09.12 《絕地求生》發售一年以來每日峰值在線人數首次跌破100萬

《絕地求生》作為近年來首款爆紅的“大逃殺”類遊戲,一時間帶動了Steam玩家的爆炸式增長,各大廠商也開始紛紛效仿這一遊戲模式。但隨著以《堡壘之夜》為代表的“大逃殺”類遊戲的增多,作為“吃雞先驅者”的《絕地求生》在近來卻走上了下坡路。根據SteamDB的數據顯示,《絕地求生》的每日峰值在線人數在昨日跌破了100萬,這是遊戲發售一年以來首次出現這樣的情況。

《絕地求生》發售一年以來每日峰值在線人數首次跌破100萬

出現這一情況絕非偶然,《絕地求生》的玩家數量從年初達到320萬的峰值後就一直在緩慢的下降,但作為一款現象級遊戲,能在Steam上保持365天玩家人數峰值始終在100萬以上,已經是一個十分驕人的成績了。

《絕地求生》發售一年以來每日峰值在線人數首次跌破100萬

根據外媒Eurogamer的分析,《戰地V》和《使命召喚:黑色行動4》兩款王牌射擊遊戲紛紛在近期展開beta測試,或許會對《絕地求生》的玩家數量造成一定的衝擊。但小杉果認為,來自以《堡壘之夜》為代表的同類遊戲競爭或許是一個更重要的原因,它們持續的轉化《絕地求生》玩家才是這款新興戰術射擊遊戲活躍度下降的根源。

《絕地求生》發售一年以來每日峰值在線人數首次跌破100萬

《絕地求生》官方不能對持續降低的玩家數坐視不理,就在一個月前,遊戲推出了“FIX PUBG”的百日計劃。如今“百日計劃”已過三分之一,甚至《絕地求生》最近還在測試服上線了玩家們一直心心念唸的訓練場模式。不過如今看來,該計劃的推出並沒有達到開發商的預期,也並沒有改變玩家數量日益下降的事實。

《絕地求生》發售一年以來每日峰值在線人數首次跌破100萬

面對日益龐大的“大逃殺”遊戲陣容,你是會繼續在《絕地求生》中堅守,還是會投向其他同類遊戲的懷抱呢?

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