05.25 像藍牙大小的VR設備,讓你在家裡也可以上太空!

像藍牙大小的VR設備,讓你在家裡也可以上太空!

“VR不只存在於虛構的電影場景裡,他們真實發生在你的生活中,你家旁邊的VR體驗館和放在你桌子上的VR頭盔,都是他們體現的形式。

雖然藍圖很美好,但尷尬的是,目前的VR行業尚未脫離這種生存狀態。在經歷了兩年前概念橫飛、資本噴湧的“VR元年”之後,這個行業“陷入寒冬”,籠罩在悲觀情緒之中,觀點從“VR什麼都能幹”變成了“VR什麼都幹不了”。

不過行業迴歸理性之後,之前被泡沫蓋住的金子也露出光芒。

今天,專注於移動VR交互的科技公司NOLO VR 宣佈完成 A 輪 1000 萬美元融資,由藍馳創投領投,蓮花資本跟投。

這是資本市場的一次選擇,也是所有人都希望看到的好消息

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對於關注VR行業的人來說,NOLO VR的名字並不陌生,在移動VR/AR交互領域處於全球領先地位,擁有82項核心專利,產品銷往全球超過66個國家,真實用戶量超過一萬人,其中80%的用戶來自海外。

鋅財經第一時間對NOLO VR創始人兼CEO張道寧進行了深度專訪,探討了VR行業的技術、產品和市場。鋅財經記者感受到,這個平均年齡僅為30歲的團隊,年輕張揚,擁有極客氣質,也帶著改變行業與未來的使命。

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“個人VR設備的未來,絕對是人人必備的高頻剛需。”

獲得市場和業內雙重認可的NOLO VR,他們的成長與探索,或許會讓整個行業看清未來。

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像用藍牙耳機一樣使用VR設備“他們有原創的底層技術和空間定位算法,可以讓用戶像用藍牙耳機一樣方便地使用VR外設。我們相信這將極大推動整個移動VR生態的發展。”

這是領投方藍馳創投的執行董事曹巍,對這次投資邏輯的回覆。

他認為基於手機的全球移動VR市場有著非常巨大的市場空間,但是,在“移動VR生態體系中,交互界面才是限制用戶體驗VR核心樂趣的關鍵痛點”。

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NOLO CV1是全球首款移動VR硬件交互產品,可以配合 VR 頭盔使用,實現“6-DoF”全沉浸式體驗。

在傳統的VR體驗中,用戶所能體驗到的是“3-DoF”:用戶戴上VR 設備,在虛擬世界中只擁有頭部和雙手的姿態信息,但在真實世界中的位移無法反饋在虛擬世界裡。這也是很多用戶在戴上VR頭盔後眩暈感和不適感的來源。

張道寧認為,沒有位置追蹤的VR不叫VR,只是360度視頻查看器。所以“6-DoF”實現了技術提升,有位置追蹤,讓用戶不只是能轉頭看,還可以走動、閃避,在虛擬世界中產生位置信息。

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目前市面上的 HTC Vive、Oculus Rift、Sony PSVR 等主機 VR都支持 6-DoF 全沉浸式體驗,但昂貴的價格、高性能 PC 支持,這樣的高門檻隔絕了一大批C端用戶。而價格相對便宜的移動 VR 設備只能提供 3-DoF 交互,只是個看視頻的小工具,並沒有真正的VR體驗。

一款理想的VR產品是:既有主機VR現在能夠提供的全沉浸式VR體驗,又具有移動VR的便攜性和易用性,以及市場能夠承受的價格

這就是NOLO的機會。張道寧說:“NOLO VR的出現,就是想把PC VR的這種體驗,和移動VR這種便攜性以及成本結構之間融合到一起。”

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NOLO CV1 最大亮點在於賦能全球絕大多數移動VR 頭盔,令其擁有空間定位與交互功能。一套 NOLO CV1加上一個移動 VR 頭盔,只需要投入不到 2000 元,既可以玩上Steam VR 遊戲,也可以玩全沉浸式移動VR遊戲。此外,NOLO CV1還可以賦能任意PC VR頭盔及Sony PSVR頭盔,令其擁有體驗全沉浸式SteamVR遊戲功能。不侷限於此,NOLO CV1還可以賦能更多PC AR頭盔及移動AR頭盔,實現其現實與虛擬之間的交互功能。

NOLO CV1是市面上僅能量產的移動VR交互設備。

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“在產品級別,想做移動VR交互的公司,全世界能說出五家。”但是,能夠把自己的技術路線產品化的公司確實寥寥。定位範圍、功耗、可量產性、價格,這四個方面的問題阻絕了九成VR公司。

