11.23 「085」理想的《火炎之紋章》,卻又不是《火炎之紋章》

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為什麼那麼喜歡火炎之紋章(以下簡稱FE)系列呢,也許是因為它完美的劍與魔法世界的設定,經典守舊的2D畫面(指到聖魔的光石這一代,我很不喜歡3D畫面,玩多了頭會暈),又或者是FE是我接觸的第一款S·RPG遊戲吧。

「085」理想的《火炎之紋章》,卻又不是《火炎之紋章》

不管怎麼樣,FE確實是我認為最經典的S·RPG遊戲,從最初FC上的《暗黑龍與光之劍》到SFC的《聖戰的系譜》,再到GBA的《聖魔的光石》,每一部遊戲雖然我沒有第一時間入手,但是仍然用心玩到了,不管是哪一部作品,都並非完美無缺,擁有亮點的同時一樣有著缺點,不過這樣的缺點不足以讓人失望,因為這樣才會讓人期待下一部作品嘛(笑)。

在FE之父加賀昭三離開任天堂公司後,很多玩家都在擔心FE系列是不是會就此沒落,幸好《封印之劍》讓我們打消了這個想法,並且讓我們看到了FE系列無限的潛力,但是加賀到底怎麼樣了呢,哼哼,你以為他會什麼都不做嘛,不,當然不可能的,2001年5月24日,由加賀自己公司在PS上發佈了一款《尤特娜英雄戰記》的遊戲,其實之前就已經有了大量的消息證明即將要發佈一款名叫《紋章傳說》的遊戲,可惜因為任天堂和加賀之間的恩恩怨怨,最後發佈的時候,改名為《尤特娜英雄戰記》。

因為《尤特娜英戰記》(以下簡稱TRS)並非任天堂公司出品,所以並不能被列為FE系列中,但是它畢竟是FE之父加賀的親手作品,而且無論是系統還是劇情到人設都似乎與FE系列密不可分,所以民間團體依然將它歸為FE系列中。

雖然我最愛的是《聖戰的系譜》,但是真的從各個方面客觀的來說,TRS才是最理想的形態,尤其是系統設計上,真的集合了FE系列各代作品之所長,雖然之後發佈的《聖魔的光石》也是類似的設計,但是可能因為GBA機能的限制,和TRS相差的很多。

TRS到底為何被我給予那麼高的評價,我們就從系統設計來慢慢解析這部不是FE的FE吧。

「085」理想的《火炎之紋章》,卻又不是《火炎之紋章》

雙主角設定

來自《火炎之紋章外傳》

《外傳》獨特的雙主角設定真的是曇花一現,只在這一代出現,當年玩家對這個設定的喜愛非常的熱烈,可惜後來任天堂公司很長一段時間內都沒有再採用這個設定,也讓玩家遺憾了多年。

TRS這次不僅僅做了雙主角設定,而且還讓他們在遊戲中有了3次互動的設定,當時的《外傳》是一直完全分開的,從頭到尾都沒有隊伍間的互動,雙主角隊伍的人員的互動安排不但是戰鬥力的分配,對於劇情上也有一定的影響,這也對於遊戲的可玩性上大大的增加了。

唯一遺憾的是,TRS的雙主角都是男的,殘念啊。

自由行進模式

來自《火炎之紋章外傳》

兩個主角各自帶著部隊在大地圖上自由的移動,這種RPG色彩濃厚的設定對於FE系列是好是壞真的很難評論,但是這個設定在中國玩家中反響非常的好,看來中國玩家更喜愛自由呀,哈哈。

雖然TRS還沒有《外傳》中那樣還可以去洞窟神殿中探險,但是地圖上魔物的出現和各種遭遇戰已經極大的豐富了內容,這樣的設定給遊戲帶來了超高的可玩性和重複進行率,就好像《夢幻模擬戰2》高超的可玩性就來自於它的選關秘籍。

「085」理想的《火炎之紋章》,卻又不是《火炎之紋章》

個人特技

來自《火炎之紋章 聖戰的系譜》

在《聖戰的系譜》之前的FE追求的是職業間的區別,而《聖戰的系譜》則是追求同伴間的區別,這種改動就是源自個人特技這個設定,豐富多彩的個人特技絕對是《聖戰的系譜》最大的亮點之一,人物屬性不再是區分強弱的唯一標準了,特技的合理搭配似乎比人物屬性更加來的重要,TRS的特技系統比起前輩來更加的完善。

TRS的特技大致可分為戰鬥特技、狀態特技、指令特技、地形特技和一些特殊技能,而且後期還可以在事件中學習到強力的技能,人物的打造越來越握在玩家自己的手中,而在遊戲中,特技才是主導了人物強弱的分界線,因為人物屬性是可以通過S/L來調整,特技可就是硬傷了,所以在TRS里人物隱隱的被分成了兩種,一種是適合劇情模式的,還有一種就是適合對戰的,因為在劇情模式中人物的屬性可能更為重要,但是放在對戰中屬性都是刻苦修煉的,特技的搭配才是勝負的關鍵。

雖然在遊戲中加入了特技這個一直以來被稱為破壞遊戲平衡的設定,但是TRS在這一點上做的還是不錯的,因為特技和職業還有職業上限形成了緊密的聯繫,騎士繫上限不錯,機動性強,但是特技就有點普通,劍士系雖然攻防略差,卻擁有著最強力的特技搭配,可見加賀的用心良苦。

戀愛系統

來自《火炎之紋章 聖戰的系譜》

《聖戰的系譜》中另一個重要環節就是戀愛結婚生子,玩家可以自行讓喜歡的角色配對結婚,生下的孩子擔負起下部的主人公,在當時可真的是驚豔,非常能滿足玩家們的心理。

TRS因為劇情不像是《聖戰的系譜》那樣分成上下兩部,所以也不可能將這個系統完整的搬到這裡來,但是遊戲採取了支援對象的設定,而且可以在人物狀態上顯示出來,每個人物都有自己的支援對象,甚至還會通過特殊事件來增加,結局也會因為人物之間的支援而不同,雖然這個設定在TRS上做的並不那麼完善,但是後續的FE系列卻在這個基礎上不斷的完善,也算是一個先河了吧。

盜賊系統

來自《火炎之紋章 多拉基亞776》

盜賊在FE系列中一直扮演著一個非常重要的角色,開鎖、開寶箱全靠他,但是盜賊真正的崛起是在《聖戰的系譜》中,遊戲中的盜賊可以盜取敵人的金錢,這可是我方重要的資金來源啊,到了《多拉基亞776》中更是達到了巔峰,不管是金錢,甚至是道具和武器都可以盜取,簡直就是我方後勤部主任,TRS中的盜賊完全繼承了《多拉基亞776》的特性,而且我方還擁有多名各具特色的盜賊,甚至還有擁有盜賊特技的女劍士,讓人覺得不偷東西都不應該啊,哈哈。

可能盜取敵人武器這點上有點太過分了,之後的FE系列沒有把這個設定繼承下去,只是讓盜賊可以盜取敵人的道具類物品,我個人覺得,這個設定倒是更平衡一點。

修理武器、百人斬

來自《火炎之紋章 聖戰的系譜》

除了《聖戰的系譜》,其他所有的作品中都是不可以進行武器修理的,所以在重要武器的使用上都要謹慎選擇,而且重要的強力武器耐久度都不是很高,讓人又愛又恨,這次在TRS中終於又可以修理武器了,雖然需要通過購買專用道具來達成,而且這個道具價格也不便宜,也不能修理星級武器,但是也足夠了,這個和另一個系統有著密切的關聯,就是俗稱的“百人斬”,同一把武器殺了50人以後就會額外增加必殺率,以後每再殺一人就再增加一點必殺率,如果達到100人的話就會額外增加50點必殺率,非常恐怖的設定。

「085」理想的《火炎之紋章》,卻又不是《火炎之紋章》

其實從系統的沿用來看,TRS沿用最多的作品就是《聖戰的系譜》,我覺得這真的是和加賀當時對《聖戰的系譜》的怨念所導致的(具體事件各位自行百度)。

不管從哪方面來看,甚至是在TRS出現後的GBA三部曲,我都覺得TRS真的是FE系列中最理想的形態,劇情有深度,系統集合了各個作品的精彩,可玩性高,雖然不可以說TRS是一部完美的作品,但是這部不屬於FE的FE作品,是真正的一部值得讓人一直去回憶的作品。




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