11.22 TapTap評分從預約9.0降至5.7,測試3天Re:Zero INFINITY經歷了啥?

11月19日,經過7個多月的等待,《從零開始的異世界生活-INFINITY》(後文簡稱Re:Zero INFINITY)開始了它的首次不限量刪檔計費測試,此前這款遊戲就在TapTap上獲得了近75萬人的關注、68萬的預約,並取得了9.0的超高評分。

TapTap評分從預約9.0降至5.7,測試3天Re:Zero INFINITY經歷了啥?

然而幻想中的美好在接觸現實後都要被打破,Re:Zero INFINITY手遊開測僅3天,TapTap上的評分就開始大幅下降,已經變為了5.6分,並且仍有持續下降的趨勢。那麼在這3天之內,Re:Zero INFINITY都幹了些什麼讓它變成這樣呢?

一、評分下跌的最直接原因,遊戲福利肉眼可見的少

讓評分降低的最直接原因,便是刪檔測試的遊戲福利太少。現今遊戲在刪檔測試中,大多都會給予玩家大量福利,而Re:Zero INFINITY偏偏反其道行之。玩家進入遊戲後郵箱空空如也,每天僅發500鑽,而一次十連需要1880鑽,玩家為了一次十連要麼直接氪金要麼算著體力肝半天主線。加之處在新遊的探索期,大量玩家出現卡關的現象,使得遊戲怨聲載道。

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玩家對於遊戲的評論,多數都是對於測試福利的不滿

當然官方也很快發現問題,並於當日緊急發佈公告解釋,但是遊戲日報騎虎通讀全文下來後,只看到官方承認錯誤,但是叫官方追加刪檔測試福利?對不起,沒有!這也進一步加劇了遊戲評分的下降。

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官方發出公告自責

二、核心玩法擁有其它二次元遊戲影子,經驗不足導致

試玩Re:Zero INFINITY後,騎虎能發現這款遊戲擁有其它一些二次元手遊的影子。二次元手遊最核心的玩法,莫過於抽卡,看到抽出自己喜愛的老婆(老公),那種滿足感是遊戲帶來的最大喜悅。然而Re:Zero INFINITY中採取了角色與心之器混池的模式進行抽取,如果將心之器視為禮裝,很明顯能看出這是參考FGO的抽卡方式,而這種卡池有多毒,玩過的玩家都清楚。

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每30抽沒出5星角色增加0.5概率,非酋保底遙不可及

不僅於此,Re:Zero INFINITY出戰可以上3個先發角色與3個支援角色,而一個角色能同時穿戴三個心之器,隔壁FGO都不敢這麼出,這個設定有多坑不言而喻。

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同時在官方的介紹中,“捨棄了常規氪金卡牌的諸如碎片的養成路線”,捨棄碎片玩法是對玩家更好還是更逼氪,以一個簡單例子來說明。18年的《神都夜行錄》開局也是高分並且iOS免費榜登頂,採用的也是“妖靈+拓印”混池抽取方式,由於開局缺少碎片保底,抽取SSR概率又極低,評分一度跌至5.0,免費榜百名之外,後來官方不得不開放碎片保底的方式,才挽回玩家的流失。

TapTap評分從預約9.0降至5.7,測試3天Re:Zero INFINITY經歷了啥?

神都有個使用其他大佬妖靈的助戰位,Re:Zero INFINITY則沒有

而造成以上問題的原因,遊戲廠商自身要佔很大因素。Re:Zero INFINITY是由成都天象互動旗下的紅茶兔工作室開發,而Re:Zero INFINITY同時也是該工作室的首款手遊,缺乏開發經驗成了最大難題,甚至出現遊戲剛剛開測便遇到不適配安卓10的情況出現。

TapTap評分從預約9.0降至5.7,測試3天Re:Zero INFINITY經歷了啥?

同時通過對比天象互動開發運營的其它遊戲,我們能清楚發現Re:Zero INFINITY是廠商運營的首款二次元遊戲,缺乏運營經驗。因此廠商出於謹慎,保守的選擇其它二次元手遊的成功遊戲模式與玩法 。同時也錯估遊戲開測福利,致使才開服被玩家吐槽的原因之一。

TapTap評分從預約9.0降至5.7,測試3天Re:Zero INFINITY經歷了啥?

Re:Zero INFINITY是廠商的第一款二次元遊戲

經過大量二次元手遊洗禮的玩家,看到一進遊戲就缺少開服福利,同時見如此多的氪金點,自然不是任人宰割的羔羊,打低遊戲評分便是最好的說明。

三、遊戲還原度高,不過IP熱度早已降溫

遊戲也並非一無是處,在美工方面還是值得表揚。遊戲中熱門角色的立繪與動漫原作相比,還原度非常高,雖然角色建模變為3D,但是相應細節仍展現了出來,同時在戰鬥中的技能特效也十分炫酷。在劇情上,基本與原作保持了一致。並且在角色互動上有所創新,除了常規的好感度系統,玩家需要通過上下撫摸(不是點是上下撫摸)角色來觸發他們的互動。

TapTap評分從預約9.0降至5.7,測試3天Re:Zero INFINITY經歷了啥?

雖然《Re:從零開始的異世界生活》是一個大IP,在B站上擁有超1.8億次的播放量,並在當時還掀起了一股蕾姆熱,粉絲基礎量龐大。不過畢竟是部16年的番,人氣熱度下滑嚴重,雖然在今年三月作出了製作第二季的決定,但第二季的播放仍是遙遙無期。根據百度指數提供的數據,Re:Zero現在的搜索指數不到16年巔峰時的10%,而在這種情況下推出手遊,能否俘獲大量人氣,持懷疑態度。

TapTap評分從預約9.0降至5.7,測試3天Re:Zero INFINITY經歷了啥?

沒有動漫的加持,Re:Zero熱度並不高

總而言之Re:Zero INFINITY是一款力圖還原動漫原作的手遊,受眾上自然是以Re:Zero的粉絲為基礎,遊戲中大量角色、場景、劇情還原動漫便是最好的證明。同時為了增加玩家的留存率,遊戲通過各種方式增加與角色的親密度,加大玩家對Re:Zero INFINITY中角色的廚力。但在氪金方面,遊戲卻未能很好把握,雖然官方吸取了同類遊戲的成功經驗,但在自我創新上太偏向於氪金向,使得玩家並不買賬。

近年來二次元漫改遊戲如雨後春筍般湧現,其中不乏FGO、火影忍者這樣憑藉強大IP,通過遊戲內立繪精美,遊戲還原動漫程度高,玩法創新而一炮而紅,甚至成為業界標杆的精品遊戲。也不缺少《狐妖小紅娘》這種坐擁爆款IP,而缺乏創新,閉門造車,手游上線就口碑暴跌的曇花一現之作,更有甚者僅僅換皮其它手遊,打著情懷之名,做著撈金毀IP之事。

而Re:Zero INFINITY要成為其中哪一者,仍要看遊戲以後的表現。不過遊戲尚處於刪檔測試期,官方仍有更多的空間去對遊戲進行打磨,希望下一測時Re:Zero INFINITY能取得更好的表現。


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