11.18 “没车没房,父母双亡”在《赛博朋克2020》可能是很平常的一件事

“没车没房,父母双亡”在《赛博朋克2020》可能是很平常的一件事

在上一篇的文章里,我们介绍了怎么初步地给自己在赛博世界里建一张人物卡,不过光有一颗心还不够,一层美丽的皮囊也是很重要的。

“没车没房,父母双亡”在《赛博朋克2020》可能是很平常的一件事

虽然赛博世界里皮囊可以随意自定义了

在那样一个世界里,人们靠着谎言生存,用虚假的故事欺骗着自己,也用不知真假的过去讲述给他人。那,这回我们来学习如何给自己编造一个虚构的背景故事。

在赛博朋克里你长啥样?

俗话说,第一印象真的很重要,别人看到你样貌的第一感觉也会很自然地脑补出故事来。在几乎每一款跑团游戏里,玩家都需要对自己的样貌有一个大致的介绍,当然在《赛博朋克》里你也需要这样,不过游戏也提供了另一种快速或随机的方式供玩家选择。

既然游戏中所使用的是十面骰,这里规则书中提供的就是一个掷三次骰子的表格,三次投掷分别用来决定玩家的衣着、发型和特征。

“没车没房,父母双亡”在《赛博朋克2020》可能是很平常的一件事

E3之后官方放出的设定图中,角色就有用过去规则书里的发型

角色的外形和特征

点数 衣着 发型 特征

  1. 骑手皮衣 莫霍克头 纹身
  1. 蓝色牛仔裤 又长又乱 镜膜
  1. 工作服 刺猬头 可怕的疤
  1. 连体衣 狂野乱发 铆钉手套
  1. 迷你裙 光头 鼻环
  1. 时尚潮牌 脏辫 耳环
  1. 迷彩 染过色的 长指甲
  1. 普通的衣服 整洁的短发 高跟靴
  1. 裸体 短卷发 怪逼眼镜
  1. 别致的流浪衣 长直发 无指手套

另外,在赛博朋克的设定里,世界是一个多元化的地方,夜之城里也聚集着来自世界各地的人们,所以别忘了在游戏开始前再给自己选个国籍。当然,游戏同样给出了十种出生供玩家掷骰子获得。

角色的国籍和来自的地区

  1. 美国人
  1. 非洲人
  1. 日本/韩国人
  1. 中欧/苏联人
  1. 太平洋上的岛国人种
  1. 中国/东南亚人
  1. 美国黑人
  1. 西班牙裔美国人
  1. 中南美人
  1. 欧洲人

当然,这只是为了给游戏里的语言做点参照的,正经跑起团来大家基本都会给自己一个精心设计的国籍和打扮的。

“没车没房,父母双亡”在《赛博朋克2020》可能是很平常的一件事

夜之城是一个国际化的城市,这里有各种国家的人,但预告中的印度人不在最早的10大选项里

给我说说你的家族吧

俗话说一个人成长的家庭环境决定了一个人将来的性格,同时在阶层分明的赛博朋克世界中,人物的“背景”也左右着他的人生轨迹。所以下一步我们就要创造一个家庭背景。

每个人都有自己的故事和过去,在《赛博朋克》中,家族背景的构建其实是一张流程图,玩家跟着这张图走,自己选择或是投掷骰子就能最终得出一个家族背景。

玩家的家族是做什么的

首先要确定家族背景:

  1. 企业高管
  1. 企业经理
  1. 企业技师
  1. 游牧族群
  1. 海盗家族(Pirate Fleet)
  1. 帮派家族
  1. 罪犯头目
  1. 战区穷人
  1. 城里的流浪汉
  1. 生态建筑家庭(Arcology family,可以理解为如今城市中的一般住户)

选好之后的下一步就是编一个父母的状态,玩家要先选择自己家人是否还健在。如果要用骰子来随机决定的话,掷出1~6代表过去双亲健在,而7~10则代表你家里发生过啥事儿了。

“没车没房,父母双亡”在《赛博朋克2020》可能是很平常的一件事

赛博城的城市规划以及建筑都和现在不太一样

父母不在了的话需要一个理由,说实话这个选择挺缺的,自己选的话总感觉怪怪的。游戏同样给出了十种“事故”来供玩家选择,当然也可以掷骰决定。

玩家家人的遭遇

  1. 你家人死于战争
  1. 你家人死于事故
  1. 你家人死于谋杀
  1. 你家人老年痴呆了,并且不认识你了
  1. 你不知道你爸妈是谁
  1. 你爸妈隐藏了身份并在暗中保护你
  1. 你是被亲戚带大的
  1. 你是在街上长大的,没爹没妈
  1. 你爸妈不要你了,你是被领养的
  1. 你爸妈把你卖了

这也太逗了吧......我写到这儿都把自己逗笑了,这一生过于崎岖坎坷了。不过主人公一般都有点这样那样的光环,实在下不去手就掷骰子吧。

双亲健在和选完故事后的不幸家庭最终依旧会汇集到家庭状况这一项。与父母的状态类似,玩家要选择现在父母会不会对你的生活有影响,亦或是用骰子来决定。掷出1~6,你的家人现在有危险,并且你有可能失去一切;掷出7~10,你的家庭状况很好,哪怕父母已经失踪或死亡了,他们也不再会对你有影响了。

“没车没房,父母双亡”在《赛博朋克2020》可能是很平常的一件事

生长在这种环境里的孩子和企业里出生的孩子命运必然不同

要是当前你的家庭遇到了危机,游戏还要求无情地编出一个具体遭遇了什么样的家庭悲剧,老规矩,提供十种供玩家选择及掷骰。

当前所遇到的家族问题

  1. 因为背叛,你的家庭变得一无所有
  1. 因为管理不当,你的家庭一无所有
  1. 家庭被原来的房子、国家和企业驱逐而流离失所
  1. 你全家都被囚禁了,只有你逃了出来
  1. 你全家忽然不见了,只有你一个人留了下来
  1. 你全家都被杀了,只有你幸存
  1. 你的家庭被卷进了一场大阴谋,或和某个组织、协会有关系
  1. 因为不幸,你的家庭四散到了各处
  1. 你的家族被世仇所诅咒,他将持续好多代
  1. 你是家族遗产的继承人,你得使之荣耀

OK,到这一步,家族对玩家现在进行时的影响差不多就完了,剩下的就是“童年生长环境”都玩家的影响。不管你的家人现在状况如何,童年的成长环境都很重要,所以每个玩家在家庭状况之后都要进行童年环境的编撰。

角色的童年环境

  1. 没有大人监管,在街上长大
  1. 在一个安全的企业郊区长大
  1. 跟着游牧痞子们在镇和镇之间不停迁移
  1. 在一个曾经很高档,但是如今腐朽的社区长大
  1. 在市中心的被保护的企业区长大
  1. 在战区的中心长大
  1. 在一个远离城市的乡镇长大
  1. 在一个巨大的生态城市(arcology city)
  1. 在一个巨大的水上海盗聚集地长大
  1. 在一个企业控制的农场或工厂长大

锵锵!恭喜你,至此有关你个人的所有工作就已经搞定了,在《赛博朋克》的世界里你已经有了一个较为真实的“背景”,将来在夜之城里这就是你的“历史”。啊对了,还有一点,夜之城里并没有计划生育,所以你可能有一些兄弟姐妹,你的爸妈有多能生在游戏里也是骰子规定的。

“没车没房,父母双亡”在《赛博朋克2020》可能是很平常的一件事

你的生长环境决定了你会和什么样的人呆在一起

《赛博朋克》里,你最多只能有七个兄弟姐妹,投掷一次骰子,得到1~7之间的结果就是你拥有的兄弟姐妹的数量,如果掷得的结果在8~10之间,那角色就是一个独生子。再接下来要给你的兄弟姐妹们定性别,这也是由骰子决定的。

为你的每一个兄弟姐妹掷一次骰子,得到的结果如果是偶数的话,那他就是男孩儿,如果结果是奇数,那她就是女孩儿。再掷一次骰子,决定兄弟姐妹们的大小,如果点数在1~5之间,那TA就比玩家的角色大,如果点数在6~9,那TA就比玩家的角色小,如果点数是10,巧了,你有个双胞套。

角色与兄弟姐妹间的关系

跟兄弟姐妹们的关系也通过骰子判别:

  1. 1~2 他们不喜欢你
  1. 3~4 他们喜欢你
  1. 5~6 中立态度
  1. 7~8 他们像英雄般崇拜你
  1. 9~10 他们恨你

做任何事都是要动机的不是吗?

如果把这篇文章的内容比做是捏人的话,接下来的部分就是对性格的呈现。有点像给仿生人设定一个行为动机,所以接下来的部分会看着很像填同学录。

角色的性格

性格特征:

  1. 害羞并且很诡秘
  1. 叛逆、反社会且暴力
  1. 傲慢、骄傲不合群
  1. 情绪化、草率还头铁
  1. 挑剔、总是很紧张
  1. 固执并且很严肃
  1. 毛手毛脚傻乎乎的
  1. 偷偷摸摸还总骗人
  1. 知识分子,超然脱俗
  1. 友好且外向

对角色最重要的人

哪个人对你来说最重要:

  1. 父母
  1. 兄弟或姐妹
  1. 爱人
  1. 朋友
  1. 自己
  1. 某个宠物
  1. 老师或导师
  1. 公众形象
  1. 某个英雄人物
  1. No One
“没车没房,父母双亡”在《赛博朋克2020》可能是很平常的一件事

你可以选择某个宠物对你来说很重要,在《赛博朋克》的世界里像John Wick一样生活

对角色最重要的东西

什么东西对你来说最重要:

  1. 荣耀
  1. 你的言辞
  1. 诚信
  1. 知识
  1. 复仇
  1. 力量
  1. 过一段快乐时光
  1. 友情

角色对其他人的态度

你对大多数人都怎么看:

  1. 自然
  1. 我喜欢绝大多数人
  1. 我讨厌绝大多数人
  1. 人们只是工具,是用来利用和抛弃的
  1. 每个人都是有价值的个体
  1. 人们都是阻碍,靠我太近的话我就会除掉他们
  1. 人们都是不可信的,不依靠任何人
  1. 把他们全赶走!赶到蟑螂该呆的地方去
  1. 人们都棒极了!

角色最宝贵的东西

最后,你最珍贵的一样东西是什么:

  1. 一件武器
  1. 一个工具
  1. 一件衣服
  1. 一张照片
  1. 一本书或日记
  1. 一份录音
  1. 一把乐器
  1. 某个珠宝
  1. 一个玩具
  1. 一封信

好了,到这里你知道你来自哪里了,也知道你的外表了,剩下的就是生活事件了,在《赛博朋克》的世界中“捏人”的部分很快就会结束,再往后涉及的大多就是任务、技能、装备等等的结算。

在下一篇的文章里,我们将介绍玩家角色在漫长或短暂的人生里每一年遭遇的大事件,从16岁之后,《赛博朋克》世界里的青年们就算是成年了,他们都要开始自己的冒险。在这一部分里你也会看到当时的跑团游戏是多么的“轴”,准备好上路了吗,朋克们?


分享到:


相關文章: