03.02 為什麼《熱血傳奇》早期時的裝備和技能書物價會這麼貴?

致命的甜蜜9442


記得在《熱血傳奇》剛出的時候,很多武器裝備和技能書都能賣出天價,可即使是這樣仍然一物難求,這是為什麼呢?接下來我就跟大家聊聊原因。

1、玩家太多

當年《熱血傳奇》的火爆程度絕對不是現在所謂的“人氣遊戲”能夠比擬的,每開一個新區都是人山人海,並且老區也在持續不斷的進入新人,所以每個區的玩家都非常多,這樣一來供不應求,價格當然居高不下。

2、爆率合理

類似“一刀滿級,裝備滿地爆”的傳奇私服廣告語大家都非常熟悉了,這正是因為當年公服的爆率實在是“太合理”了,尤其是初期對於技能書爆率的管控簡直讓人髮指,記得那時我都39級道士了還帶著骷髏滿地圖跑,沒招,太貴不捨得買,爆率低還總打不到。

3、特殊裝備極度稀缺

很多玩過早期公服的朋友都知道,類似“麻痺、復活、護身”這一類的特殊裝備基本上一個區也就一個兩個的,偏偏效果極其霸道,所以在當年網絡並不發達的情況下經常會出現跨省市見面交易的情況,為了一個麻痺坐飛機跨越半個中國這種事也是發生過的!

Ps:記得第一把屠龍是賣了2萬還是3萬來著?買家也是飛過去見面交易的,要知道這可是在將近20年前,鉅款啊!

記得當時在前期比較值錢的幾本技能書“魔法盾、地獄雷光、冰咆哮、半月彎刀、烈火、狗書”,這其中要以“狗書”最為值錢和稀有,甚至在當年還有很多圍繞著“狗書”傳出的一些半真半假的段子。

綜上所述,以上就是我對於這個問題的一點看法,那麼你還知道當年《熱血傳奇》有哪些裝備或技能書比較值錢呢?歡迎在評論區留言討論!


大李逵說遊


在1.76版本之前,基本上所有的物價都是貴的,包括遊戲內的金幣也是比較難搞到的。大家都知道物依稀為貴,造成裝備與技能書物價貴的原因有以下幾點:第一,物品產出比較稀少 ,玩過熱血傳奇的玩家都知道熱血傳奇的爆率問題,很多怪爆率都非常低,就連屍王的爆率也被盛大修改地非常感人,總之不論你怎麼打BOSS就是不出!物品與技能書的產出少了自然會造成物價上漲。第二,玩家數量問題,早期的網遊不想想在的網遊開區這麼頻繁,很多都是一年或者半年開一次區,區裡面的玩家數量在不斷增多,然而物品的爆率卻非常低,很多道士玩家都40級了還領著骷髏在盟重轉悠,不是他們不想帶神獸,是因為這本技能書掉落的太少了,除了神獸就是半月彎刀了,玩戰士的玩家最苦惱的事情就是沒有半月彎刀,沒有半月彎刀的戰士打怪都沒勁,一個一個地砍怪真的痛快。

第三,外掛的問題,以前的傳奇裡面很少有外掛,物價也貴,但是隨著後來外掛商人的出現,物品與技能書的價格越來越低了,畢竟外掛打怪賺錢的效率比人工快多了。第四,有商人惡意炒技能書價格,在封魔谷沒有開放之前,很多商人玩家惡意囤積技能書,把產出的技能書與裝備都收集起來然後哄抬物價,造成區裡面的物品與技能書價格猛漲,不過封魔谷開放以後,裝備與技能書價格一落千丈!


遊戲速的


這個問題,神途小弟來回答下。

早期《熱血傳奇》之所以火爆,和當時的物價保值是分不開的,最起碼1.76之前,裝備和技能書都非常值錢,造成這種現象的原因除了遊戲玩家多外,更多的是爆率適中且沒有花錢就能買到的途徑,只能靠打。

小弟清楚滴記得,當時玩傳奇的時候,道士狗書一本難求!當時練級也是非常的難,在沒有出收費地圖之前(因為收費地圖裡的怪物經驗很高),35級道士召狗,35級本來就很難升,而道士狗書遊戲裡出的更是不多,最貴的時候一本狗書能賣幾百塊,甚至上千塊錢。

由於玩家太多,而技能和裝備出的又少,造成了早期《熱血傳奇》的繁榮,都夢想著能打到一件極品裝備或者高級技能書,不能說一夜暴富吧,最起碼發個小財。

神途小弟也是當時的一份子,幾乎天天都和朋友們一起在殭屍洞、祖瑪、蜈蚣洞混,就為了打本狗書或者裁決,可是真的太難爆了,但就是這樣,還是玩的不亦樂乎。

不像現在,物價貶值得厲害,今天花幾百、幾千搞到的裝備或者技能書,可能一個星期後就變成幾塊、幾十塊錢,遊戲裡幾乎也打不出新裝備,除了不停地花錢來滿足自己對《熱血傳奇》的喜愛,很難再找回原來的感覺了。

所以小弟現在只喜歡玩復古的傳奇遊戲,《龍之神途》1.76復古銘文版本的手游完美地還原傳奇最初的時刻,在這裡,一本狗書或者一把裁決仍然可以賣出曾經的價格,喜歡復古的朋友可以試試,裝備值錢才是最大的遊戲樂趣。


龍之神途手遊


最早玩熱血傳奇的那批玩家應該深有體會, 那個遊戲的物價是一個貴子了的,為什麼早期的傳奇物價會這麼離譜呢,我來簡單的說說自己的看法!

玩家多,還有爆率低是大家有目共睹的,我在這裡就不多說了,我來說說一些大家不知道的事情。

第一:漏洞太多

在剛開始玩傳奇的的時候其實遊戲很不穩定,經常會出現漏洞,而一些玩家喜歡研究這些,要鑽小漏洞,這樣可以獲取更多利益,從而就用鑽漏洞獲得的來高價收購遊戲裝備或者技能書。這樣哄抬物價導致瘋狂漲價。

第二:開發商

其實最大的原因還是開發商,畢竟遊戲內資源再怎麼稀缺總還是能夠分配的,開發商在其中炒作也是令裝備物價飛昇的罪魁禍首,當年玩遊戲中很多地方都是他們的小號刷裝備,還可就是低價回收高價賣,他們為了自己的利益直接雪藏裝備,寧願存倉庫也不願意低價賣。

大家對於之前的這些傳奇事情還有印象嗎,曾今我也是跟很多人一樣玩道士帶寶寶整夜打裝備,這些都是慢慢的回憶啊!


火燒石墓陣


玩過熱血傳奇的都知道,《熱血傳奇》早期的人氣那是任何遊戲都難以比擬的,所以導致當時的遊戲技能書和裝備貴成天價,但就是這麼貴的情況下,有些老闆還是搶不到心儀的裝備,什麼屠龍換夏利、一本技能書就可以約會妹子等等,可想而知當時的《熱血傳奇》是多麼的瘋狂。

玩家數量過於龐大

因為裝備和技能書最貴的時候往往是在開新區,早期的傳奇更不用說了,人山人海,早期的時候遍地都是傳奇網吧,網吧裡也都是清一色的玩傳奇,玩的人多了物價肯定就貴,因為技能書是所有玩家都必須需要的必需品,如果在後期還沒有的話那就真的十分難玩了。

可以掌握主動

在一開始衝新區的時候,大家的裝備屬性其實相差不大,這個時候誰要是突然帶個狗或者啥的,那簡直就是小霸主了,大家都知道傳奇中是可以PK的,戰士要是先有了烈火那在面對一群新手號的情況下那也等於是無敵的存在,道士帶上狗一人就可以下地圖砍怪,爆出的裝備再賣說不定早期投入的一本狗書的錢後面能翻好幾番呢,何樂而不為所以能不貴嗎!

早期物價較為穩定

早期的傳奇物價較為穩定,雖然一開始的新區的價格肯定會有些虛高,但是穩定下來也不會相差過於龐大,你可能買了個裝備到時候再賣出去還能轉筆錢,這期間你用這個裝備可能也已經通過刷BOSS小賺了一筆。因為當時傳奇玩家多,老闆也多,至今中國網遊史上我覺得誰也沒有傳奇中的大神豪8L更厲害了吧,所以傳奇中一直也有商行存在,通過倒賣裝備中的差價獲取利潤。甚至麻痺戒指還有傳聞賣過一百多萬,但是撿到那件天龍聖衣的玩家輕鬆的撿套房子也是傳奇的名場面!

最後要跟喜歡傳奇的兄弟們說一下,《飛揚神途》真的是一款復古良心176傳奇遊戲,真的不圈錢,無商城無VIP無強制消費,跟市面上那些打著情懷的幌子實則圈錢的傳奇遊戲大不相同。在《飛揚神途》裡你可以不花一分錢就能玩的很好,而且運氣好的話還能賺錢,新區人非常多, 《飛揚神途》在傳奇圈口碑人氣都是一流的,大家可以去回味下最經典的176傳奇!

本文由1.76傳奇遊戲——飛揚神途玩家分享

飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇


傳奇空間站


其實不單單隻有熱血傳奇,很多傳奇早期的裝備都很貴!因為傳奇最大的魅力就是裝備,這個遊戲他就只有三個角色,戰,法,道,不一樣的就是裝備,名稱,性別。物以稀為貴,下面我就來說說為什麼很多武器裝備和技能書都能賣出天價,可即使是這樣仍然一物難求,

第一點:裝備全靠自己打!

早期傳奇的裝備都是靠自己一個怪一個怪打上來的,等級也是一下一下升上來的,也就是說你在是土豪,前期沒有人打到裝備你想有裝備,花錢你都買不到!這也是這款遊戲最公正的地方,大眾玩家不會被土豪玩家一刀秒!

第二點:人多

傳奇歷經了十幾個年頭,到現在依舊玩家超級多,一個區接近幾百人,一天也就出那麼幾件像話的裝備,最重要的是人一多行會就多,一個行會打到裝備,也都被自己消化了,所以你一個外人幾乎得不到行會的裝備。

第三個;商人吵價格

據說專業打金商人在玩傳奇月收入能上萬,如果設備多的話我估計是可以完成的!本來裝備就少,商人在拍賣行壟斷市場價格自然就高,說句難聽的,你一個行會能打多少裝備呢

點卡版復古傳奇這款傳奇是熱血原幫人馬研發,除了從端遊改成手遊其他的基本沒啥變化,裝備全部都是自己打。可以說重現當年熱血巔峰!適應各種人群,即使你再酒場喝酒,即使你再工地忙工程,即使你再出差,晚上八點攻沙,或者奪寶,搶boos你都能隨時隨地的上線打架,打完就可以下線忙工作!遊戲下載微信搜索公眾號(點卡版復古傳奇)我在復古傳奇等你


復古傳世正版


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復古傳奇世界

高端操作迴歸 最硬核的傳奇到來

傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高端操作成為經典。《傳奇世界》復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高端戰鬥。

例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

暢爽打寶 平民玩家的春天

復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更通過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的優化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家通過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有幾率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的刷新時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

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《復古傳奇》的故事始於東方神秘的瑪法大陸。作為一款大型MMORPG遊戲,《復古傳奇》傳承了1.8.0版本的精華,並優化了更新的內容。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面,更精彩的玩法,帶你迴歸遊記憶之城,再戰熱血沙場,續寫烈火傳說!特色玩法特色介紹:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高清畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!

