03.02 DOTA第一控制是誰?

王政


 

第一點控制Bane。

爆哥覺得Bane的每項技能都尤為變態,針對對面大哥可以抽攻擊力、線上騷擾和換血用B、單點硬控大招和T,打團的時候能控住兩個人。特別是配合25級天賦+7秒魔抓,長達12秒的單點控制再加T,Bane的變態程度誰用誰知道。

從曾經D1時期中單到現在轉到四號五號位醬油,無論在什麼位置上Bane都可以發光發亮為團隊做出不俗貢獻,點控Bane最強無疑!中後期以太+風杖+羊刀+阿託斯,逼的對面5個人都得做BKB!

 

 

最強AOE控制,大牛&謎團。

至於為何爆哥沒選擇猛獁,覺得猛獁這個英雄還是非常吃裝備的,衝臉、打輸出,用到猛獁的地方比較多,所以優先推薦大牛和謎團這兩個超級強控英雄。

大牛和謎團最硬核的一點還是因為無視魔法免疫的大招,BKB的無濟於事也讓這兩個英雄無論是在路人局還是正規比賽都極為常見,大牛和謎團,不吃資源、大招尤為關鍵,在團隊中的作用非同小可。

大牛的5秒硬控,大招百分比減傷,只要踩中對面三人+,對面基本上就難受的不要不要的了,同時前期遊魂+被動減甲減魔抗,現在的大牛對線也不是特別虛;而謎團的小弟自然不用多說,前10分鐘內就可以在野區掏出一把跳刀到6打團,配合D大招無限輸出,F點控也煩的不行。

所以最強團體控制,爆哥更青睞大牛和謎團這兩個英雄。

 

 

至於ES、潮汐這類傳統控制,當然他們也可以上榜,相比之下爆哥還是更喜歡以上三位。那麼,身為觀眾老爺的你,對於DOTA最強控制,你推薦誰呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


DOTA一個讓我歡喜讓我憂愁的遊戲,DOTA伴隨了我整整十年了,從沒放棄,從青蔥少年到了禿頂大叔。2008年年後去單位實習兩個多月回到學校準備論文答辯,竟然發現全網吧十臺機器有5臺機器在玩這個遊戲,宿舍裡更甚,全部DOTA,偶爾玩魔獸與夢幻。

十年裡經歷了不同的版本,論控制,小牛頭,潮汐,大牛,人馬,小娜迦,都曾經是控制的王者,都曾經是自己版本里的第一控制。

DOTA鐵粉肯定都熟知一個名字:劍血封喉,不知道就別說你認識DOTA,其中一期名字就是潮汐毀滅,海妖高歌。各位DOTA鐵粉來說說他指的那兩個英雄?別去搜視頻,先猜,如果猜對了才是鐵粉!

但是今天我要說的DOTA第一控制就是一姐,他沒有小牛絢麗的溝壑,他沒有潮汐的大招毀滅世界霸氣,但是美杜莎一姐的名字不是白叫的,團戰發動機,翻盤發動機,團控發動機,簡而言之勝利發動機。一個石化凝視傲視群雄,無人能敵,敢問世界誰還有能喊出一夫當關萬夫莫開的勇氣。

一姐除了林肯,配上輸出加肉裝,任你是潮汐小牛還是猛獁。

佛來殺佛,魔來斬魔。

2017年2018年不出新版本的前提下,一姐美杜莎絕對是DOTA第一控制


孤獨的垂釣人


作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。


dota裡的第一控制,我覺得因為平衡性的原因,而且dota是一個團隊遊戲,並不能很籠統的說誰第一,誰第二,因為根本就沒有任何可比性。如果非要分個高下,那我就來舉例一下,我心中的三個最牛控制。

1、軍團指揮官

軍團指婚官特斯丁這個人物模型,大家一定並不陌生。我認為他是dota裡第一大控制,這個稱號我覺得並不過分。軍團指揮官初始力量26(+2.6)的成長,讓軍團成為了一個強有力的力量型英雄。雖然軍團指揮官並非4個控制大技能,也沒有一個團控的技能,但是憑藉軍團指婚官決鬥這個神一樣的技能,我覺得就足夠了,再配上勇氣之霎,幾乎決鬥誰誰必死,不僅僅是控制對方,而是殺死對方。而且決鬥過程中不允許對方使用任何道具和技能,如果玩的出色,決鬥誰誰幾乎必死。軍團指揮官跳大任何人,都是必殺,不論對方是法師還是滿血的肉。如果有了前期不斷的積累,軍團指揮官到後期,是一個非常能依靠的偽核心,如果發揮的足夠出色,見到任何英雄,2刀一個,削鐵如泥。50秒的CD,出了藍帳,決鬥到死!真的很可怕、這樣的控制,難道不應該排在首位嗎?

2、暗影薩滿

暗影薩滿,俗稱小Y。是一個非常出色的控制型法師,團隊中有一個很好的作用。小Y很容易上手,也很容易操作,但是想把小Y玩的風生水起,那就另當別論了。小Y如果有了跳刀,跳到敵人面前,武功再高,也怕羊刀。小Y羊刀,放大,拉住,電一下。一套技能放出來,輕則殺一儆百,重則對方團滅。把對敵方控制到死,只要小Y能跳刀你面前。但是小Y還是比較脆弱的,往往跳大時機不好,小Y往往成為了炮灰,也是常有的事。與萊恩不同,小Y羊刀是非常給力的技能,而閃電又能很好的發育搶人頭,用起來更加簡單。混亂之源雖然也是不錯的控制,但是大招其實需要隊友一定的配合,沒有太強的殺傷力。

3、謎團

我非常喜歡謎團這個英雄,謎團前期用小技能清兵刷野,經濟快速發育。前期悶頭苦幹,就是發育,一但到了6級,刷了跳刀,那就是團控中的大哥,配上死亡凋零,被抓住的英雄命懸一線。如果能儘快的刷出藍杖跳刀,那控制還有死亡凋零的陰霾,可見這個大控制,既能控人,又能殺人,所以在這裡一定要提一下謎團這個英雄。


好啦,感謝大家的支持和關注。


網遊魅力達人


大家好,我是nipple。第一控制我分為點控、威力控制、團控之王三個方面說,大家猜猜都是誰?

點控之王-小y 暗影薩滿

論控制時長,小y在我心目中是點控頭把交椅的。

一技能:


該技能作為小y主要的輸出,最多傷害7個單位,前期客觀,後期一般,非控制技能不贅述。

二技能:


一手變羊秒控,最長時間3.5秒,作為先手恰到好處。

三技能:


一手枷鎖,最長時間5秒,開霧抓人5秒時間怎麼著也能A死了吧。最可惜的是持續施法,可以被解掉或打斷,有點不完美。如果技能固定控制5秒,那小y上榜率絕對會提高到top10。

四技能:

別忘了蛇棒也能控人,雖說不是硬控且看個人技術,但如果大招控住,蛇棒輸出絕對不會讓你失望。

前期線上配合強勢英雄,再遇到對面沒有控制的英雄,那叫一個美滋滋。中期兩手控制和大招,單抓推塔面面俱到。

相對於萊恩 惡魔巫師的高爆發,小丫主要更注重控制和團隊。下面簡要看下lion的技能,一技能穿刺控2.6秒,二技能呱呱控4秒,相對於小y的3.5+5s,的確是遜色不少。


威力之王-小牛 撼地者

一刀暴機,一刀9!9!9!有沒有

不知道什麼時候掛起的風,大家都在玩一刀牛,必須承認玩的好的確強勢。但是不能忘記牛的本質還是控制和爆發。

一技能:

溝壑不在於暈眩的1.75s,有時候在於持續8s深溝的戰略意義,一招封路或者救隊友,差之毫釐失之千里。

二技能:


玩一刀🐮的請舉手🙌,大炮聖劍+藍杖,怪不得老牛至寶叫做天外飛星呢。太帥了,上圖!!!

跳刀都變了模樣,一把隕星石打造的匕首!

言歸正傳,三技能:

餘震使得老牛其他三個技能都有了控制效果,也成為dota裡面唯一有三個控制技的英雄,有問題可以補充發言。想想玩wtf中鋼背的背毛+老牛的餘震是不是很爽!