所以,張道寧說:“在目前問世的移動VR交互設備中,真正能買到的產品只有我們。”

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硬件只能砸核桃,要建立VR生態的壁壘“一般公司會專注於產業鏈的某個環節,做一件事,但這樣的話,壁壘往往很低。”

如何建立NOLO的壁壘?張道寧認為要依靠NOLO高聚合的業務模式。

首先是技術上的壁壘:“我們融合了聲光電交叉學科,通過傳感器到模擬電信號,又通過集成電路到數字電信號,又從核心算法到嵌入式開發,最後才是產品開發。最終環節才決定:要什麼功能,產品做成什麼樣,做多大,做多小。”

“我們只有在產品開發環節,才能看到我們真正的產品形態,但其實我們整個產品裡蘊含了一個巨長鏈條的東西。”

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但產品鏈只是整個商業生態鏈條的一環,整個行業需要NOLO貢獻的價值,並不僅僅是一個硬件產品。

“硬件本身沒有價值,我把硬件放你面前沒有用,只能拿它砸核桃。”

NOLO的壁壘就是建平臺、建生態。他們開發了 6-DoF 移動 VR 內容平臺“NOLO HOME”,希望打造自己的遊戲內容生態。目前的 Beta 版已上線 8 款 6-DoF 遊戲,預計正式版本將上線20+ 款。

“在這個內容生態上,我們會聚集一大批開發者,號召他們基於NOLO硬件,開發NOLO HOME平臺上的應用,還有更多已經在PC上開發出優秀沉浸式應用的開發者,去做一個移植。這樣就會產出大量遊戲應用,整個應用生態的一套東西,才是我們產品的核心價值。”

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VR內容的生產,不僅是NOLO,也是VR行業眼前這塊天花板的突破口。幾乎所有的業內人士都認同:一個優秀的爆款VR遊戲,能夠引領整個VR行業徹底步入新階段。

張道寧認為,要打造爆款的沉浸式遊戲,硬件之外,社交和移動互聯屬性最重要。

“要基於手機,基於Facebook、微信生態、強鏈接的社交關係。要做一款網絡遊戲。而不是現在電腦上那種單機遊戲,體驗一次就不想再體驗。那種適合商場的體驗店,而不是我們。”

從零開始做一個平臺,揹負起巨頭對行業的使命,這些對NOLO VR這樣的創業公司來說並不容易。

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另一方面,業內也願意把這樣的期待寄託在他們身上。“目前,國內排名前十的VR公司,絕大多數都是我們的合作伙伴。”

或許,見證了潮退之後裸泳者四散的VR行業從業者們,更明白行業未來需要的是什麼。

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現在VR行業還處在諾基亞時代“NOLO是一個挺神奇的公司,他們居然不做頭盔。”

這是NOLO橫空出世時同行對他們的評價。張道寧覺得這樣的評價很有趣,在他看來,頭盔有很多做的好的了,重複去做沒有必要。“我們覺得這個東西會慢慢很成熟,屏幕交給三星,芯片交給高通,這不挺好的嗎,為什麼我們要做這個事情。”

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張道寧也認可,NOLO是一個奇怪的存在。在業內人士還在預測潛在藍海的同時,張道寧不願意回答任何關於VR行業潛在市場的預估。

“在諾基亞時代,你問觸摸屏手機的市場會有多大,諾基亞的CEO會告訴你,觸摸屏手機的市場是零。”

目前的VR行業尚未被完美的VR產品激發,這也是他們接下來努力的方向。

張道寧認為NOLO對標的是移動VR和下一代交互界面裡的蘋果,但是他不認為VR是一個生產力工具。“移動VR是一個交互界面,它不是去革命手機和電腦的,它是作為手機、電腦這些交互界面之外的一種補充。”

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但是,在整個行業步入蘋果時代之後。“VR絕對是高頻、剛需,並且具有強烈的付費意願。”

張道寧向我們描繪了這樣一個場景:想去宇宙空間站看看,在產生這個想法之後,點開這個APP,幾秒鐘內戴上設備就可以直接進去,可以開,可以動,還可以探頭去看,伸手去抓,甚至可以去把艙門打開,出去飛一飛。

但這在現有的硬件形態下沒辦法實現,而NOLO正在努力做這樣的補充。

其實除了C端以外,NOLO還可以賦能B端。有醫療教育的項目找到他們,希望能合作,讓醫學生們利用VR,解剖標本,模擬手術,直接把高昂的實驗成本降到最低。

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VR非常適合用於基礎培訓,“我覺得NOLO還能賦能更多的行業應用,所以我們會投入資金在行業應用的探索上”。

文章 | 崔豔

攝影 | 黃碩

手繪 | 精衛


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