08.24 火焰紋章回憶錄:番外篇 非正統火紋續作你記得嗎

火焰紋章系列從初代開始,到今年發售的作品已經超過了15部了,雖然有不少都是舊作復刻,但是在畫質和系統玩法的提升,也是吸引了不少火紋粉絲。畢竟在高畫質下回味經典作品也是一種享受啊!可是有兩部火紋作品卻無法作為正統續作,如今也鮮有人提及。這就是今天想要和大家討論的《淚之腕輪傳說》和《貝爾維克傳說》。

火焰紋章回憶錄:番外篇 非正統火紋續作你記得嗎

火焰紋章系列一直秉承著高質量的製作水準,很多功勞也在於被譽為“火紋之父”的加賀昭三。不過在《聖戰之系譜》的研發過程中,加賀就多次表示對高層的不滿,即便在《多拉基亞776》獲得高銷量後也沒能修復與任天堂的嫌隙。隨後任天堂高層告知加賀昭三,N64DD版的《火焰之紋章》將會無限期擱淺,這一舉措惹怒了加賀昭三,留下一封充滿憤怒與譴責的辭職信後,頭也不回地離開了任天堂,並自創了Tirnanog公司,開始了新作的研發工作。

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淚之腕輪傳說

2001年5月一款名為《Tear Ring Saga 尤特娜英雄戰記》在PS平臺發售,也就是大家常說的《淚之腕輪傳說》。早前這款遊戲原名是《Emblem Saga 尤特娜英雄戰記》,由於這款遊戲在世界觀設定、畫面風格、系統、以及遊戲名字等方面都與《火焰紋章(Fire Emblem)》如出一轍,在任天堂的壓力之下,遊戲不得不進行大修改,並且更名為《淚之腕輪傳說:尤託娜英雄戰記》。

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由於本作是由“火紋之父”加賀昭三擔任製作人,再加上不斷地利用火焰紋章的名氣來宣傳,並冠上了“最後大作”的宣傳口號,遊戲發售後隨即大賣,銷量突破40萬套。《淚之腕輪傳說》的戰鬥系統和火焰紋章十分相似,個人特技、角色屬性、地圖效果等系統都做得非常完善。對比《多拉基亞776》也在戰鬥難度上做了很好的平衡調整,尤其是在戰鬥特技的設計上花費了很大的心思,可以說是最嚴謹最好的SRPG遊戲。

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這樣高品質的遊戲,國內當時玩的人卻不多,究竟是什麼原因呢?筆者早前曾在PS模擬器體驗了這款遊戲,當時只有中文界面,劇情都是日文的,可能沒有漢化所以很多玩家都玩不下去。而另外一個原因大概就是來自任天堂的打壓。40萬的銷量不多不少,作為加賀自立門戶的新作來說已經不錯了。

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貝爾維克傳說

加賀昭三頂著各種外部的壓力,進行了續作的研發計劃,經過長達4年的開發,2005年5月26日《貝爾維克傳說》在PS2平臺發售,這也是《淚之腕輪傳說》的續篇作品,描述拉茲帝國和貝利亞王國間,彼此糾葛不清的因緣關係,以及其中未曾停息過的大小戰役。

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本作採用了順序不固定而交錯行動的「同時回合制」系統,讓整個戰局更加有策略性,角色移動採用了六角格戰棋式系統,是個比較有意思的UI設計了。還有遊戲最大的特徵就在於那些各具特性的角色們,彼此交織糾葛所創造出來的故事情節。在後期玩家可以操控 30 名以上特殊角色,體驗其中錯綜複雜的人際因緣關係,並且可以使用70多種不同的特技征戰沙場。

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然而這款遊戲並沒有預期想象的那麼美好,早前基本上無法在PS2模擬器上暢玩,國內也無漢化版,沒玩過的這遊戲的人很多,知道這遊戲沒玩的人更多。而最主要的一點還是,遊戲的難度可以說是超S級的,這種敵我交替輪流行動的模式,十分考驗玩家的戰略思考能力,尤其是前期我方可控單位少的情況,顯得特別的弱勢。此外,遊戲還有加入不少RPG元素,比如武器不再是單純的購買和掠奪,只要完成委託任務也能獲得。時隔多年這款遊戲也已經有了漢化版了,當年沒能體驗的小夥伴可以去回味一下。

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《淚之腕輪傳說》和《貝爾維克傳說》兩者在故事設定和系統創新方面都值得稱道,然而這整個過程都是十分的心酸。從2001年開始,開發商就不停地在和任天堂打官司,雙方就因《火焰之紋章》系列的版權問題糾纏不休,這場維持4年的官司,最後還是任天堂取得了勝利,但是侵犯著作權部分不成立,因此得以販售與製造,否則我們再也見不到這兩款作品了。而加賀昭三本人從此便鬱郁不得志,消失了蹤跡,直到近幾年帶著新作《VestariaSaga:亡國的騎士與星之巫女》在PC平臺和廣大粉絲見面。如今已經年近70的他,依舊是老驥伏櫪,志在千里啊。遊戲製作是非常嚴酷而辛苦的工作,有這樣旺盛的熱情我們都應該為之敬仰。

本期介紹就到這裡,我們下期再會。


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