03.02 為什麼《三國志11》百玩不膩?

小末末末


至於百玩不厭,這個別看311只有一箇中原地圖,幾十個城池,但是不同的勢力,不同的劇本,甚至不同的難度,都可以給你截然不同的體驗。嘗試過每一個勢力主公的統一之路,或者嘗試過每一個雙高難度的破局之法,才是完全體驗過311的根本。因此單純只是找個喜歡的主公,打一遍遊戲是完全不夠的。甚至有人玩311數年,實在閉著眼都知道怎麼打的時候,就開始玩血色衣冠這種高難MOD,可見遊戲的模式還是相當成功的。

另一方面,除了戰術策略性很強外,311裡的武將造型,非常具有特色,這導致很多國產手遊,頁遊,將三國志11的人物作為素材來盜用,無意中讓這款遊戲變得更加深入人心。武將之間的關係,武將技能,戰法使用,搭配區域防禦的巧妙結合,讓遊戲每次戰鬥都能根據情況組合出豐富的戰法,喜歡舌戰、單挑的玩家還可以設置手動舌戰和單挑,讓311在內容上變得十分豐富。

最後,311支持MOD擴展,玩家自建勢力,可以將自己作為征戰天下的主角。另外,一些優秀的MOD,也讓311持續煥發著新鮮感,這些加在一起,就是《三國志11》長盛不衰的原因。雖然策略遊戲看上去很小眾,但是311一直在玩家圈子裡很有討論價值,大家相互分享破局方式,討論武將組合都形成了話題圈,良好的遊戲參與氛圍,讓這款單機取得了令人矚目的成績。


楓評遊戲


2006年上線的三國志11到現在已經有13個年頭,這個遊戲雖然是小眾遊戲,但是仍然擁有為數不少的死忠粉絲。即使是現在,野野的幾個遊戲群裡仍然每天都有玩家討論相關信息,可以稱得上是百玩不膩。

三國演義的影響力毋庸置疑:每個人都或多或少通過書籍,影視,遊戲等各種方式對三國時期的名人軼事有一定的瞭解,甚至已經輻射到了海外,被稱作中國的-權力的遊戲-。這是廣大玩家對三國題材遊戲愛不釋手的重要原因,最瘋狂的時候幾乎每天都能在市面上看到新上線的三國題材遊戲。

在如雨後春筍一般大批湧現的三國題材遊戲中,為何光榮的三國志11能成為經典中的經典?即使是光榮自己開發的三國志12,三國志13也比不上它!野野從三個方面為你來說明。

  • 1. 出色的遊戲體驗

三國志11擁有出色的畫面:當時獨特的大地圖模式,3D表現,中國風格,在地圖上可以看到建築,城池,每一支軍隊。

在這個基礎上,最重要的戰鬥體驗也很優秀:各種名將的搭配,兵種的組合,即時的反饋,相對的平衡,都大大延長了遊戲的壽命。

與之相對的類RPG模式的三國志10,雖然也是一款經典之作,但是由於-井闌-這個兵器超高的傷害和超遠的射程,以及-軍師-特性帶來的-指揮-技能,不需要研究太多高級科技,就可以用4軍師1猛將帶井闌的組合百戰百勝,大大的減少了遊戲的樂趣和壽命。

  • 2. 持續的內容更新

任何一個遊戲如果不做更新,都會慢慢消亡。每款三國志都是這樣——除了三國志11。光榮在這一點上的貢獻只有遲遲不推出下一代產品,是熱愛遊戲的民間大神和廣大網友群策群力,產生了以血色衣冠,炎黃亂世,華夏風雲為代表的很多MOD,把遊戲的壽命大大的延續下去。

在不斷的更新和創造下,就產生了很多極限挑戰。比如雙高難度不SL的一人一城吳三桂,從各種緯度挑戰極限,也增加了遊戲不少的深度。

  • 3. 累積的深厚感情

光榮三國志系列發售時間:

三國志1 :1985年

三國志2 :1989年

三國志3 :1993年

三國志4 :1994年

三國志5 :1995年

三國志6 :1998年

三國志7 :2000年

三國志8 :2001年

三國志9 :2003年

三國志10:2004年

三國志11:2006年

三國志12:2013年

三國志13:2016年

三國志14:預計在2019年冬季發售

可以看到,在度過了初期的摸索,Dos(5代)向windows(6代)系統的轉變之後,三國志系列也和現在的Fifa,實況類似,幾乎是以年貨的形勢發售。即使是隔兩年的時候,中間也會更新一次威力加強版。

直到三國志12,和上一代產品居然隔了7年之久。這段時間也正是遊戲行業蒸蒸日上的年代,野野也是那個時期投身於遊戲研發行業的。再加上三國志12的品質實在是差強人意,尤其是耐玩性的嚴重不足,導致不少玩家紛紛回頭去重拾三國志11。

等到2016年三國志13上市,距離三國志11發售已經10年了。一個陪了你十年的遊戲,能沒有深厚的感情嗎?百玩不膩也是不奇怪的。


金野野


我想沒有百玩不膩吧,只能說你喜歡玩,但是玩一百遍有點誇張吧,畢竟遊戲這麼多,而且出《三國志12》不玩?轉鍾情於11嗎?不可能吧,我想也只是說明11的好相較於前幾代更加完美而已,什麼遊戲都有瑕疵,不管是做的太精良的遊戲都會有BUG存在,所以沒有神級遊戲,只有更神級。

三國題材國外製作的遊戲真是屢試不爽,只要出現這類題材就是火爆,算是我國文化的你想輸出,但是遊戲卻是讓人不敢恭維,還在固步自封的做一些回合制的遊戲。經典的仙劍系列,做到多少代了,越做掉粉越多,感覺已經禿了。

還是希望國家能夠大力支持遊戲事業吧!

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明末哥


有一次我想跟公孫瓚停戰,我建好外交府十多個政治八十以上的武將給他送錢,他還是派人打我,我就擊潰了他的部隊,結果好不容易中立的態度又變回險惡,所以你想停戰不能還擊,讓他打。

之所以想跟公孫瓚停戰,是想讓他在陳留牽制佔據西北洛陽長安巴蜀以及荊州的袁紹,然後我從壽春進軍許昌,廬江進軍襄陽,停戰後又結盟,實現了自己的戰略意圖

玩得越久越佩服遊戲的作者,他有意還是無意把這款遊戲做的如此完美的?可以跟象棋比經典了,比象棋好玩多了


民族包袱


200年一月一日官渡之戰開篇,之後便開始無聊之後又有聊。

喜歡孫堅,開局選了上級長壽命一般,我沒有捲入中原官渡之戰,而先滅劉表復仇,在拿荊州,平西川,之後數十年後孫堅封王,作用中原和南方一帶霸視天下。

當時天下的格局曹操,五官中郎將。袁紹,大將軍。劉備,州牧。馬騰張魯,外交。

遊戲開始後,劇情發動,袁紹打了幾個月就滅亡,剩下三個兒子爭奪地盤。

曹操殺了馬騰,一統西涼。孫策滅張魯,曹軍行至漢中,激戰數月曹操大獲全勝。

劉備三兄弟在河北厲兵秣馬準備搶奪大批土地所有權。

孫策這時活的玉溪準備當皇帝夢。

天下大戰即將開始,想想那時的樂趣,比現在的大多遊戲都好玩多了。


小陳愛閱讀


沒東西玩啊


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