四技能:

這個技能是個團戰+輸出技能,也是老牛五殺成為了可能。來啊來啊,人越多越好>>最後喪心病狂到看見成堆的小兵就有忍不住放大的衝動。

團控之王:

這個就個人有個人的理解了。

比如潮汐獵人1025的範圍,幾乎沒人說我空大了,只會說我瞎大😂。

比如猛獁的大招正如其名,兩級反轉,重點無視bkb。一個完美大招+隊友暴力輸出=扭轉乾坤之勢,但一個完美大招+不完美的拱=船長空大,虛空空大。。。

比如謎團這位老哥的大招持續長時間4s+無視bkb,配合三技能凋零的確有不俗的傷害,但是持續施法造就了他放大的苛刻條件,需要補得裝備也比較多,bkb和跳刀幾乎必出。

其實每個人心目中都有自己的dota控制之王,不對的地方大家批評指正,也希望大家多多留言討論,謝謝。


nipple


一.點控

1.痛苦之源(禍亂之源) 睡覺 大招 削攻擊變態到不行

2.小y 變羊與拉 很強勢

二.團控

第一名 謎團

謎團拉大 無解 配合凋零 小謎團 與一技能 傷害很可觀 重要的是無視bkb

跟猛獁比 容錯率相對高一些 猛獁作用範圍要小一些;

跟大牛 虛空比 敵人難躲技能 虛空抬手慢一點;

跟小牛比 控制範圍更廣 小牛更偏重於爆發 團體控制效果不如謎團 控制範圍也不如謎團;

跟潮汐比 控制範圍 容錯率不如潮汐 但控制時間與效果潮汐比不了

國內戰隊用的少一些 國外戰隊用的相對多一些ti中多次出現 個人認為第一名不容撼動

第二名 潮汐 缺點 控制時間較短 但是範圍1050 誰用誰知道

第三名 撼地神牛 老牌控制 不介紹了

三.謎一樣的男人們

你們肯定想不到還有第三個分類 就是大魔導 拉比克 這個英雄本身就一個舉 但是抬手巨快 除非失誤很難躲掉 神奇的大招 一波團戰可以釋放兩波對面技能的男人 ti出場最多的輔助之一

猛獁 最近黃金聯賽 猛獁一場比賽 兩次拉住五個人 反敗為勝的功臣 09讚不絕口的男人 後期刷新一出 真是誰與爭鋒 兩個大招 兩個拱 秀的飛起 但是這個英雄吃裝備。

虛空 三號位主打控制也可以 但是心中是在沒他的位置 這個抬手 確實本容易被秀

大牛 理論上很強的男人 但是控制住多人難度還是很大的

一姐石化 與小娜迦大招睡覺 也是很牛逼的團控


天秤座鈦合金鋼鐵直男


最強範圍控應該是神牛

畢竟點了被動3個範圍眩暈技能,這裡不多解釋。

這裡主要說說點控

點控的話這裡認為有3個

第三

水桶腰,就是痛苦之源。身負DOTA最強點控技能,外帶超遠距離昏睡和變態的攻擊力削弱,還記得震中杯上決賽VP的痛苦之源線上吊打LGD的萊恩加水人組合麼,再次心疼AME,個位數攻擊力,擱誰誰罵人。

第二

暗影薩滿。沒錯,在加入了天賦系統之後,暗影薩滿一躍成為DOTA點控時間最長的英雄,甚至不需要玲瓏心就可以羊和拉無線循環。如果一個人在野外遇到這貨,你的隊友又遠在天邊,那就真是叫天天不應,叫地地不靈了,只要人家願意,想玩你多久就玩你多久。同時暗影薩滿的大招空插可謂是每一個老薩滿的必修課。遭遇戰時,一個漂亮的空插足以算作一個控制,雖然難度不算低,但是隻要成功基本就可以宣佈一個人的死亡,就算你有相位鞋,捆綁和小雞還在等著你呢。最重要的是,暗影薩滿作為脆皮高仇恨單位,一旦拉住對方核心,自己本身就是一個嘲諷了。因為排在痛苦之源之上。

第一

影魔,沒錯,就是他,無逃生、無控制、無肉度的三無選手。但是老DOTA們學DOTA時,肯定聽前輩說過這麼一句話。想快速上手DOTA,選個影魔往中路一站,包你最快速度認識DOTA裡的英雄以及體會各式各樣的技能。沒毛病吧?說來也奇怪,就這麼一個三無選手,總是會莫名其妙使你的各種AOE以及指向性技能往他身上吸,甚至你按下鍵盤A鍵時,鼠標都會不由自主的往他身上移動,這TM就過分了啊,最強點控實至名歸。雖然到處都有人在叫喚著,影魔已經不適合這個版本了(沒錯,單車武士,別躲、說的就是你),但是依然無法阻止TA成為DOTA中極具魅力,甚至是每一個doter都努力練習過的英雄。


獨處time


Dota的第一控制,必須是撼地神牛。理由眾多:

1、控制技能多。神牛唯一一個擁有3個控制技能的英雄,且3個技能全部是硬控、全部是群控;

2、穩定性高。雖然不如變羊穿刺等指向性技能的穩定性高,但遠比白虎神箭、船長洪流、火女光擊陣的穩定性要高,熟練使用之後,基本不會出現失誤;

3、傷害爆炸。4級溝壑配合餘震基本上清一波兵,強化圖騰發展出一刀流打法,大招回音擊放的好的話,可以整個世界都安靜下來。6.51版本的時候VS外掛橫行,有一局對方破三路高地,我方的外掛把冰封王座給移走了,但是對方一直出超級兵,堆了上百個之後,一個迴音擊過去,網吧電腦直接卡死機。

4、溝壑。神牛的1技能溝壑,是每個小白必學,必須要看攻略的技能,用法無數,創造空間極大。距離超遠、傷害可觀,神技中的神技。

5、CD。神牛3級大招回音擊的CD是110秒,潮汐、謎團、猛獁的大應該都是150秒,30秒的時間,足以決定比賽。


李白


點控這方面從刀1開始就有說法是近衛小Y天災水桶腰,不過水桶腰現在不如以前了,以前玩的好的痛苦之源團戰開戰睡一個,虛弱一個,拉一個,牛逼大發了的

團控呢,更覺得是謎團,無視魔免,時間長傷害可觀,A帳刷新謎團就是毀天滅地

至於所謂的威力控,其實就是控制可觀且傷害

也可觀,萊恩小牛沒什麼說的,不過要單說一個術士,這位大哥真的是如果刷新A帳到手後就是7打5甚至8打5的存在……


楓藍幻羽61639934


看到這個問題,我默默的點了一支菸,陷入了沉思,耳邊也想起了那首DOTA之歌。曾經讓男人放棄女友的遊戲,如今也慢慢成為了往事。

要說DOTA第一控制,有人說牛.有人說潮汐.有人說猛獁.

可是我想說是謎團.(但是也有不足的地方.畢竟不可能做的十分完美的控制)

為什麼?聽我慢慢說.

1:牛.牛的大招固然傷害很大.而且是公認的控制+輸出.但是缺點..封路雖然淫霸.但是尷尬..用過都知道.所以暫時排除

2:潮汐.IMBN的大招.的確NB.你走位再分散也是兒戲.照樣控你.但是缺點~~範圍雖然大.但是如果走位分散..大招過後.給團隊帶來的效益並沒有多少. 因為許多AOE不能很好的限制對方..尤其再後期更為突出.

3:猛獁.48前的猛獁很火.一把跳刀很淫霸..但是大招範圍曾一度縮小..導致很尷尬的事情經常發生..玩猛獁一定要培養好距離感.不論是大招還是衝擊波.同樣的.

然後到謎團..IMBN的1234技能...1技能前期神技!2技能推塔神技!3技能後期神技!4技能控場神技!!一個極度IMBN的英雄..但是為什麼出場率會很低呢?

1:貧血.尷尬的血量..導致血薄.容易被秒.

2:CD的尷尬.玩過謎團都知道謎團大招CD是多麼尷尬...

然後分析優點.謎團大招之所以稱得上是控場神技.主要由以下幾點:

1:範圍大.

2:可持續時間長.

3:不影響隊友走位.以及輸出等等.

以此文致敬我們曾經打過的DOTA。






伏地魔高小聰


無敵團控:謎團,bkb大招,基本打斷不了,除個別英雄,發條屠夫這種無視bkb帶長距離控制英雄,自帶純粹百分比傷害凋零,傷害與控制要論第一,謎團第二沒人敢第一。

最長團控:小牛,刷新餘震,一套下來穩控10s+,要論出敵制勝,小牛絕對是一場團戰的翻盤點,可還記得TI8那場LGD面對敵方五人抱團上高,己方僅剩牛頭沙王的情況下,2人開霧,牛蠍雙大,力挽狂瀾。要論比賽翻盤點,牛頭首當其衝。

穩定先手:猛獁,一個兩級反轉,在天神下凡的土地上,全員立正,位移技能配合跳刀往往能讓戰場發生更多變化。

坦克團控:潮汐獵人,一個海妖外殼,能讓潮汐獵人在正面抗住更多傷害尋找己方集火目標,配合滿屏的毀滅,進行無差別範圍打擊,即是打擊敵方後排DPS的一把利刃也是保護己方後排的堅固堡壘


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