03.02 為什麼Fate中有的人物帶有一些悲劇色彩?

汝木


筆者是這樣理解的

“悲情的角色容易讓故事顯得色彩濃厚,而《Fate》的故事,正需要如此的角色來渲染故事的氛圍”
《Fate》原作是2004年出的Galgame。2000年左右,那時候PC Galgame是一個自由發展的黃金時期,不像現在,galgame應該是走下坡路了,越來越小眾化。《Fate》算是galgame中的一類,不主打戀愛,而是把戀愛故事編在魔幻的戰鬥中,美其名曰聖盃戰爭。《Fate》在文字AVG裡還是比較與眾不同的,我猜想,那時候還只是同人性質的型月的蘑菇,應該是想創造一個與眾不同的作品,於是乎創作了自己獨到的世界觀,他在創作世界觀方面花了不少功夫,最後世界觀相對比其他AVG要複雜不少,也相對比較嚴謹。最後再在這樣的魔幻的世界觀上,堆砌相對可靠的劇情,刻畫角色,最終塑造出了和其他Galgame風格截然不同的故事。

蘑菇需要的《Fate》是漸漸深入的,不同的線的故事是不一樣的,越往後,越黑,從最初的Fate線的故事,只是講了聖盃戰爭的形式,到了UBW的故事,把主角的身份糾清了,HF線,把聖盃戰爭的本質講清楚,因此,《Fate》所需要故事創造的氛圍,需要黑暗的氛圍去渲染,需要悲情角色去裝飾,因此《Fate》的角色就會做的比較悲情,因為悲情的角色,會比一般的角色有著更加豐富的過去經歷,動畫或者說遊戲的故事是直線的,角色做的經歷豐富,就會讓人覺得寄託的感情更深厚,“悲情”的角色也需要更多的經歷來積累感情,如果只是表面顯得悲劇,遇到的事情都不好,那就是無病呻吟,很矯情,《Fate》的角色卻不會,原因就是蘑菇在角色刻畫上,下了功夫,不僅僅是遭遇悲劇,連他們的思維上都很悲情。

典型就是衛宮切嗣,因為他極端的想法,導致他遭遇的悲劇故事,讓他的想法變得更加極端,惡性循環。他的冷酷無情,造就了他更多的悲劇,而他極端的想法(為了成為正義的使者,自己擔負所有的不幸,犧牲自己,甚至犧牲別人,成全更多人的幸福)也讓他創造了更多的悲劇。


當然,切嗣的故事,是之後老虛的外傳加進去的,不能說是蘑菇最初的想法,不過蘑菇對這些角色的基礎,都是有一個設計的,衛宮士郎可以說和老爸切嗣有些像的地方,比如為了成全別人的正義,而犧牲自己,起碼在絕大多數的線中,士郎有這樣的念想,明顯和別人不同,但是沒有切嗣這麼固執,極端,還是有著一些變通的。因此結局來說,士郎並不會令人覺得這麼悲壯。其他角色就沒有這麼幸運了。

不管從哪條線來看,遠坂凜除了父母死的早以外,綜合來說在《Fate》裡的經歷,待遇,都算很不錯的,這和她優秀的性格,對人處世,都有關係,筆者覺得遠坂凜的美滿結局,還是對這樣的人生贏家的性格和處世的優良的一種肯定。


分享到:


相關文章: