建模步驟
1.上視基準面,草繪圓弧,相等、相切、對稱約束。
2.新建基準面,選圓弧和它的端點。如果是高版本軟件,可以省略這一步。
3.在新基準面上草繪直槽口,直槽口的中點與圓弧穿透。
4.掃描。
高版本軟件可以在右視基準面上草繪直槽口,然後向兩端掃描。2015版的只能向一個方向掃描。
5.鏡像實體。合併實體去掉。
6.移動/複製。選中一個實體,旋轉45 。
7.移動/複製。選中另一個實體,旋轉 -45 。
8.組合。
9.前視基準面,草繪矩形。
10.拉伸切除,完全貫穿兩者。
11.彎曲。選中實體,折彎半徑30 。把底部的彎曲精度調小速度能快一些。
12.上視基準面,草繪直線,長度30要與上一步的半徑相等。
13.新建基準軸,選擇上視基準面和線的端點。
14.圍繞基準軸圓周陣列40 ,數量調小速度更快。
15.組合2。如果電腦太慢,這一步可以佔時不要。
16.在圓環的頂面上草繪圓,約束杜鰲原點上。
17.右視基準面,草繪直徑2的圓,圓心與大圓穿透。高版本可以省略這個草圖。
18.掃描,不合並結果。
高版本的掃描裡有個圓形輪廓,可以不用再畫直徑2個圓。
19.鏡像實體,不合並。
20.完成。性能評估,沒有組合2,共42個實體,用時1秒。
有組合2,用時5.86秒,組合2佔用了4.8秒
21.簡單渲染一下。
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