戲裡砸錢比誰都厲害,跟別人PK輸了的話,面子上可掛不住,那就砸錢升戰力。或者是有一個不知真假的玩家的戰力總比你要高點,作為公認的土豪勢必要超過這個人,那就繼續花錢吧。

所以現在的國產手遊就成了吸金大戶,一切以利益為重,在懂遊戲的玩家眼中,這類遊戲自然看不上眼,特別是經歷了諸多經典的單機遊戲之後。


話說你都玩過哪些令你印象深刻的單機遊戲呢?


遊戲老夫子


我倒是認為這和人的社交恐懼以及心理內在有關,心理學和遊戲本身就是內在相通的。有些人天生性格上其實就愛好內斂,而單機遊戲固定的劇情與不變的套數可以滿足這種內斂性格的需求,不用與人接觸,可以在自己的世界中暢玩,滿足好自己的需求即可,不必受到各方面羈絆。這種快樂反饋是高效的,直接的。


如虐殺原形這種個人向的遊戲玩起來痛快,好玩


反觀網絡遊戲,開放的世界就不得不與很多人打交道,聊天,搞工會,加戰隊,加了不常上線還要被踢,玩起來處處受到羈絆,本該自由的遊戲娛樂變得被社交系統反而束縛,這中快樂感就不多,而且有也是在社交系統中的間接性快樂

就比如王者榮耀中的戰隊系統,大多戰隊都是不活躍就會踢人,這從側面上限制了玩家自由

總之,一句話,單機遊戲更自由,帶來的快樂更直接,那何必去玩網絡遊戲受那麼多束縛呢?


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