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【遊戲簡介】 《復古傳奇點卡版》採用時長計費模式,商城不出售屬性道具,力求打造最公平的遊戲環境,還原最真實的熱血戰場,與你再回激情飛揚的青春歲月!【特色玩法】 1、獨闖天涯:在活動中,勇士只要完成奪寶戰內每層任務,攀登至頂層,即可領取豐厚獎勵 2、競技大亂鬥:週三與週六跨服大亂鬥,其餘時間本服大亂鬥,所有玩家都是自己的敵人,擊敗他們,保證自己活下來,才能成為真正的戰神。3.瑪法戰場:每週五晚上8:00開啟,玩家會隨機匹配為沃瑪或祖瑪陣營,隨隊友一起擊潰敵方。獲取豐厚的聲望獎勵。4、蒼經峽谷:蒼經峽谷中藏有大量前朝書籍殘頁,但是強大的妖魔守衛守衛著他們,勇士們,為了書頁寶藏,勇敢的擊敗他們。5、沙巴克藏寶閣:傳說中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏寶閣中,只有兼具勇氣和智慧的勇士才有希望獲取神兵。

我們的《點卡版傳奇》已經18個年頭,自由交易,無商城,無活力,無精力,全民公平競爭,只打怪升級加經驗,你想象不到的經典!

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《復古傳奇-英雄版》是盛趣遊戲推出的一款大型多人在線2D角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲加入了英雄玩法,同主角色一樣具有戰士、法師、道士三種職業,為玩家帶來雙倍遊戲激情。所有情節的觸發、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網絡上即時發生。 《復古傳奇-英雄版》玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

《復古傳奇英雄版》百分之百重現了“傳奇”IP中的經典場景和故事劇情。玩家同樣出生於經典的比奇省,一開始對付的還是經典的釘耙貓等傳奇怪物,當然少不了洞穴中的野豬、蜈蚣、殭屍,更有祖瑪教主、石墓屍王等經典boss現身。通過打怪爆裝,可以得到《復古傳奇英雄版》中的所有裝備,屠龍刀、祖瑪套裝等傳奇經典裝備,爆率翻三倍創歷史新高,你來試試就知道!

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傳奇世界分享


不請自來,這個問題就由小弟為大家回答一下。

說到《熱血傳奇》早期時的裝備為什麼特別值錢,這個問題其實和當時的很多因素都有關係,在那時候的裝備稍微是個極品,整個安全區顯擺,到處走來走去,不僅有看你裝備好的,還有誇你很強之類的玩家等等。

其實在小弟當時玩傳奇那個時候,各種高級技能書都是千金難求!在那時候就普通地圖,戰士35級烈火,看著挺輕鬆的,可是在那時候升級可是非常困難的,而且升到了35級,這個技能書又不一定有,可謂是艱難困苦。

因為種種原因,所以技能書只能靠打怪爆出來,可這又哪是那麼容易爆的,爆一本高級技能書都可以賣到幾百塊,有的老闆急需,上千都可能出。所以說,在那時候技能書可是非常值錢的貨了。裝備也是如此,那種極品又豈是人人都能爆出的?

小編和兄弟團隊當時一有空就刷boss,就是為了賺點外塊,當時人又多,各大公會也都在搶,所以導致裝備獲得的更加艱難。

可是經過幾個版本的逐漸消磨之後,物價的貶值,各種坑的出現,導致現在玩家幾乎就是花錢玩遊戲找快感,已經沒有了當初的那份熱血和激情了。

想跟小弟一起玩服的朋友,歡迎關注並私信:傳奇。


傳奇界的彭于晏


首先呢,第一點,那麼多明星代言,肯定要廣告費吧

第2點那遊戲公司不是為了賺錢呢

第3點所有遊戲的慣例充錢後使你強大。


O楠老三O


因為早期大家都需要唄,求大於供,原因就是這麼簡單。試想你玩遊戲更願意去新區平等發育成長,還是願意去老區追趕似發育成長?既然大家都願意去新區都趕上需要好的書籍和裝備拉開差距,都趕上一個時間節點上了必然出現的結果。考察期,望給優質,謝謝


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